Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

slasher Devil May Cry 4

Рекомендованные сообщения

Devil May Cry 4

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: 1С

Дата релиза: 8 июля 2008 года

Дата релиза в России: август 2008 года

Официальный сайт: www.devilmaycry.com

Жанр: Action

 

Spoiler
d5970db00a90t.jpg0ffc19f67e34t.jpg74aac1f97b05t.jpg74ff07a7f86bt.jpg

Новый блокбастер от создателей оригинальной Devil May Cry и Resident Evil 4, события которого разворачиваются в фантастическом мире, полном опасностей и невероятных приключений.

Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает, пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Неро, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Неро под силу установить истину.

 

  • Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
  • Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов: рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
  • Великолепная графика нового поколения.
  • Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи - Данте, Триш, Леди - встретятся с новичками сериала - Неро, Кирие и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
by .SыREgA.

 

Spoiler
1000847355.jpg1000847356.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето я тут решил в дополнение к игре еще и мульты посмареть =) не подскажите сколько их вообще (серий или там может сезонов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чето я тут решил в дополнение к игре еще и мульты посмареть =) не подскажите сколько их вообще (серий или там может сезонов).

1 сезон. 12 серий.

Вроде бы говорили что 4 часть выпустят и начнут второй сезон аниме делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серий 12 чтоли...сезон 1, да и на любителя, но мне понравилось, правда Данте там загруженный как нарик, режиссёр ваще не в ту степь пошёл.

ЗЫ Ктонить прошёл секретную миссию где надо набирать стиль уворачиваясь от врагов ? У меня так и не получилось.

Изменено пользователем D-Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нить знает 1С будет в коллекционном варианте издавать ДМК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ ни у кого нет проблем со звуком в игре после русификации?А то я руссификатор поставил и у меня все шипеть начало...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нить знает 1С будет в коллекционном варианте издавать ДМК?

Нет планируется только jewel и dvd-box. А жаль.

Изменено пользователем KlinOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне все коллекиционки, за исключением некоторых, шлак. Рассказ от том как мы делали игру интересен наверное только другим игродела хотящим сделать клон данной игры, и бандана просто нужна в хозяйстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
бандана просто нужна в хозяйстве.

Ну ее можно повязать на лицо в виде бандитской повязки и ходить пугать народ(также пригодится на джип-сафари в Турции или Египте, ибо в рот песок попадать не будет):

band1yz0.th.jpg

Можно завязывать вокруг талии поверх бикини женскому полу (типа парео), вокруг запястий или на шею, в конце концов сгодится как парус, опахало и еще фигзнаетскока возможностей открываеццо..

ЗЫ:еще она идет девушкам =))

bandana.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне все коллекиционки, за исключением некоторых, шлак. Рассказ от том как мы делали игру интересен наверное только другим игродела хотящим сделать клон данной игры, и бандана просто нужна в хозяйстве.

Ты забыл про наклейки которыми можно затыкать трещины,плакаты которые могут закрывать здоровенные дыры и диск с музыкой которым можно....ну костер разжигать например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

+1

Жаль, что не выпустят коллекционку. Хотелось бы иметь в хозяйстве железный DVD-Box.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну просто все это на сумм +100 рублей тянет а не в 2-3 раза вместо 500 1500, уж лучщебы добавили новые уровни, модели персонажей, возможности, ну и брелок прикольный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста по прохождению - как разбивать красные ворота с факелами? Я их пытаюсь бить - мне пишут что их надо бить другим оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите пожалуйста по прохождению - как разбивать красные ворота с факелами? Я их пытаюсь бить - мне пишут что их надо бить другим оружием.

Синие - для Неро, красные - для Данте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел несколько полезных адресков для ArtMoney, может пригодится... :smile: Людям которые проходят игру честно смотреть не рекомендую. :tongue:

 

Spoiler

Ломаем S рейтинг на уровнях:

Адреса для DX10 версии (где XXX - переменные значения):

1XXX4AD0 (c точкой, 8 байт) - отвечает за время прохождение уровня.

1XXX4AB8 (целое, 8 байт) - отвечает за очки стиля набранные в уровне. (5207096278767999487 - 20k Stylish Pts.)

1XXX4A82 (целое, 8 байт) - отвечает за кол-во орб набранных в уровне. (5629499535523840000 - 20k Orbs)

Как подогнать адрес под нужный:

Запускаем игру, выбираем миссию, заходим в Power UP, Item. Далее находим адрес любого предмета, к примеру Vital Star S, адрес которого в данный момент 150134AC. После подставляем нужное значение вместо XXX - 501, в результате получаем готовый адрес.

Изменено пользователем BlackDaemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёто тема какбудто загнулась, мож кто яйца какие нашёл или ещё что ? Я вот немогу пройти скрытую миссию "набери стиль не нанося ударов". Как ваще это делать, у меня не получается ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Рабрабы Казаков хаха, разрабы Venom Codename Otbrake ещё бы сказал, разрабы Сталкера (ТЧ, ЧН, ЗП) нынешние разрабы Ссалкера и Казаков 3. Да GSC раньше переводами занимались я помню оболдел в своё время когда в сознательном возрасте нашёл их локализацию на Quake 2 текстовую.  Я вкурсе можно ещё здесь. Я и не пытался найти если честно озвучку на Sin они все там кривые в той или иной степени. Там с Чемоданом сама меня нашла в репаке каком то)
    • @Jimmi Hopkins выпустил русификатор для хоррор-квеста Carnival. @Jimmi Hopkins выпустил русификатор для хоррор-квеста Carnival.
    • На рутракторе есть, судя по этой цитате похоже на то: Ещё разрабы казаков-сталкеров отметились)) трактор/forum/viewtopic.php?t=5669422
    • Да, последовательно. Я конечно попробую организовать параллельно, однако я снова вернусь к процессу перевода только в ноябре. Был процесс приобретения отдельного жилья и мне было не до перевода. Сейчас подзаработаю до конца октября на косметический ремонт и продолжу. Там осталось немного добить Том 2, полностью Том 3 и Том 4 очень мало текста. Думаю управиться до конца февраля, чтобы спокойно найти нормальную работу.
    • @edifiei удивлён слабым продажам Турбо Оверкилл  . Вроде годная.
    • да ради бога, я в первую очередь софты свои дорабатываю а русики это уже выхлоп , не выбрасывать же))
    • @SerGEAnt а чего мою озвучку не добавите? 
    • демо как с онимушай не успела раскрыться 
    • GameResX  2.0 Распаковка, перевод и обратная сборка игровых архивов Вышла версия 2.0. Программа ведёт цикл: открыть архив → найти текст → перевести вручную или через языковую модель → собрать файл так, чтобы игра его приняла. Исходный архив не затирается: сборка пишется рядом. ДВИЖКИ И ВЕРСИИ Формат определяется по содержимому файла, не по одному расширению. Unity ·       Ресурсы и бандлы: Unity 5.x, 2017—2023 LTS и Unity 6 (серия 6000.x). TextAsset пишется через UnityPy, сжатие блока — как у оригинала. ·       Addressables catalog.bin: схемы Unity 2019.4 и новее, включая Unity 6. ·       IL2CPP global-metadata.dat: metadata v16—v39 (типично Unity 2018.4 … Unity 6). В поставке Il2CppDumper 6.7.46. ·       Unity 3.x—4.x чаще открываются только на чтение; обратная сборка для них не обещается. Unreal Engine ·       .pak: Unreal Engine 4.0—4.27 и 5.0—5.7. ·       IoStore (.utoc / .ucas): с UE 4.26—4.27 и на всём диапазоне UE 5.0—5.7. ·       Текст: .locres / .locmeta и String Table тех же поколений. В поставке FModel и UnrealLocres. ·       Безопасная сборка — отдельный пак рядом с исходным, без перезаписи основного chunk. Звук и другие контейнеры ·       Wwise: .bnk / .pck / .wem веток 2019—2024, как в типичных игровых сборках. ·       ZIP и производные (pk3, pk4, zip-подобные пакеты). ·       Классика: Quake PAK, Doom WAD, Build GRP, EA BIG, Valve VPK, CRI AFS, Ren’Py RPA, Ubisoft Forge, Godot PCK. ·       Неизвестный контейнер открывается подобранным скриптом QuickBMS. ИИ-ПЕРЕВОД Окно настроек как в AI Voice Manager. Движки: GPT / OpenAI, Gemini, DeepSeek, Qwen, Claude, DeepL, LibreTranslate, Ollama и любой посредник с адресом вида …/v1. ·       провайдер, ключ API, модель, кнопка «Модели», адрес сервера; ·       плейсхолдеры {0}, %s и теги не переводятся; ·       ключи хранятся локально в tools/ai_config.json. ПРОГРЕСС И КОМАНДНАЯ СТРОКА Каждая готовая строка сразу пишется в файл рядом с архивом (*.grxprog.jsonl). После перезапуска перевод продолжается. Файл можно отдать коллеге. grx localize архив выход —provider custom_openai grx localize архив выход —progress перевод.grxprog.jsonl grx progress-status перевод.grxprog.jsonl grx progress-export перевод.grxprog.jsonl —po перевод.po ПОСЛЕ СБОРКИ Можно проверить, не пропали ли записи и совпадает ли схема сжатия — то есть стоит ли ждать, что игра примет файл. ОКНО ·       подсказки на вкладках и полоска «что делать дальше»; ·       интерфейс по умолчанию русский, есть English; ·       в комплекте: FModel, Il2CppDumper 6.7.46, мост UnityPy, UnrealLocres. Собрано для перевода игр, а не для обхода защиты. Законность работы с исходной игрой остаётся на стороне пользователя.   Скачать 

      ВирусТотал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×