Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Джонни

Sacred 2: Fallen Angel

Рекомендованные сообщения

Буквально на днях разработчики Sacred II заявили о том, что игра не будет более подвержена системе защиты StarForce, что не может не радовать, ибо существует мнение, что система защиты дисков StarForce физически при длительной работе портит приводы. Хотя сей факт доказать не возможно, но лучше лишний раз перестраховаться, неправда ли? Также, как мы знаем, политика защиты игры от копирования задаётся непосредственно разработчиком, посему и российское издание не будет защищено StarForce. Список локализаторов по-прежнему не оглашён.

Ну и что вы думаете по этому поводу? Ладно, старфорса не будет, но в самом деле, не вупустят же они обычную иснталяцию, да что б ещё и диска не требовала? :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на разных скринах у серафимы разная прича!гыгыг ненавижу всех этих ангелов блюээ...тьму давай тьму!!интересно а кто нить будет из темных персонажей?наприер вампиресса или темный эльф?

Ты что ослеп прочитай то что выше мною сказано, будет нежить(потемнее тёмного эльфа будет!).

Sacred 2: Fallen Angel E3 2006 Trailer : 1.52 минуты видео с Е3 2006 - [25.7MB]. Свеженькие скриншоты!

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нежить нелюблю слишком дохлые и тупые,нада чтобы был там демон а не демонеса,вот демон самое то!!!чтобы жжог в прямом смысле!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нежить нелюблю слишком дохлые и тупые,нада чтобы был там демон а не демонеса,вот демон самое то!!!чтобы жжог в прямом смысле!

Нежить дохлая? Кажись ты в 5 героев малёх переиграл! Персонаж будет такой каким его сделают разработчики и будет сильнее 10 демонов вместе, а всеми избитые махинации с огнём можно оставить и любым другим персам. А в целом нежить для сакреда свеженькая тема, что не скажешь о гладиаторе, сарафиме, и эльфе(которых было аж 2). Вспомни Артаса и 3 варкрафта, как нежитью стал так сразу крутой, стильный чел оказался, плюс для этого персонажа таких спелов и способностей можно сбацать фантазии не хватит!

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин ну нелюблю я мертяков)ваще я буду тогда там гамить гладом и неипет!главное чтоб он двуручное оружее мог тоскать и бить им мощнО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, мертвяки - это круто. Везде бьют некромантов и их отродье, а тут сам становись таким отродьем и бей в ответ. Теперь знаю кем играть - Нежитью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном немецком сайте игры выложили два новых скриншота, демонстрирующие архитектуру зданий в игре.

"1"sacred2_screen_architecture.jpeg"2"sacred2_screen_architecture2.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На официальном немецком сайте игры выложили два новых скриншота, демонстрирующие архитектуру зданий в игре.

"1"sacred2_screen_architecture.jpeg"2"sacred2_screen_architecture2.jpeg

Не очень впечатляет,но играть будет приятно :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открылся оф. сайт по игре www.sacred2.com , но к сажелению пока тока на немецком. :sad:

На сайте добавлена инфа про Серафиму, про других перонажей пока не чего нет.

seraphimsm4.jpg

Куда делись её хвостики, ААА обстригли. :D

Да так Серафима ещё лучше, покрайней мере мне больше нравится, а на счёт скринов из игры, мда ожидал большего ;)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем скрины плохи?

Графика не очень впечатляет-на уровне Магии Крови,которая уже давно вышла,а Сакред ещё нескоро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном сайте проекта Sacred 2: Fallen Angel была, наконец-то, объявлена официальная дата выхода игры. По предположениям разработчиков продолжение довольно удачного клона Diablo, разошедшегося тиражом около полутора миллиона копий (вместе с дополнением Underworld), появится на полках магазинов в октябре 2007 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появится на полках магазинов в октябре 2007 года.

Пускай уж лучше шлифуют, чем гонят лошадей. Хотя судя по E3-демке они могут сильно опоздать в технологическом плане. Сомневаюсь что другие разрабы в это время будут сидеть без дела глядя на успех Titan Quest.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хтонибуть виложите ветку реэстра которую добовляэт игра, ато я пачт поставить немогу, он ненаходить игру.

[Phan1om] Ещё раз увижу столь "грамотный" пост, получишь пред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хтонибуть виложите ветку реэстра которую добовляэт игра, ато я пачт поставить немогу, он ненаходить игру.

Ёпт, ну и грамотей ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×