Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

Только что, Сильвер_79 сказал:

И в марте тоже будет пятница 13-е.:skull:

 

Любая пятница 13-го лучше чем понедельник working-day.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Не знаю насчёт 13-го, а заболел я 12-го (кашель, насморк). А 13-ое обычно  у меня счастливое число, как у китайцев 8 :)

А, ну это потому что ты болел до пят.13. Если до пят.13 ты к примеру заболеваешь, ну или вообще у тебя что-то плохое, то с наступлением пят.13 всё становится отлично, все болезни отступают и тп.   Ну а если у тебя в пят.12 всё отлично, то в пят. 13 всё будет очень хреново, и считай очень повезёт, если этот день переживёшь. Слышал, какой ужас вчера с Тирниэлем произошёл?  Так-то!

13 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И в марте тоже будет пятница 13-е.:skull:

 

Да ладно?!:ohmy:. Надо будет обязательно заболеть, числа этак 11-го.

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, piton4 сказал:

Слава богу, что жив остался.

*/Проверяю пульс, пульс убежал, ловлю его ледяными руками, вроде бы поймал, живу/*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tirniel сказал:

*/Проверяю пульс, пульс убежал, ловлю его ледяными руками, вроде бы поймал, живу/*

По информации от Сильвера, впереди будет ещё одна пятница13. Надо что-то думать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

ДЛСС

Так DLSS и есть FG он генерирует кадры. Даже на этом форуме обсуждался новый DLSS и как сильно он увеличивает импут лаг.

2 часа назад, Tirniel сказал:

Если правда хочешь услышать чьё-нибудь мнение о коде

Так а почему не тебе? Ты же критиковал раньше код, просто увидев верхний слой аниматора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

По информации от Сильвера, впереди будет ещё одна пятница13. Надо что-то думать.

Предлагаю праздник 23-го февраля продлить до 1-го мая включительно во избежание инцидентов.

7 минут назад, Dusker сказал:

Так а почему не тебе?

Не хочу. Раньше ты сам подавал такую конструкцию в качестве железобетонного аргумента, так что, надо полагать, для тебя это достаточно весомый аргумент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Dusker сказал:

Так DLSS и есть FG он генерирует кадры. 

:laugh:

Ты же игры разрабатываешь, казалось бы, должен разбираться в базовых вещах. 

Нет, ДЛСС это не есть FG. Длсс это микс из сглаживания и апскейлера на основе ИИ. А FG это генератор кадров.  FSR это просто апскейлер. DLAA это сглаживание тоже с применением ИИ.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Нет, ДЛСС это не есть FG

Это давно фг. Начиная с третьей версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

Предлагаю праздник 23-го февраля продлить до 1-го мая включительно во избежание инцидентов.

Лучше попросить Даскера, чтобы он научил нас перемещаться между измерениями. Глядишь, и обойдётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Dusker сказал:

Так DLSS и есть FG он генерирует кадры. Даже на этом форуме обсуждался новый DLSS и как сильно он увеличивает импут лаг.

Не,длсс не усиливает ипут лаг,

а фг  да увеличивает 

Обычно в играх, они даже включаются отдельно 

 Как я понимаю

Длсс эт апсекли картинки из низко разрешения.

ФГ это Генерация кадра  кадра, фекового.

Скрытый текст
DLSS — технология масштабирования изображения, разработанная компанией NVIDIA. Принцип работы: DLSS рендерит игру в более низком разрешении и «дорисовывает» недостающие детали, чтобы получить итоговую картинку, сравнимую с нативным 4K, но с меньшей нагрузкой на видеокарту. ixbt.comtimeweb.com
Особенности:
  • Использует алгоритмы искусственного интеллекта и специальные тензорные ядра на видеокартах RTX.
  • Использует временные данные и алгоритмы сглаживания, чтобы устранить шум и улучшить чёткость изображения.
  • Поддерживается большинством популярных игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity.
В 2025 году DLSS дошёл до версии 4, которая предлагает ещё более чёткое изображение и меньше артефактов. ixbt.com

Frame Generation (FG)

 
Frame Generation — технология создания дополнительных кадров между теми, которые GPU рендерит традиционным способом. Принцип работы: система анализирует два последовательно отрендеренных кадра и создаёт промежуточный, используя данные о движении объектов, глубине сцены и истории предыдущих кадров. timeweb.com
Особенности:
  • Вместо того чтобы просить видеокарту отрисовать больше кадров напрямую, система анализирует два кадра и создаёт промежуточный.
  • Нагрузка на GPU возрастает минимально, ведь генерировать промежуточный кадр гораздо быстрее, чем рендерить его с нуля через весь графический конвейер.
  • В январе 2025 года компания представила DLSS 4, в которой есть Multi Frame Generation — технология, которая создаёт сразу три промежуточных кадра, давая четырёхкратный прирост к базовой частоте кадров.

 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, edifiei сказал:

 

Обычно в играх, они даже включаются отдельно 

Всегда включается отдельно - ведь это совсем разные вещи.

3 минуты назад, Dusker сказал:

Это давно фг. Начиная с третьей версии.

Нет, это маркетинговая хрень от нвидии, начиная с ДЛСС 3

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Tirniel сказал:

Не хочу. Раньше ты сам подавал такую конструкцию в качестве железобетонного аргумента, так что, надо полагать, для тебя это достаточно весомый аргумент.

Ну да, как споры устраивать на пустом месте, так хочу. А как не спорить, а говорить предметно о коде, так не хочу)

10 минут назад, edifiei сказал:

Не,длсс не усиливает ипут лаг,

а фг  да увеличивает 

Обычно в играх, они даже включаются отдельно 

С третьей версии, длсс включает в себя генератор кадров, а в последующих версиях этих генерируемых кадров стало больше. Поэтому даже на этом форуме тут была новость об этом и были недовольные. Изначально нвидия даже не разрешала отделять модуль генератора. Это стало возможно позже. Но чтобы это стало возможно нужно, чтобы разраб заморочился. Не все так заморачиваются.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, edifiei сказал:

Не,длсс не усиливает ипут лаг

Всё что увеличивает время рендера (а апскейл ес-но увеличивает)  — усиливает импутлаг. Вопрос только насколько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, piton4 сказал:

FSR это просто апскейлер

кхм-кхм поправочка, не все версии FSR одинаковые, извините:umnik2:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

Всё что увеличивает время рендера (а апскейл ес-но увеличивает)  — усиливает импутлаг. Вопрос только насколько

Верно. Апскейл увеличивает импут лаг тоже, даже без генератора кадров. Потому что пайпа становится длиннее, в цепочку добавляется апскейл, но за счет того, что кадров становится больше, импут лаг становится даже меньше чем в базовом варианте. Но если по какой-то причине аспкейл перестанет давать значительный прирост фпс, то импут лаг уже не будет компенсирован прибавкой фпс. 

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не вижу причин переходить на оскорбления.. Согласен с @Canek77 , пользоваться такой озвучкой не особо удобно. Автор озвучики молодец, но лучше бы протестрировать, довести до ума, и пусть лучше мод будет готов через неделю после релиза, а не за два дня, но этим хоть можно пользоваться. 
      Сама нейросеть, надо признать приятно удивила голосами и интонацией. Пока оценка 5/10
      Уверен через месяц — два работы над озвучкой, можно будет с кайфом кататься по японии и не отвлекатьсяна чтение субтитров!
      Автору спасибо огромное! 
    • Я здесь скачал, никаких вирусов не было 
      https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS_Prism_Peak/
    • Steam | Оценка: 92% (580 отзывов на 20.05.26) В роли Сары, амбициозной хозяйки таверны, вы заключили сделку с драконом, чтобы открыть таверну рядом с таинственным подземельем, появившимся недалеко от его логова. Ваша таверна стала идеальным местом для искателей приключений из соперничающих гильдий, жаждущих раскрыть тайны подземелья. Ваша задача — не допустить пересечения интересов этих конкурирующих групп и при этом максимизировать прибыль. Это тонкий баланс, но кого волнует, что они конкуренты? Пока нас не поймали, все довольны — особенно ваш кошелек! Добро пожаловать в мир гостиничного бизнеса, где осмотрительность сочетается с амбициями, а каждый гость — потенциальная золотая жила.   Русификатор от 20.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Только для версии игры 0.7.0.260316 Hot Fix (билд 22358013 по SteamDB)! Deepseek с правками.
    • #### 1. MegalithMessage (resources.assets) — Deflate Only, No Encryption The main game text data is stored as a `TextAsset` in `resources.assets`, loaded via:
      ```
      Resources.Load<TextAsset>("disc/message/MegalithMessage")
      ``` - **Compression**: Raw DEFLATE (NOT standard zlib). Decompress with `wbits=-15`.
        - The file header bytes `0xEC 0xBD` look like a zlib header but are actually part of the raw deflate stream. Standard zlib decompression (`wbits=15`) fails with "unknown compression method". JSON structure:
      ```json
      {"label":"EMess_MGL_ScenarioName_History_001_001","msg":[
        {"str":"倯慢退擊勇能","ofs":...},
        {"str":"Gustave Born","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...}
      ]}
      ```
      Each entry has 5 `msg` variants: Japanese, English, French, German, Brazilian Portuguese. ### Tool: megalith_tool.py Python script for decompressing and recompressing MegalithMessage and other Deflate-compressed assets from `resources.assets`. #### Commands ```
      # Decompress files
      python megalith_tool.py decompress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-e .bin,.txt] # Compress files back (for repacking into resources.assets)
      python megalith_tool.py compress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-m raw|zlib] [-l level] # Show file info and detect format
      python megalith_tool.py info <input_file> # Verify recompressed file matches original (round-trip check)
      python megalith_tool.py verify <original_file> <recompressed_file>
      ``` #### Modes - `raw` (default): Raw DEFLATE — matches Unity's `System.IO.Compression.DeflateStream` output.
      - `zlib`: Standard zlib format (2-byte header + deflate + 4-byte Adler32 checksum).
        Код найден на просторах инета DropMeFiles — free one-click file sharing service Начинал писать свой, но погуглив нашёлся код)
    • @Tirniel  вот самый крутой мониторчик частота низковата, но зато полнейший “натурэль”,  и ноль мерцания, ноль излучения. Лучше не найти, в принципе. 
    • На ютубе смотрел ещё с год-два тому назад. Отличные мониторы за несколько сот тысяч денег (3-4 тысячи баксов по тем временам, если не ошибаюсь), на которых можно без проблем играть в высоком фпс, а главное, без риска для твоих глаз и риска взрыва твоей головы как от оледов, что явно компенсирует любые их недостатки. Уж хз, что именно смотрел ты. Видимо, ты смотрел офисные модели. Качественный скоростной монитор на чернилах может стоить больше  всего  твоего компьютера вместе  взятого, если что. Это удовольствие не из дешёвых, мягко говоря. Если хочешь, могу поискать в истории, мб даже найду конкретные модели. Благо хоть помню, у кого именно смотрел. Одно я могу сказать точно: если ты хотя бы недельку на таком посидишь, то сможешь играть на абсолютно любой матрице без головной боли и без выпендрёжа по блаккрашам, ореолам и прочему.
    • Да, перевод движется, не так быстро, как думалось изначально, но идёт. Переведено где-то около 40%. 
    • Подскажите, пожалуйста, безопасный торрент, откуда можно скачать версию игры, совместимую с выложенным на ЗОГе версией перевода. Заранее спасибо.  
    • Ничего подобного, это твои приключения с ней завершены, а приключения няши только начинаются, со мной.)
    • Какой в этом смысл? Я не понимаю. Типа по верх матового стекла налепить глянец? И что это поменяет? Добавит отражения? Матовое покрытие оно никуда не уберёт, из-за которого теряется чёткость изображения. Тут надо убирать тогда матовое покрытие, а это дело очень серьёзное и не простое, минус гарантия, ещё надо найти сервис, который смог убрать матовое покрытие, заменив на глянец. Короче костыли это всё.  а VA на miniLED почему не рассматриваешь? Тем более TLC, у них HVA матрица, избавленная от многих проблем обычных VA и приближена ближе к IPS, но с плюсами VA. Сейчас играю на такой матрице в телевизоре, кайфую. Тем более на VA не так сильно тускнеет белый при miniLED, из-за высокой контрастности. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×