Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

slasher Devil May Cry 4

Рекомендованные сообщения

Devil May Cry 4

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России:

Дата релиза: 8 июля 2008 года

Дата релиза в России: август 2008 года

Официальный сайт: www.devilmaycry.com

Жанр: Action

 

Spoiler
d5970db00a90t.jpg0ffc19f67e34t.jpg74aac1f97b05t.jpg74ff07a7f86bt.jpg

Новый блокбастер от создателей оригинальной Devil May Cry и Resident Evil 4, события которого разворачиваются в фантастическом мире, полном опасностей и невероятных приключений.

Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает, пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Неро, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Неро под силу установить истину.

 

  • Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
  • Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов: рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
  • Великолепная графика нового поколения.
  • Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи - Данте, Триш, Леди - встретятся с новичками сериала - Неро, Кирие и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
by .SыREgA.

 

Spoiler
1000847355.jpg1000847356.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, попробуем =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВОТ РОЛИК поделились на Оверах...Бериал погиб за 47 секунд

вот объясните как там такое мощное комбо мечом делалось и комбо рукой...если бы я умел, то тоже бы секунд за 50 одолел..(

EagleSH тебе не нравится потому что ты не знал предыдущие части, полную картину сюжета так сказать, что пережил Данте, как текла его жизнь...

вообщем под общую картину игра оч классная. если до этого не играл, немножко тебе не понять наш Ажиотаж :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла добавлять шейдеры второй версии, ибо приобрести видяху поддерживающую третие шейдеры можна за копейки, ера вторых шейдеров давно ушла на свалку истории.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они лучше бы добавили поддержку 2 шейдеров. ТОгда бы по-начтоящему удивили бы.

лучше бы владельцы этих самых SM20 купили за полторы тысячи рублей видеокарту с поддержкой 3.0 и не парили всем мозг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучше бы владельцы этих самых SM20 купили за полторы тысячи рублей видеокарту с поддержкой 3.0 и не парили всем мозг.

Или с 4 шейдерами за 16 тысяч, а заодно ещё бы потратили 30 тысяч на всё современное железо. Плюс ещё 10 тысяч на приставку,

чтобы играть в своё удовольствие во что-то типа ГТА4 и другие игры не вышедшие на компы и плюнуть на всех. Вот только к этому времени эти люди состарятся и умрут.

А менять шило на мыло (с 3 шейдерами) щас не срост.

Вторые шейдеры рулят и будут рулит на минималке.

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таймер убирается совсем или нужно для этого держать трейнер включенным? Просто у меня нортон видит его как троян и не даст держать его работающим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EagleSH тебе не нравится потому что ты не знал предыдущие части, полную картину сюжета так сказать, что пережил Данте, как текла его жизнь...

вообщем под общую картину игра оч классная. если до этого не играл, немножко тебе не понять наш Ажиотаж :)

ну я играл ещё в первую часть на PS2 очень давно. ну тогда вродь наман было. вторую на тойже PS2 посмотрел - шота не пропёрла, третья темболее обошла меня стороной (точнее я ее :D), ну и четвёртую думаю таже картина ждёт.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторые шейдеры рулят и будут рулит на минималке
:D ну не знаю, тогда проще консоль купить, чем играть "на минималке".

Третья часть, к слову, на соньке выглядела просто шикарно, версия на PC даже близко не стояла. А вот четвертая наоборот - консольные версии и близко не стояли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt в етом ты прав, консольные версии игры ето хлам по сравнению с версией для ПК, я на боксе врубил игру и через 20 минут вырубил и оставил ету затею играть в неё на боксе, в игре сплошной лес, да и качество картинки меня невпечетлило, таже самая ситуация и с ГТА 4 сплошной лес неиграю жду на ПК, я думаю консоли текущего поколения для тех кто неслишком придирчев к таким фичам как высокое разрешение, анизотропия и антиальязинг, но вот следуещее поколение консолей уверен будет по мне, там верняк игры будут работать в режиме 1080р +4х Multisampling как минимум.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таймер убирается совсем или нужно для этого держать трейнер включенным? Просто у меня нортон видит его как троян и не даст держать его работающим

Тот же самый вопрос знающие подскажите).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я думаю консоли текущего поколения для тех кто неслишком придирчев к таким фичам как высокое разрешение, анизотропия и антиальязинг, но вот следуещее поколение консолей уверен будет по мне, там верняк игры будут работать в режиме 1080р +4х Multisampling как минимум.))

для высокого разрешения с анизотропией и антиальясингом нужен дорогущий комп, кому на что нравится тратить деньги. А консоли следующего поколения, в 2015 году, когда выйдут, будут работать в гораздо более заявленном высоком разрешении, нежели 1080р, да и 4х сглаживание будет минимум для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ Milisk, ты глубоко заблуждаешся что консоли следующего поколения выйдут в 2015 году, до 2015 года будут поддерживать ети консоли их производители, всмысле снабжать играми и тд.. а next-gen поколение выйдет к 2011 году а может чуть раньше покрайней мере редмондская консоль точно тоесть XBOX 360, но следующее название консоли как я читал будет именоватся XBOX 720, так что негони пургу, и вобще иди в песочницу поиграй в пасочки.)) :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а что вы ожидали от людей которые сами пришли игроков на соревнования ,а потом не выводы награды,исключительно из за гражданства.   
    • Пока все ждём добротный ручной русификатор от @Nucle , решил сделать свой машинный перевод с правками. В сумме ушло примерно 2 месяца работы и около 150 часов в игре (прошёл всю игру со всем DLC и начал Новую игру+). Честно говоря, не ожидал, что русификатор этой игры потребует столько сил. Ниже распишу, что и как делал. Может, кому-то будет интересно. 1) Озвучка и вылеты Сначала я решил разобраться с недоделанной русской озвучкой и постоянными вылетами, которые были из-за неё. В итоге я полностью её пересобрал, теперь игра не вылетает. Единственный вылет за ~150 часов у меня был в одном месте: разговор в Аббатстве после победы над Веномом в Колокольне. Похоже, там именно повреждена звуковая дорожка. Лечится просто: пропустить диалог (ESC). В процессе работы выяснилось, что у каждой звуковой дорожки (а их десятки тысяч) есть жёстко заданная длительность, прописанная в отдельных файлах. Я смог перенести и это в пересобранный русификатор, но из-за того, что озвучка изначально не была доделана, часть длительностей, видимо, не была корректно проставлена во всех диалогах. Поэтому местами звук может обрываться раньше или, наоборот, тянуться чуть дольше, чем нужно. К счастью, это бывает не так часто и особо не напрягает. 2) Текст: дамп → перевод → интеграция → правки Дальше я занялся текстом. Как писал выше в теме, мне удалось сдампить огромный объём английского текста из движка игры. Именно его я и взял за основу для перевода. Сначала прогнал дамп через Gemini. Тут важный плюс: строки в .locres у этой игры идут вразнобой, а вот в дампе часто сохраняется правильная последовательность диалогов, поэтому удалось перевести много текста как связные диалоги, а не как разрозненные фразы. Из-за того, что нейронка не сможет определить пол говорящего персонажа в тексте, использовал формы типа: «мог[ла]», «лучший[ая]» и т.п. Часть названий (например, Midnight Suns) я намеренно оставил на английском. После перевода я разложил строки по индексам в польский .locres и обнаружил, что около 8 тысяч строк остались непереведёнными. Их пришлось переводить уже отдельно, без контекста, фактически с польского на русский. Когда я запустил игру и начал правки, выяснилось, что несмотря на полностью переведённый польский .locres, куча текста всё равно остаётся на английском. Игра для некоторых строк берёт значения из самого движка и подтягивает их автоматически (на английском). Я сравнил все .locres, чтобы найти самый ПОЛНЫЙ по количеству строк. Им оказался китайский язык. Когда я начал интегрировать перевод в китайский .locres, вылезло ещё несколько тысяч строк без перевода, уже на китайском. Их я тоже перевёл, и только после этого смог нормально перейти к игре и финальным правкам. 3) Итог Сейчас непереведённого текста, который подтягивается из движка на английском, осталось очень мало. За все 150 часов мне попались: *одна способность у Венома, *несколько названий помещений, *и недавно, карта у Доктора Стрэнджа, с описанием на английском. В остальном почти везде теперь русский. Также я постарался заменить в машинном переводе и огромное количество реплик, которые персонажи произносят в Аббатстве или в бою. Чтобы текст на экране соответствовал озвучке. Ну и адаптировал и подгонял названия мест, способностей и т.д. По большим диалогам, честно, я слабо представляю, как это всё можно вычитывать вручную до идеала: текста очень много, плюс там вариативность, и кто к кому обращается в текстовом виде иногда вообще невозможно понять, если не перепроходить одно и то же место несколько раз и не вылавливать варианты. Если  @Nucle  справится с переводом, респект ему  4) Важный момент про персонажа Играл я по канону за женского персонажа, поэтому правки диалогов делал под неё.

      Скачать перевод Друзья, всех с наступающим! Приятной игры и хорошего настроения!
    • Six Days in Fallujah Метки: FPS, Action, Tactical Shooter Платформы: PC  Разработчик: Highwire Games Издатель: Victura Дата выхода: 22 июня  2023 года Отзывы Steam: 15 635 отзывов, 82% положительных   Русификатор v5.0.2.0 На данный момент пока доступен
      по самой минимальной подписке  
    • А что за игры? Можно пару-тройку названий?
    • никак не могу разобраться, куда не вставляю, куда не кидаю, всё равно на английском, можете помочь ?  
    • Всех с наступающим! И чтобы НГ встретить с родными и близкими , а не у монитора
    • Спору нет, свободу выбора никто не отменял. Но прогресс рождается в условиях здоровой конкуренции. Когда нет внятных альтернатив, качество начинает проседать. Тоже пользую вариант DOG729 на данный момент и включен автодонат на бусти по этому поводу, но с удовольствием рассмотрел бы альтернативы и альтернатива allodernat мне нравилась больше.
    • По каким-то неведанным причинам я решил перевести эту игру. 100 раз пожалел в процессе Перевод сделан с помощью нейросети. Ввиду технический сложностей для перевода — какие-то элементы интерфейса, название предметов и т.п. будут на английском языке, в том числе текстуры. Да, заблаговременно скажу, что совместимая версия ОДНА, и адаптировать под следующие версии игры я не буду, так как игра весьма и весьма неудобна для перевода, да и игры у меня и нет Так что всем кто захочет купить, чтобы поиграть с переводом стоит учитывать этот момент. А на данный момент русификатор сделан под актуальную версию в стиме:  билд  21194802 от 17 декабря. Возможно скоро выложу результат, а пока завлекалочка. Не знаю как сюда вставить видео, поэтому посмотреть можно на бусти.  
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×