Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Medal of Honor: Airborne

Рекомендованные сообщения

Новая часть масштабного шутера WWII выходит 28 августа этого года. Мы перебили всех японцев и вновь возвращаемся в Европу. Отличный ролик, демонстрирующий нам то чем придется заняться на этот раз, можно скачать с http://www.3dgamers.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полтора года делать игру и создать только 6! карт, каждая из которых меньше предыдущей.... это называется халтура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качество побеждает количество. + вспомните первую часть - те же 6 уровней - согласен, чуть дольше, но нет свободы как здесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, а у меня вот такая проблема - прошёл пости до конца 6 миссии, всё нормально - а тут бац! и игра повисла и повесила всю систему. Ребутнул. Игра стала отказывацца запускаться - прогоняет первый кусочек ролика про ЕА и выдаёт ошибку. Переустановил - таже фигня. =( Кто знает чё это такое, как решить???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Папку с сейвами посмотри - она в моих документах. Там конфиги. Попробуй удалить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конфиги стёр, неспасло =( Для конкретики, выдаёт три таких окошка, одно после другого:

1) General protection fault

History: Adress=... (filename not found) [in /Binaries/Moha.exe]

2)Runtime error

Program c:\...

R6025

-pure virtual function call

3) Moha.exe

Исключение unknown software.....

Ага, понятно - траблы с файлом MOHASAVEDGAME. Он чё-то стал размером 0кб, пустой к тому же. Мож кто выложит сейв свой, а то впадлу мне заново всё проходить, а? =))

Изменено пользователем Oviron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, вот даже от Биошока лажы ожидал, и думал что эта игра будет лажа поболеее, но однако оооочень зятягивает! классно что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно сесть в любую точку карты. канечно зеленым дымом выделяют предполагаемую точку посадки, но она необязательна. я в 1 миссии высадился на крыше хз че за здания и перебив пару-тройку десятков фрицев радостно направился к ближайшей миссионной точке! вот она свобода геймплея. хоть и не полная, но немалая )))

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качество побеждает количество. + вспомните первую часть - те же 6 уровней - согласен, чуть дольше, но нет свободы как здесь

Да какое тут качество??

Неповершь но я играю на широкоформатном мониторе в 24" в разрешении 1920*1200 на видеокарте 8800GTX, всё на максимум. И в сравнении с тем же Биошоком, MOHA убога во всём "великолепии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не только графику имел в виду. А движки к сведению одинаковые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну вообще действительно коротковатая

ИМХО начиная с ФЕАР и Халфы(1эпизод) пошел гораздо бОльший упор на качество(мнение разработчиков ессно) чем на количество

Всё скорее всего гораздо прозаичнее - карт в наличае наверное штук 18 только вот зачем их все сразу продавать - 2 аддона по 6 карт каждый - по цене полноценной игры каждый. EA не та фирма чтобы кидать деньги на ветер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cегодня поиграю посмотрю что они там вылипили :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lexgen

Всё скорее всего гораздо прозаичнее - карт в наличае наверное штук 18 только вот зачем их все сразу продавать - 2 аддона по 6 карт каждый - по цене полноценной игры каждый. EA не та фирма чтобы кидать деньги на ветер.

Ну вы, товарищ, загнули... Никто не будет делать 18 карт, а потом продавать всего 6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lexgen

Ну вы, товарищ, загнули... Никто не будет делать 18 карт, а потом продавать всего 6.

18 - 6 какая разница, это образно суть в том что игра короткая :buba: эти товарищи с ЕА неплохо зарабатывают на аддонах. Экономический эффект очень простой 1 большая игра 50$ или 1 маленькая за 50$ + 2-3 аддона хотябы по 30$, в итоге 50$ и 140$ с одного и того же продукта я думаю разница существенная как в плане финансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел за четыре часа. Медалька, как медалька: с одной стороны это хорошо, с другой - опять шутер по Второй Мировой, личноя во время прохождения чуть не уснул...

Графика в целом причтная, отличная анимация, понравилась, так сказать, плавность движения. Но спецеффекты могли бы быть по лучше ну ифизику могли хотя бы минимальную прикрутить, а то прям как во времена движка от третьего Квейка.

Вобщем, пока это лучший WWII-шутер, но лично мне играть в подобные игры стало давно не интерестно.

Изменено пользователем DxP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lexgen

эти товарищи с ЕА неплохо зарабатывают на аддонах

И сколько же мы наблюдали аддонов к последнему moh? Правильно, ни одного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel а тото одна из лимы но это не транс, Муммий троль.- Утекай (Tel—faks mix). Я помню мне было лет 14-15, я как раз только начинал траву курить, и вот после нескольких часов гуляний с друзьми и постоянного дурацкого смеха без особой причины, возвращался домой.  С красными глазами , один прищурин намного больше чем другой, дурацкий улыбкой, я быстро раздевалсяв прихожей, шёл свою дальнюю комнату где стоял небольшой моно магнитофон с одним динамиком и ставил кассету. Муммий троль - утекай. Больше я и не слушал ничегона той кассете , купил только из-за этой песне. Трава уже не пёрла, но идо конца не отпустило, звуки казались такими чёткими , а самамелоия просто волшебной. Не знаю почему, ноименно её было очень приятно слушатьна отодняках. И вот я выкл свет ложился на кравать , занавески были открыты, всё равно темно, но от света фонаря видно кака падаи и кружилис снежинки. И вот я врубал эту песню, несколько раз подряд.  https://drive.google.com/file/d/1eQaKFoq4l1JUzQSmGuXlEJBjl3I4n529/view?usp=sharing
    • @\miroslav\ @piton4 свежая метрошка с няшей  Magical_Blush 
    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×