Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Хоррор Cronos: The New Dawn получит сюжетное дополнение

Рекомендованные сообщения

234959-Cronos-Lazarus_06-06-26-1024x576.

Оно должно выйти осенью этого года.


На днях студия Bloober Team анонсировала дополнение для хоррора Cronos: The New Dawn.

Скрытый текст

Расширение получило название Lazarus. Оно должно выйти осенью этого года. Русского языка в Steam не заявлено. 

Цитата

 

Cronos: Lazarus — это новая брутальная глава в истории Cronos: The New Dawn. Станьте Смотрителем и приготовьтесь играть агрессивнее и динамичнее. Отправляйтесь на миссию, о которой не должно узнать Объединение.

Вернитесь в пустоши и сыграйте за некогда верного Следопыта на пути превращения в любимого всеми Смотрителя из основной игры. Он изолирован в Терминале, лишён связи с Объединением и сделает всё, чтобы пробудить утраченную Сущность, которую отказывается отпустить.

Да, и не думайте, что вам опасаться нечего. За вами уже идёт новый охотник, созданный с единственной целью — найти и уничтожить вас.

 

Оригинальный проект вышел в сентябре прошлого года. Напомним, что сейчас Mechanics VoiceOver (R. G. MVO) собирают средства на озвучку игры — 2/3 от нужной суммы уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь у оригинала были сабы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще пиратку играл. Ибо игра тупо не активная в России. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично.!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, shingo3 сказал:

Я вообще пиратку играл. Ибо игра тупо не активная в России. 

Да, её вообще никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, shingo3 сказал:

Я вообще пиратку играл. Ибо игра тупо не активная в России. 

Этот проходняк даже пиратить нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Да, её вообще никак.

Не хотят, пускай как хотят. Их борьба с мельницами ветряными.

1 час назад, CyberPioneer сказал:

Этот проходняк даже пиратить нет смысла.

Ну, я бы не назвал ее проходняком. Она скучноватая, не особо оригинальная, с местами отвратным дизайном и отвратительным инвентарем. Но в ней хорошая и таинственная атмосфера старой фантастики, музыка и шикарный прикид старого хранителя.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

Этот проходняк даже пиратить нет смысла.

 

14 минут назад, shingo3 сказал:

Не хотят, пускай как хотят. Их борьба с мельницами ветряными.

Ну, я бы не назвал ее проходняком. Она скучноватая, не особо оригинальная, с местами отвратным дизайном и отвратительным инвентарем. Но в ней хорошая и таинственная атмосфера старой фантастики, музыка и шикарный прикид старого хранителя.

Мне понравилась. Если бы у нас продавали, то пару косарей отдать было бы не жалко. На крепкие 6.5-7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка неплохая, но могла бы быть намного лучше как по мне если бы они убрали возрождаемые бочки, добавили бы интересных костюмчиков для героини (стандартный мне не нравится как выглядит) ну и вообще общее впечетление после прохождение осталось скажем так, не вау.) но длц бы посмотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёт даже сказал бы Вы хвалите игру…

Нееее ребят... Атмосфера хороша, но отвратительный инвентарь, не сбалансированный менеджмент ресурсов, бестолковый пинок и и извратный геймплей боёвки - портит всё впечатление о игре. Геймплей тут во всех аспектах криво реализован.

Ты тормоз и с медленными анимации, а монстры очень шустры.

Да и вообще сама по себе игра бедна на дизайн локаций и разветвлённости в них.

Буквально, геймдизайн тут хромает на обе ноги и руки. И не надо давать этой студии поблажек в первую очередь из-за неадекватного ценника, ибо реализованный проект разработчиками ну никак не тянет на большой бюджет.

Просто у кого-то корона на голове вдруг проявилась после выхода SIlent Hill 2, который мне очень понравился.
И посчитали себя Кодзимами, что они что-то могут, но не смогли.

Но первый трейлер был офигенный. Я думал они сделают интересную научную фантастику, а не кривое дно, как у Поляков обычно принято.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.


×