Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СТАЛКЕР снова в центре внимания?

Рекомендованные сообщения

Некто michi.be с форума MapCore выложил в сети свое мини-исследование по поводу использования в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl контента из других коммерческих продуктов. И не "каких-то там", а титанов 2004 года выпуска - Doom 3 и Half-Life 2. Если посмотреть на скриншоты, то сходство будет заметно невооруженным глазом, как визуальное, так и по названиям файлов. Глава id Тодд Холленшид уже выразил свою обеспокоенность этим фактом, но пока не делает поспешных выводов, ибо полной уверенности в виновности GSC Game World пока нет. Ждем комментариев Олега Яворского?

А вот и сами скриншоты: вода из HL2 и источники освещения в D3 / STALKER.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну ты товарищь сказал....сравнить вивисектора и сталкера....нда...

Я не спорю что сталкер круче! :D ну если вивисектор поставить на максимум - а сталкер на минимум - то они очень-даже похожы :shok: ... ето мое мнение...

Изменено пользователем Caution

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в таком случае завтра война похожа на фриленсер

Гарафа один в один и не спорить!

Так к любой игре можно придраться в тду машины одинаковы что и в карбоне не прав до чтоли ?? :rtfm::rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BaTbka_Krupno, не прав. Потому что то, что сделали GSC, а именно попиксельное совпадение текстут (и посимвольное совпадение их названий), является нарушением авторских прав (они же не покупали у Valve и Id Software эти текстуры).

 

Spoiler

P.S. Поставь себе аватарку SerGEAnt'а и очень скоро ты поймёшь о чём речь идёт :D ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю клментов от Олега Яворского не дождемся ))) Если это правда у него уже давно играет очко и он же пакуют чемоданы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
попиксельное совпадение текстут (и посимвольное совпадение их названий), является нарушением авторских прав (они же не покупали у Valve и Id Software эти текстуры).

А разве текстуры на продажу выставляются, это же не часть движка, а элементы конкретной игры, и на сколько мне известно существуют даже всякие там "предметно-текстурные наборы"(оффициально конечно по другому называются), которые используются в свободном режиме и если уж так дело обстоит, то плагиатют отчасти все. Задействована же была не целиком технология, а жалкие её припарки и в конечном итоге, тем более, очевидного сходства вообще нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

статья была написанна первого апреля, источник http://www.hl-inside.ru/

Раскрыты тайны четвёртого эпизода Half-Life 2Многие из вас уже играли в S.T.A.L.K.E.R. и, наверняка, большинство из вас знает о том, что в игре можно найти мёртвого Гордона Фримена, PDA которого раскрывает тайны его последних лет жизни.

Многие восприняли такое появление героя вселенной Half-Life, как шутку создателей S.T.A.L.K.E.R., своеобразное пасхальное яйцо, однако, на самом деле всё оказалось гораздо серьёзнее. Директор маркетинга Valve, Даг Ломбарди сегодня разослал пресс-релиз, приоткрывающий завесу сразу над несколькими тайнами.

Согласно новым данным работать над четвёртым эпизодом Half-Life 2, как и обещалось ранее, будет сторонняя фирма — GSC Game World, разработчик таких игр, как: Казаки, Venom, Герои уничтоженных империй (которые уже продаются через Steam) и S.T.A.L.K.E.R. По задумке Valve четвёртый эпизод будет начинаться с демонстрации смерти Гордона, после чего напутствующий G-Man расскажет что это вероятное будущее, которое под силу изменить игроку, и что только он, Гордон, сможет разрешить все проблемы связанные с техногенной катастрофой в Чернобыле, произошедшей в результате действия сил Альянса.

Выбор Valve пал на GSC потому, что у последних уже есть готовые наработки по Зоне отчуждения — нового места приключений Гордона и опыт работы со Steam. Дата выхода четвёртого эпизода будет объявлена позднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честь и достоинство девелоперов из GSC Game World восстановлены - история о том, что ребята якобы украли текстуры для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl прямиком из DOOM3 и Half-Life 2 благополучно разрешилась.

На сайте The Inquirer объявилось опровержение со ссылкой на Valve Software. Ларчик открывался предельно просто - как мы и предполагали, "спорные" текстуры были лицензированы обеими компаниями у Marlin Studios.

Инцидент исчерпан. Аминь.

инфа взята отсюда.

stalkercomic.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, тока дотирована первым апреля.

Папай, убейсО =)

читай мой пост внимательно я и написал что 1-го апреля! :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот теперь можно поставить точку. Цитата с сайта Игромании:

S.T.A.L.K.E.R. реабилитировали

Несколько дней назад в сети разразился настоящий скандал. Сразу несколько источников утверждали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использовали в проекте текстуры, взятые из Half-Life 2 и Doom 3. В качестве доказательства приводились сравнения текстур, которые действительно выглядели почти идентично.

Однако вчера S.T.A.L.K.E.R. все-таки был реабилитирован. Издание The Inquirer заявляет, что причина совпадений очень проста – разработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios. Valve уже подтвердила, что также использовала текстуры этой компании при создании Half-Life 2. Поэтому о плагиате не может быть и речи.

Теперь о Дюке: меня зажог перевод, который сделали CSG. Мне кажется, что он стал чуть не классикой.

Обидно, что на ZOG его так и не выложили(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на PS Vita есть порт?
    • Ага, как раз жену выбираю ) Что-то меня всё спаивают и спаивают .  А собственно, какова причина? Смотрю, у кое-кого одни тентакли в на уме.   
    • @SerGEAnt Залил новую версию как инсталятора так и Readme, так же положил отдельно папку Vox, что бы не пришлось перекачивать весь инсталятор, если надо. Пересобрал папку Vox в ней был очень плохой перевод радио переговоров солдат и части сюжетных диалогов https://drive.google.com/drive/folders/19Rxl8dEkjBxCwSZTo1QRKy9srUd6dugk?usp=drive_link
    • Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года
    • Вышла новая версия перевода:
      Сюжетные главы Conquest: 18,19,20; Побочные главы: 18; Диалоги поддержки Conquest: прогресс перевода ~10%; Исправлены найденные ошибки
        Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Midnight Souls, загадочное 2D‑приключение, приглашает игроков выступить в роли подростка, который отправился на свидание в чужой город с девушкой из интернета. Романтический вечер грозит обернуться настоящим кошмаром, но именно в этих испытаниях герою предстоит научиться преодолевать страх и неуверенность, завести новых друзей и позаботиться о своем коте Чарли. Издательство Spaghetti Cat сообщила об открытии плейтеста приключенческой RPG Midnight Souls от независимого разработчика Bolshakov Sergey. Все желающие уже могут первыми погрузиться в мрачную атмосферу провинциального городка Ромашковые Холмы. Midnight Souls, загадочное 2D‑приключение, приглашает игроков выступить в роли подростка, который отправился на свидание в чужой город с девушкой из интернета. Романтический вечер грозит обернуться настоящим кошмаром, но именно в этих испытаниях герою предстоит научиться преодолевать страх и неуверенность, завести новых друзей и позаботиться о своем коте Чарли. Открытый плейтест, который проходит с 15 по 22 сентября, это не только шанс первыми оценить игру, но и возможность повлиять на ее развитие: разработчик будет внимательно следить за отзывами и учитывать замечания игроков. Прохождение плейтеста занимает около 60 минут. Релиз игры запланирован на второй квартал 2027 года на ПК в сервисе Steam.
    • Господа мало активности :)) кто уже играл с русском от Trapishe, отпишитесь как там.
      Качайте проверяйте. Мне тогда допиливать нет особого смысла, раз уже сделано.
    • Мини-сериал выйдет в четырех частях: первая — 15 сентября 2026 года, последняя — перед релизом игры 2 октября. Bandai Namco Entertainment представила Hour Zero — короткометражный фильм с живыми актерами, который станет приквелом к сюжету Ace Combat 8: Wings of Theve. В главных ролях Джош Холлоуэй («Остаться в живых», «Йеллоустон»), Брэндон Раут («Возвращение Супермена») и Тэмлин Томита («Кобра Кай»). Мини-сериал выйдет в четырех частях: первая — 15 сентября 2026 года, последняя — перед релизом игры 2 октября. По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. Холлоуэй играет пилота, которому негде приземлиться, Раут — врача, спасшего своего врага, Томита — ведущую новостей, которую заставили замолчать за правду. История рассказана в обратном порядке и ведет отсчет к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. Ace Combat 8: Wings of Theve — первая основная часть серии за семь лет. Игроки окажутся в в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджреале— легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной. Ранний доступ для владельцев Deluxe Edition — 29 сентября, мировая премьера — 2 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.
    • Ого, даже тентакли в ноги превратились, вот она чудо-технология. Думаю, мне как совершенно точно-точно не тентаклевому монстру стоит быть с ней аккуратнее и не попадать никогда в кадр, ага.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×