Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СТАЛКЕР снова в центре внимания?

Рекомендованные сообщения

Некто michi.be с форума MapCore выложил в сети свое мини-исследование по поводу использования в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl контента из других коммерческих продуктов. И не "каких-то там", а титанов 2004 года выпуска - Doom 3 и Half-Life 2. Если посмотреть на скриншоты, то сходство будет заметно невооруженным глазом, как визуальное, так и по названиям файлов. Глава id Тодд Холленшид уже выразил свою обеспокоенность этим фактом, но пока не делает поспешных выводов, ибо полной уверенности в виновности GSC Game World пока нет. Ждем комментариев Олега Яворского?

А вот и сами скриншоты: вода из HL2 и источники освещения в D3 / STALKER.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему из альф и бет не натыить, товарищ Werwulf... Doom 3 была сворована очень давно. Там было аж 3 уровня и на третьем еще монстры не шевелились, зато натаскать оттуда контента - запросто. Я и сам этим, честно говоря, занимался. Я использовал текстуры(после обработки, конечно), когда клепал моды для первой Халфы. Но моды я дальше своего двора и класса не показывал. И в коммерческих целях не использовал

Half-Life 2 была точно так же сворована. Уж ее-то наверное все тогда купили, ну или по крайней мере многие. Даже в Игромании эта версия откликается на имя Half-Life 2 Beta. Все текстуры(и вода тоже) лежали открыто в папке Materials. А кому очень надо, то были и редакторы карт и моделей. Текстуры открыть нечем - не беда: запускаем редактор карт, подгружаем текстуры и принтскриним хоть до посинения. Да уж, после такого факта рассказы о том, как GSC фоткали текстуры в Чернобыле и Припяти кажется немного... А ладно.

А чем грозит разработчикам этот скандал?

Изменено пользователем npu3pak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему из альф и бет не натыить, товарищ Werwulf...

Тем более, если вспомнить, чем занимались товарищи из GSC, лет десять назад, вырисовывается вполне четкая картина. Становится понятно, кто в свое время, утащил альфа версии Doom 3 и Half-Life 2 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бред imho

просто всегда найдутся те кому неймётся и надо подна#рать другим

:victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну ты товарищь сказал....сравнить вивисектора и сталкера....нда.

а вообще согласен с AlexGS....бред это все полный...нашли за шо уцепится...с таким же успехом моэно и вдругих играх понаходить такое...к примеру ALPHA PRIME-Дум3 один в один:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я люблю GSC не за сталкера а за Duke3D) Да простит меня...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ээ..чел ты путаешь....DUKE3D не GSC делала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я люблю GSC не за сталкера а за Duke3D) Да простит меня...

Прям плевок в культовую игру блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы для быстроты текстурки и заюзали, а на норм поменять забыло вот и случился LOL ))) ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ээ..чел ты путаешь....DUKE3D не GSC делала

Он про перевод говорит.

Он реально стебный был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yojik

просто всегда найдутся те кому неймётся и надо подна#рать другим

Вот уж точно :-)))))) ГЫС себе и так поднас....ло нехило самим сталкером -)))) Куда уж больше то :-)))))

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Братцы, это ж пиарщики свой хлеб отрабатывают.

Кстати никто не в курсе, как на Западе игрульку приняли? Может быть С.Т.А.Л.К.Е.Р. там слабовато продаётся...Вот пиар и работает???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не надоело еще обсасывать первоапрельскую шутку, а? на две страницы уже флейма наговорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первоапрельская шутка опубликованная 4 апреля, ээээ , :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это не первоапрельская шутка )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сражаются 2 танка, 2 корабля, 2 персонажа, просто кароче двое кто-то. Твой юнит побеждает и говорит “So who’s got the biggest stick now?” это не то что аналог, это ровно наша шутка про “писькомерство”, которую можно услышать во многих комьюнити где есть соревновательные элементы. Особенно в ММОРПГ. Фраза по переводу не сложная, состоит из простых и распространенных слов и понять о чем идет речь проблем не возникает, потому что у нас член, тоже палкой называют. “Накидать пару палок”. Если тебе шутка кажется странной, не уместной — это другой разговор. Главное что ты понял о чем речь. А если не понял, то тут дело будет не в том что ты английский плохо знаешь с культурой его, а уже русский плохо знаешь. Но это конкретно в этом случае. Я не буду спорить, и говорить что вообще всё, всегда будет понятно. Я же изначально сказал просто про базовый уровень. И пример я привел базовых шуточек, с базовым простым текстом, и их тоже в избытке на самом деле. От игры к игре по разному. Но то что 70% будет непонятно — это не правда. Говоря о том что 150-250 часов будет мало. Добавлю, если бы мы учили какой нить другой язык например испанский, и наша цель была бы выучить базу на общепринятых стандартах базового знания, то ты был бы прав. Потому что у нас нет никакого буста изначально. Может знаем пару слов какой нить ¡Hola!(знаки восклицания и вопроса ставятся так, перед началом и в конце предложения, показывая где начинается восклицательная интонация и где заканчивается — помогает легче произносить зачитываемый текст), и кроме этих пары слов ничего. У нас нет никакого буста вначале. Мы хотим не только читать, но и произносить и писать сами составляя предложение,  и тогда, чтобы выйти на общепринятый базовый уровень у нас уйдет куда больше часов чем я озвучил. Здесь у нас в английском есть преимущество, и цели другие, цель просто читать и воспринимать на слух. Что помогает сильно ускорить процесс. Потому что мы можем скипнуть некоторые правила, которые нам пришлось бы изучать для базового уровня в общепринятых стандартах. Например нам не надо изучать когда ставится The, a, an. В общепринятых стандартах — это база. Но в нашей базе — оно не надо. Мы не будем предложения составлять. Теоретически артикли помогают уточнить о чем именно идет речь. На практике, в играх так точно, оно нахрен не надо. Это как с испанским знаком восклицания и вопросительным знаком. Ну да, типо не плохо, полезно, но необходимо ли? Нет. Мы что в русском, что в английском справляемся без этого нормально. 
    • Ну, если <2 часов пока наиграл в любом случае можно было зарефендить. хм. Я вот помню как раз SteamWorld: Dig проходил (на PSVita) и знатненько так задушнился. Больше ни одну часть не стал проходить. Не знаю, может мне конкретно не зашла, а может кто-то и разделит со мной эту участь  
    • Также и полное создание своих шрифтов есть
      Через “Конвертер для шрифтов SDF”. Просто извлекаются шрифты одним нажатием на соответствующий батнитик, для il2cpp также найти шаблон нужно будет. Создаются свои шрифты в конвертере, из полученных оригинальных и указанием какой ttf пойдёт на какой шрифт. И обратная запаковка.
    • В UnityEX Ultimate есть способ проще, но платно. Читайте в шапке темы.
      Вкратце:
      1. Подключить доп. проги в настройках указав путь, делается один раз навсегда.
      2. Скинуть патчер “Сборка патчера всех шрифтов игры на шрифт ариал” рядом с assets, unity3d, если нужно с бандлами, редко и там бывают.
      3. Скинуть туда же UnityEX Ultimate.
      4. Запустить CopyFont.bat
      Всё для il2cpp проектов немножко сложнее. Там лишь шаблон нужный найти, подробности уже в теме.
    • @Alex Po Quest скачай русик и попробуй его кинуть файл по тому же пути как выделил и вместо _ru сделай _P(англ)
    • ну да обновить наверное на сайте стоит, а то не все находят бусти, я в принципе отошел на второй план, парабелум вроде довёл до ума этот проект.
    • @Romanov_Petr795 SDF шрифт нужно сделать ссылка если что-то не поймешь, спрашивай 
    • Давно хотел поиграть в эту игру на русском Кажется, дождался… Надеюсь, что зависонов не будет.
    • Что значит ситуация с заменой некоторых букв на квадратики, и как она решается?

      Я новичок, и сейчас нахожусь в процессе русификации одной инди-игры. В результате теста обнаружил, что некоторые буквы (например, х, ж, ш, щ, я) были заменены на квадратики.
      Почему это происходит и как это исправить?

      Скриншот экрана с проблемой
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×