Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Сomic Con Игромир» в этом году посетили 53,5 тысячи гостей

Рекомендованные сообщения

201709-e9d0411b73946520efc866f922b39ca0.

Организаторы мероприятия «Сomic Con Игромир», которое проходило в «Тимирязев Центре», подвели итоги и объявили даты проведения в 2026 году.


Организаторы мероприятия «Сomic Con Игромир», которое проходило в «Тимирязев Центре», подвели итоги и объявили даты проведения в 2026 году — масштабный фестиваль поп-культуры вновь состоится в Москве с 30 октября по 1 ноября 2026 года: ранние билеты по специальной цене появились в продаже на «Яндекс Афише» 15 декабря.

201709-e9d0411b73946520efc866f922b39ca0.

Сообщается, что за три дня фестиваль посетили 53,5 тысячи гостей, а свои проекты и контент представили более 140 участников, среди которых «Кинопоиск», «Мир Танков», «Танки Blitz», «Мир Кораблей», «4game», Arknights: Endfield, «Вольга», LG UltraGear, «Централ Партнершип», «Игры Ростелеком», SMP racing, «Атмосфера кино», Tornado Energy, A-One Flms, Moscow Game Hub, Wink, HYPERPC, Bloody, ТНТ, «Росатом» и другие.

С сегодняшнего дня можно купить билеты с открытой датой и абонементы на три дня — остальные категории билетов появятся в продаже позже, также обладателей VIP-билетов этого года ждет специальная предпродажа на VIP-билеты фестиваля «Comic Con Игромир-2026».

Среди звездных гостей третьего дня были продюсер и сценарист фильмов Гая Ричи Айван Эткинсон, актеры Тихон Жизневский, Дмитрий Чеботарев, Александр Сетейкин, Влад Коноплев, Константин Плотников, Вера Вольт, Дарья Мельникова, Илья Гришин, фронтмен Jane Air Антон Лиссов, Мэйби Бэйби, которая вместе с «Яндекс Музыкой» закрывала программу фестиваля, и другие.

201609-13_iks_18-50-53.jpg

Одним из главных событий третьего дня «Comic Con Игромир» стало открытое интервью с Айваном Эткинсоном, продюсером и сценаристом фильмов Гая Ричи. Вместе они основали компанию Toff Guys, которая выпустила проекты режиссера «Джентльмены», «Гнев человеческий», «Министерство неджентльменских дел», «Гангстерленд». Айван Эткинсон рассказал о вселенной Гая Ричи, будущих проектах Ричиверса и большой новинке 2026 года — боевике «Вне закона» с Джейком Джилленхолом, Генри Кавиллом и Эйсой Гонсалес. Беседу со звездным хедлайнером провёл актер и стендап-комик Евгений Чебатков, также Эткинсон ответил на вопросы из зала.

Цитата

 

Айван Эткинсон, продюсер:

Приступая к каждому фильму, мы всегда стараемся задать определенную интонацию. Например, в моем первом совместном фильме с Гаем Ричи «Джентльмены» мы ориентировались на «Крестного отца». Но вы же знаете Гая: начинается съемочный процесс, и он в процессе добавляет очень много от себя — в первую очередь, шутки. И в результате получается веселое развлекательное кино. Что-то такое было и с «Вне закона». Мы снимали полноценный экшен, но разбавили его фирменным юмором и в результате получилось нечто особенное на стыке жанров, чего вы раньше не видели.

В фильме мы соединили двух звезд: Генри Кавилла и Джейка Джилленхола. А когда сводишь звезд, нельзя быть уверенным, как они сработаются, случится ли на экране «химия». В нашем случае Генри и Джейк с самого начала стали настоящими братьями! И, конечно же, отмечу Эйсу Гонсалес, которая тоже замечательно сыграла, дополнив наш дуэт.

 

Киновселенная «Майора Грома» расширяется: гости фестиваля первыми узнали подробности о новом сериале «Майор Гром: Игра против правил», а также пообщались с создателями проекта — режиссером Соберсашей, актерами Тихоном Жизневским, Дмитрием Чеботаревым, Александром Сетейкиным, Андреем Атласом, Марком Юсефом, Елисеем Чучилиным, продюсерами Артемом Габреляновым и Михаилом Китаевым, креативным продюсером Олегом Трофимом. Сериал раскроет историю Игоря Грома через судьбы других ключевых персонажей — Юлии Пчелкиной, Димы Дубина, Сергея Разумовского и других персонажей, которые сыграют большую роль в дальнейших фильмах и сериалах киновселенной Bubble Studios и «Плюс Студии». Двухсерийная премьера состоится на «Кинопоиске» 19 января, а один эпизод уже эксклюзивно показали в кинозале «Comic Con Игромир». Всего зрителей ждёт шесть серий.

Ева Смирнова и Илья Кондратенко представили семейный блокбастер «Чебурашка 2». Юные актеры рассказали о своих героях и переменах, которые их ждут. Они также поделились, что все каскадерские трюки выполняли сами.

Цитата

 

Ева Смирнова, исполнительница роли Сони:

Моя героиня — злыдня. Да, ну и что? Исправляемся! С каждой частью «Чебурашки» она будет становиться все лучше и лучше. Думаю, зрителям будет очень интересно наблюдать за этой трансформацией, потому что во втором фильме с моим персонажем происходят кардинальные изменения. Чебурашка тоже растет, меняется, начинает по-новому смотреть на мир. Он становится абсолютно другим, начинает понимать границы этого мира, свои границы и границы других людей. Главное, что он не закрывается и не становится интровертом.

 

В продолжении фильма зрители впервые увидят Гену в образе крокодила: таким он становится в глазах Чебурашки, когда злится. Съемки проходили в Абхазии и Сочи. Известный ушастый герой вернется в российские кинотеатры 1 января 2026 года.

Отечественная вампирская сага «Вампиры средней полосы» подходит к завершению: на фестивале актеры и создатели поделились эксклюзивными фрагментами из финального сезона, ответили на вопросы фанатов и раздали автографы. Исполнители главных ролей выразили надежду, что у проекта появится спин-офф про кого-нибудь из героев. По словам актеров, в финале зрителей ждет много кровавых экшен-сцен и новых героев, не только вампиров.

Цитата

 

Дмитрий Чеботарев, исполнитель роли Сергея Барановского:

Самыми сложными сценами стали финальные. С одной стороны, было очень горько расставаться. С другой, во второй части сезона было много физических затрат. Мы жили в лесу месяц, боролись с дождем, грязью, погодными условиями. Было физически сложно, но мы любим эту историю, поэтому все равно процесс, каким тяжелым он ни был, приносил радость. Это был долгий путь, очень интересный, полный любви, взаимовыручки, взаимопонимания.

 

Актеры Слава Копейкин, Макар Хлебников, Артем Кошман, Хетаг Хинчагов и Алина Дулова рассказали подробности о втором сезоне сериала «Дети перемен».

Актеры из приключенческого фэнтези «Король и Шут. Навсегда» стали гостями третьего дня «Comic Con Игромир» — на сцене выступили Влад Коноплев (Князь), Константин Плотников (Горшок), Дарья Мельникова (Вдова), Вера Вольт (Принцесса), Илья Гришин (Некромант) и фронтмен Jane Air Антон Лиссов. Они рассказали подробности о фильме, который выйдет в кино 19 февраля 2026 года.

Авторы фильма «Смешарики. Сквозь вселенные» показали его тизер-трейлер и презентовали обновленный дизайн персонажей. Впервые при создании проекта используется технология 2,5D анимации: в этом случае иллюзия глубины пространства достигается за счет контраста между плоскими персонажами и более объёмным фоном. В картине реальный мир будет сочетаться с анимационным. Участие в написании музыки принимают Сергей Васильев и Марина Ланда — композиторы оригинального мультфильма. В картине прозвучат как известные музыкальные темы из сериала, так и новые песни.

201626-13_iks_18-49-56.jpg

В воскресенье на сцене «Comic Con Игромир» выступили «Импровизаторы» Арсений Попов, Антон Шастун, Дмитрий Позов и Сергей Матвиенко. В 2026 году шоу исполнится 10 лет: специально к этому событию ребята отправятся в тур по 10 городам, которые назовут дополнительно. Они также анонсировали старт нового сезона шоу «Тейбл Тайм» со 2 января и представили сборник настолок, в который вошли игры «Ядзы», «Тейбловский тайм», «Порядок», «Импродор», «Горячо-холодно», «Пазл», а также секретная игра.

На «Comic Con Игромир» показали новый трейлер хоррора «Возвращение в Сайлент Хилл», а также ролик о подготовке фильма в русской озвучке. Главного героя Джеймса Сандерленда озвучил актер дубляжа Ислам Ганджаев — он назвал роль нетипичной и тяжелой в физическом плане. Картина выйдет в российский прокат 22 января 2026 года.

Вместе со студией Deep гости посмотрели и обсудили аниме «Человек-бензопила. Фильм: История Резе». Также в кинозале показали режиссерскую версию проекта «Агент времени: Глава Инду. Фильм» и триллер с Дэвом Пателем «Ловушка для кролика». В рамках кинопрограммы фестиваля состоялась зрительская премьера фентези-экшна «Поймать монстра».

Первая премия в области комикс-индустрии «Канон» продолжила награждение лауреатов: в номинации лучший детский комикс отметили издание «Мяуги. Алый цветок» Владислава Максименко и Олега Павлова (Wizart Comics), лучшей адаптацией восточного комикса признали первый том издания «Gachiakuta. Крутые отбросы» («Комильфо»), лучшей серией комиксов — «Серегу» Алены Сластиной («Терлецки Комикс»). За вклад в индустрию наградили художника-комиксиста Богдана Куликовских, который работал над изданиями «Якутия», «Скунс и Онцелот», «Ника». Также в финальный день подвели итоги конкурса косплея.

В музыкальной программе фестиваля, которую «Comic Con Игромир» готовил вместе с «Яндекс Музыкой», состоялось первое живое выступление коллектива «Братство Атома», к которым на сцене присоединился актер и музыкант Сергей Горошко. «Comic Con Игромир» завершился выступлением главной рэп-принцессы российской музыкальной сцены Мэйби Бэйби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Один человек делал, помогали всего несколько и по крохам. С трудом натянул лайкос, тупо по причине низкой цены. Игрушка слабенькая. Явный плюс один — атмосфера. И лучше бы он скопировал, в этом нет ничего плохого, если в пределах разумного.

Для одного чела работа отличная я считаю в плане сюжете  и атмосферы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, poluyan сказал:

Для одного чела работа отличная я считаю в плане сюжете  и атмосферы.

Для одного — титанический труд. Но к сожалению, этого не хватает. Кругом шероховатости, углы, спорные и откровенно не правильные решения. Игрострой, это коллективный труд — слишком много составляющих, тут одному, тем более в комплексном продукте, ну никак нельзя, не вытянешь, не возможно быть профи во всём. При оценке постоянно придётся идти на компромиссы, типа цена небольшая, типа один разработчик и т.д. В чистой конкуренции и без контекста — слабый  продукт.

У ROUTINE схожая ситуация. Делали долго, с минимальным бюджетом и всего несколько человек. В итоге, те же болячки — не до раскрыли, не до жали, коротко и всё в таком духе. Из явных плюсов, только атмосфера и контактная иммерсивность. 

1 час назад, lordik555 сказал:

Надо бы успеть в этом году пробежать её.

Стоит пройти, хотя бы из-за нашего разраба/сеттинга. Но придётся со многим мириться, подстраиваться и терпеть.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Стоит пройти, хотя бы из-за нашего разраба/сеттинга. Но придётся со многим мириться, подстраиваться и терпеть.

Как там с боевой? Помню в демке с каким-то роботом бился, тот на тебя тупо пер хренача беспрерывно и пройти бой без урона было (почти или даже не почти) нереально. Его ни с боку обойти не получалось, ни сбить его постоянную атаку.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, PermResident сказал:

Да у нас много хороших именно Игр.

Дело в том, что самые хорошие игры делают на свои личные деньги или на деньги инвесторов, которые могут хорошо спросить, если качество игры не будет соответствующим. Когда люди вкладывают свои средства, они оценивают риски, понимая, что если они сделают говно, то могут провалится, не окупиться и закрыться. Это их мотивирует сделать хорошо. Когда деньги прилетают с воздуха, за которые не спрашивают, то и результат соответствующий. Появляются куча людей которые просто хотят эти деньги освоить, а не сделать, что-то годное.

Это как с фильмами и сериалами. Вот если там какой-нибудь Кинопоиск вкладывает свои средства для производство сериалов, то видно, что там стараются, так как это свои деньги вкладывают, и хотят получить результат, поэтому выходит, что-то годное. А когда на какой-нибудь фильм государство выделяет бюджетные деньги, в 90% случаев получится говно, так как там никто не будет стараться, так как спроса за эти деньги около нулевой. 

И проблема даже не в бюджетных деньгах, а то как следят за использованием этих денег, за контролем качества. Часто дают деньги, а как получится, всем плевать. Если снимая фильмы, горе режиссёр за большие бюджетные деньги снял полное говно, которое провалилось как по сбору, так среди оценок зрителей, сразу добавляли его в чёрный список и не давали больше никогда никаких денег, то может результат в последствии был другим. А у нас всё наоборот, человек снял говно, не отбился, дадим ему ещё денег.

И также с играми за бюджетные деньги. Нет контроля качества за проектами, не понимая и осознавания масштабы работы. От чего выходит плоха и попил бабла. Я не говорю, что всё бюджетное выходит плохим, но чаще всего это именно происходит так. Поэтому нужно менять именно подход к проверке качества, нанимать для этого соответствующих специалистов, которые разбирались в теме и которые спрашивали за качество, а если оно не соответствовало особым критериям, наказывать и прекращать таких людей финансированием. Тогда бы всё изменилось и стараться стали лучше, а пока всем плевать, мы получаем то, что получаем. А хорошие проекты мы видим именно из частных рук, когда делаются на свои.  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Как там с боевой?

Будут моменты невозможные без потери урона. Противники, порой после кат сцен скриптуются за спиной. Противники любят спамить ударами. 

Боёвка — это один вид рукопашки из обычного и сильного удар с блоком, так же дробышь и под конец игры опциональный полуавтомат. Из дробыша трудно попасть, даже в упор по медленным и крупным целям, а там есть ещё летающие и быстрые. Патронов крайне мало, проходил на сложном.

Вроде в игре всё есть, но в не обязательных местах в избытке проработано, как тот же дрон, а порой в нужных — в зачаточном качестве.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня еще забавляет, что на озвучку западных игр собирают большие средства и в короткие сроки, в отличии спонсирования российских разработчиков. Просто наблюдение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, PermResident сказал:

Меня еще забавляет, что на озвучку западных игр собирают большие средства и в короткие сроки, в отличии спонсирования российских разработчиков. Просто наблюдение.

С озвучкой всё более менее ясно, в том плане, что есть не маленькие шансы, что получится качественной, ибо голоса на необъятных просторах есть и не то чтобы мало. Вот люди и вкладываются. Тем более, если продукт (игра) уже качественной и популярной оказалась.

А с 2008 года понятие российский разработчик было скорее ругательством. В наше время ситуация немного выправилась, вот только российский разработчик, который делает успешные игры, теперь не спешит трубить, что он собственно российский (многие игровые новостники тоже “смазывают” этот факт), а кто-то уже и юридически вполне себе не российский, хотя бы для того, чтобы иметь возможность привлекать инвесторов и выходить на западном рынке. Это мы в теме кто, где и что, а значительная часть игроков, которая ничего не читает, а просто играет, нет. Так что мне кажется, что даже с учётом таких студий как Owlcat Games, Mundfish или Saber Interactive (российский офис), доверие людей, которые готовы и могут спонсировать разработку игры, находится на достаточно низком уровне. А такие проекты как Смута только ещё сильнее понижают это доверие. Особенно учитывая, что та же Смута как раз мощно пиарилась как российская игра от российского разработчика. А в итоге вышел антипиар. Вот и вкладывайся в какой-нибудь проект, где на бумаге всё красиво, а в итоге...Надеюсь, что постепенная работа над ошибками по типу Земского собора (каким бы он ни был, но всяко лучше Смуты) постепенно выправит ситуацию и доверие игроков будет расти.

Изменено пользователем Mertisadon
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Боёвка — это один вид рукопашки из обычного и сильного удар с блоком

Во-во, вот это помню. Ставишь блок. а толку? Он как херачил так и херачит. Блок не давал никаких тактических плюсов.

1 час назад, PermResident сказал:

Меня еще забавляет, что на озвучку западных игр собирают большие средства и в короткие сроки, в отличии спонсирования российских разработчиков. Просто наблюдение.

Ну не в такие уж и короткие. Когда игра на хайпе, поначалу сборы идут шустро.ю А потом все хуже и хуже. Но это вопрос частного порядка. Тут все зависит от каждого игрока. Российских разработчиков же спонсировать простым смертным как-то странновато. Если же сравнение о том, что на озвучку охотно по 500+ рублей за раз кидают, а игры и за 500- не охотно покупают, так тут все просто. На озвучку деньги дают как раз зная. на что они идут. А покупать игру только потому что она отечественная, на это даааалеко не каждый пойдет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Mertisadon сказал:

В наше время ситуация немного выправилась, вот только российский разработчик, который делает успешные игры, теперь не спешит трубить, что он собственно российский

мне до сих пор за разработчиков Loop Hero обидно, маленький ХИТ был, даже вне России выстрелил, а что у нас? Массовый российский геймер был в курсе о такой игре? Естественно государственные ведомства просто проигнорировали их существование, они бы и деньги их не взяли, вы хотя бы от лица государства грамотами их завалите, мол молодцы, крутые игры делают, нет, опять “танки” и варфейсы на каждой выставке.
Какая российская игра, кроме Смуты, которая создавалась понятно ради чего (освоение), получила хотя бы медийную поддержку от государства, была премирована государством? “Черная книга”, “Loop Hero”, “MiSide”, “The King is Watching”, “Broken Arrow”, “Ebola Village”, “Drill Core”, “The Scouring”, “Tempest Rising” и т.д. Российская власть вообще в курсе что в разработке этих игр принимали участие её граждане, и это именно Игры, которые и стоит развивать и поддерживать, когда речь идет о развитии и планах на будущее? А что мы видим? На Игромире “Росатом” и “Кинопоиск”, ещё “Веселого молочника” и средств от простаты не хватало, ну а что, вы же знаете, эти геймеры на проперженных стульях... Стыд да и только.

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А покупать игру только потому что она отечественная, на это даааалеко не каждый пойдет.

я к этому не призываю. Лишь говорю о том, что 1) в разработке многих игр принимают участие, до сих пор, а раньше и подавно, разработчики из России, 2) рядовому игроку не ограничивать свой круг только ААА-играми и играми от зарубежных разрабов. Интересоваться тем, что делают в России, и находить ту игру, которая понравится, а не считать и не верить в миф “а что в России? у нас ничего нет своего! наши ни черта не могут! единственная игра это “Смута”. “Смута”, это единственная распиаренная игра, потому что там все были в доле по освоению. Насколько надо быть узколобым, чтобы на основании только одной Смуты судить и делать вывод, что в России других игр не существует. Как раз так могут думать люди, которые не вылазят из сетей, которые естественно напичканы негативным контентом, ибо народу такое заходит, о Смуте, как очередном примере убогости чего-то российского. Есть ещё игра от якутов, то же не меньший позор, но там всё закончилось и обошлось без освоения казенных средств. Но это всё лишь часть игровой индустрии России, и даже не база.
Тот же “Зайчик”, спорная “игра”, ВН, РКН не одобрит однозначно, но была успешна (до выхода 5 эпизода), благодаря кому? Опять же исключительно Сообществу, самим разработчикам, Куплинову и др. А где поддержка от “Я”, где был Росатом? Они как обычно приходят на всё готовенькое. Для них успешные игры, это лишь способ привлечь внимание к своим сервисам, т.е. за счет других заработать себе копеечку очередной млн. Мусор. Не участвуют они в развитии и поддержке НИ-ЧЕ-ГО, а лишь паразитируют на их успехе. 
Про отечественное, я купил “Of Ash and Steel”, на релизе, чего обычно не делаю, хотел поддержать и хотел посмотреть как “дух Готики” воссоздадут сейчас. В итоге игра меня разочаровала, о покупке жалею, веры в разработчиков у меня нет, ни одной игры от их издателя я на релизе больше не куплю. И что? Это полноценная игра, проходимая, корявая, с кучей багов, но Игра. Она даже в таком виде нашла свою аудиторию. При ряде условий, мог бы получится Хит.
Поэтому на основе данного примера и “Смуты” я НЕ собираюсь хоронить игры от российских разработчиков, и буду по-прежнему интересоваться их деятельностью, желая им успехов и хороших продаж.

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident это все понятно. Смутило именно сравнение со сборами на озвучку, что туда без проблем собирают, а российского разраба не поддерживают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Tirniel сказал:

Пока люди будут сливать кучу денег на посещение подобных мероприятий, то ничего ровным счётом не изменится в данном плане, увы.

с этим согласен. Не понимаю зачем они туда поперлись, а те кто пришёл и увидел всё это не развернулся и не потребовал рефанд. Своим присутствием они никого кроме компашки “Я” и им подобных, а еще “танки” не поддерживают.
Разработчиков надо поддерживать напрямую, покупкой их игр, можно нескольких на разных площадках, можно просить стримеров постримить одну из их игр, можно поддержать дополнительно рублем на площадках вроде Бусти, у многих резрабов там есть страницы. Можно купить и подарить игры, которые вам понравились своим друзьям, чтобы те попробовали и оценили. Игры надо продвигать, при этом продвигать то, что вам понравилось, не потому что оно отечественное, а потому что оно не хуже других, оказалось интересной игрой, в которой игровой процесс доставил удовольствие, и потому что в следующий раз данный российский разработчик может создать очередной локальный Хит, а мы все будем гордиться его успехом.

Изменено пользователем PermResident
правка
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PermResident сказал:

мне до сих пор за разработчиков Loop Hero обидно, маленький ХИТ был, даже вне России выстрелил, а что у нас? Массовый российский геймер был в курсе о такой игре? Естественно государственные ведомства просто проигнорировали их существование, они бы и деньги их не взяли, вы хотя бы от лица государства грамотами их завалите, мол молодцы, крутые игры делают, нет, опять “танки” и варфейсы на каждой выставке.

Просматривается некий максимализм в этом плане. Типа догнать и перегнать, но с малого начинать мы не будем. И обращать внимание на малое тоже. Нам сразу надо выкатить условный Ведьмак 3, а то что к 3-ей части последовательно вели 2-ая и 1-ая это мы отбросим. “Наш ответ Голливуду” и всё такое. Освоение денег тут не последнюю роль играет, да. Малые проекты в этом плане совсем не интересны. Правда с ходу вспоминается такая игра как Сатурн. Её даже немного пиарили. Но это видимо исключение подтверждающее правило.

P.S. Как ни странно, в плане продвижения мелких, но достойных проектов и небольших студий разработчиков, куда больше сделал Steam со своим ивентом “Игры из...” (или как он там теперь называется). Правда запрос на проведение этого события (по крайней мере последний) был, вроде как, от 1С.

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Mertisadon сказал:

А с 2008 года понятие российский разработчик было скорее ругательством.

Угу, делали всякую ерунду типа 7.62mm или КингсБаунти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Угу, делали всякую ерунду типа 7.62mm или КингсБаунти.

Поэтому написал “скорее ругательством”. Были проекты, которые начали разрабатывать до 2008, они и вышли тогда или чуть позже. А потом...мрак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что в период проведения фестиваля с 12 по 14 декабря актрису можно будет увидеть на сцене, а также сделать с ней памятные фото и получить автографы.
      Организаторы «Comic Con Игромир 2025» сообщили о том, что мероприятие посетит нидерландская актриса и фотомодель Фамке Янссен.

      Зрителям она известна, в частности, по ролям в фильмах «Заложница», «Факультет», а также по кинотрилогии «Люди Икс», где она сыграла Джин Грей. 
      Сообщается, что в период проведения фестиваля с 12 по 14 декабря актрису можно будет увидеть на сцене, а также сделать с ней памятные фото и получить автографы.
      Добавлено 9 декабря:
       
    • Автор: SerGEAnt

      А группы «Братства Атома» и Oligarkh выступят в воскресенье, 14 декабря, — они сыграют саундтреки к Atomic Heart и сериалу «Киберслав».
      «Яндекс» сообщает, что на грядущем фестивале Comic Con Игромир будут не только игры, но и музыкальная программа.
      Свои выступления проведут Imperial Orchestra, Дора, Lida, группы «Братство Атома», ХЛЕБ и Oligarkh.
      Imperial Orchestra — симфонический оркестр, известный по каверам известных саундтреков. В пятницу, 12 декабря, он откроет фестиваль исполнением эксклюзивного Cinema Medley, собранного из знаковых композиций своих шоу и концертных программ по музыке Дзе Хисаиси, Джона Уильямса, Людвига Йохансона и Говарда Шора.

      Группы «Братства Атома» и Oligarkh выступят в воскресенье, 14 декабря, — они сыграют саундтреки к Atomic Heart и сериалу «Киберслав», а также свои авторские треки.
      Хедлайнерами шоу выступят:
      пятница — группа ХЛЕБ суббота — Lida воскресенье — Дора Сообщается, что на Comic Con Игромир будут и другие музыкальные гости, которые принимают участие в проектах, вошедших в программу фестиваля, — они будут участвовать в презентациях или автограф-сессиях.
      Из других известных личностей уже анонсирован Эсад Рибич — хорватский художник комиксов Marvel «Тор» и «Серебряный Сёрфер». Он выступит на сцене и проведет автограф-сессию.
      Comic Con Игромир пройдет 12-14 декабря в Тимирязев Центре.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×