Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 19.09.2025 в 17:39, allodernat сказал:

@Vulpes ferrilata так обновы продолжают выходить)) он при первой же сломается.

Есть вариант сделать русик к пиратке и выложить спазу вшитую версию, благо игра мало весит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.09.2025 в 20:35, Petrr сказал:

Есть вариант сделать русик к пиратке и выложить спазу вшитую версию, благо игра мало весит.

Сделай.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PSICO никто ей не занимается) разраб каждую неделю новую обнову пилит, так что русификатор проживёт недолго, поэтому смысла в нём нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat так в чем проблема сделать на пиратку? Да и если смогут найти способ нейронкой прогнать или спросят у автора где точка входа то в чем проблема запостить эту инфу чтобы каждый желающий смог сам прогнать через нейронку?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PSICO,

41 минуту назад, PSICO сказал:

так в чем проблема сделать на пиратку?

Ну так сделай, Движок игры Unity.

48 минут назад, PSICO сказал:

так в чем проблема сделать на пиратку? Да и если смогут найти способ нейронкой прогнать

Чем прогнать через нейрону нужно достать текст, а с Unity есть некоторые проблемы что текст раскидан по разным архивам или дублируется, и его надо при каждом обновлений  искать занова.

51 минуту назад, PSICO сказал:

то в чем проблема запостить эту инфу чтобы каждый желающий смог сам прогнать через нейронку?

 Если игра интересна то они идут в раздел Вскрытие игровых ресурсов и там спрашивают про программы или где лежит текст. 

51 минуту назад, PSICO сказал:

спросят у автора где точка входа

Что за точка входа ты имеешь виду?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж, потрачено 3 дня, 36$ и куча нервов из-за того что автор игрухи решил пострипать сборки, и сделал это через жопу, так что оригинальные DLL из Unity 6000.2.8f1 крашили игру… Наслаждайтесь.

 

Скачать AI-driven версию 0.1a можно тут (распакуйте в папку с игрой с заменой файлов):

https://disk.yandex.ru/d/l7Y6BVoWtuftoQ

https://drive.google.com/file/d/1nGR1iZC6tCTSxwLWU_RK3G9rwXDluF3h/view?usp=sharing

Если после этого игра у вас не запустится, то проверьте целостность файлов в Steam, откатив тем самым изменения, и пишите сюда, что всё сломалось. Такое возможно. если автор обновит версию Unity, которую использует. Если перевод просто пропадёт после очередного апдейта — установите его повторным копированием. Надеюсь, автор хотя бы сохраняет технические имена в диалогах, и не меняет их каждый релиз. :)

 

Что переведено: Основные сюжетные диалоги, книга.

Что не переведено: Меню, навыки, геймплей, предметы и всё остальное.

Что работает криво:

В игре зашиты [теги] которые заменяются в зависимости от пола героя [formal] → sir. Они останутся на английском, так как я не придумал, как к ним подлезть. И что более важно — попытка играть за женщину обернётся тем, что она всё равно будет говорить о себе в мужском роде. Потому что тексты диалогов в игре, в основном, общие, и в русском языке внутренние монологи, коих огромное количество, простым [boy/girl] не заменить.

 

Что можно потрогать:

 

\TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods

Здесь может появиться файл Error.txt с ошибками, если что-то развалится.

 

\TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\Articy_Original.json

Этот файлик будет записываться после каждого запуска игры. По сути, это полный дамп большей части базы игры (то что автор не захардкодил). Можно переименовать в Articy.json, и игра его подсосёт, но помните, что с выходом апдейта всё развалится. Но если вдруг захочется помодить или почитерить — прошу.

 

\TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Cache

Эта папка появится после первого запуска игры и содержит русифицированный Articy.json; если вам захочется заново пропатчить игру — удалите эту папку, она будет сгенерирована повторна.

Отсюда же вы можете взять файл и запаковать его в бандлы игры, чтобы портировать перевод и отвязать его от изменений в коде движка, но вам придётся это делать с каждым апдейтом от автора игры, а они сейчас, как видно из обсуждения выше, частые.

 

\TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Dialogues

Здесь вас прежде всего интересуют файлы *_response.json, это и есть перевод, который потом накатывается на Articy.json

 

Всё остальное: *_request.json, папка Actors и файл Instructions.txt — это то из чего я создал этот перевод, а именно данные подготовленные для OpenAI, и инструкции — как делать перевод. При большом желании можно сделать вариант от лица женского персонажа.

Я использовал GPT-5.2 модель. Справилась сносно. Иногда проскакивают забавные обороты, вроде “когтит землю”. К сожалению, особо не вчитывался в оригинал, поэтому не могу ничего сказать про качество первоисточника, но почему-то оно вызывает у меня сомнение. Запросы пришлось дополнительно обрабатывать в туле и слать пачками по 50 штук, где первые 5 — повторение предыдущих для сохранения контекста диалога. Иначе, модель их просто не прожёвывала и падала с таймаутом (или я упирался в лимит по числу токенов). Всего, кстати, потратил 9.5m токенов.

 

Если у вас есть советы и рекомендации по AI переводу — делитесь. Мне было интересно, посмотреть, на что сейчас способны нейронки, если дать им какой-никакой контекст, связные диалоги и описания персонажей. :)

Если желаете поддержать: Boosty, Patreon. Может, замотивируете перевести остальные тексты. :D

 

Ну и всех с наступающими праздниками! :) 

@SerGEAnt, дашь в шапке ссылку на этот пост, чтобы человеки увидели? Стоит ли выкладывать такое в архив — хз. Вроде, и сносно, но я пока сам проверить дальше первой локации не успел.

 



QerXQ4t.png

vj6xwpj.png

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо огромное, пошел игру покупать!)

Изменено пользователем Nazarbaeff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Albeoris Я переводил файл сюжета через яндекс, гпт, гугл и в итоге яндекс справился лучше всего, можешь попробовать через него

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28/12/2025 в 18:27, PSICO сказал:

@Albeoris Я переводил файл сюжета через яндекс, гпт, гугл и в итоге яндекс справился лучше всего, можешь попробовать через него

 

Попробовал на записках, по ощущению, Yandex выдаёт чуть более сухой, но чуть более граммотный с точки зрения русского языка перевод. Правда, лимиты по количеству токенов существенно ниже, из-за чего удаётся закинуть меньше контекста. Ещё надо будет попробовать прогнать через Yandex тот же объем текста, но меня не покидает ощущение, что у них нет кэша, и там где OpenAI сожрёт 20% токенов на схожих запросах, Yandex откусит все 100. >.>

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Albeoris Ну я писал скрипт и переводил весь файл им за раз 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PSICO так сделай доброе дело, прогони ещё раз)) Или выложи файлы того, что перевёл, исходник + перевод. Или ты чисто для себя переводил? Если бы каждый так делал, русификаторов бы на форуме не было) Зато каждый держал бы у себя в загашнике свою версию русификатора, да:laugh:

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Grave Prosperity

      Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не уж, слишком отвлекаться буду.
    • Ну если найдёшь уши с радиоканалом и расщедришься на что-то хотя бы тысяч в 5-6, то может быть и неплохо мб даже с первой попытки. Но тут уж как повезёт, что называется.  Например, у меня есть старенькие беспроводные уши (такие же по модели, только белые, эти чисто блютуз, есть версия и со свитком в природе), в которых даже чисто по блютузу (включив “игровой режим” низкой задержки) можно более-менее комфортно играть. При этом у меня есть уши и куда новее, но в них и блютуз, и радиоканал имеют неприятную и заметную задержку. Важный момент в том, что на устройстве, к которому подключаешься, тоже нужен блюту адаптер с блютузом достаточно новой версии, чтобы уши не тупили (в идеале ровно той же версии, что и версия блютуза на самих ушах). А в случае с радиоканал свитком нужно, чтобы у тебя не было мильон устройств на радиоканале (да-да, вай фай от роутера на тех же частотах, если в 2.4 ггц работает, ага), т.к. они друг друга глушат буквально. Клава-мыша на свитках уже изрядно так ухудшают сигнал от ушей, если неподалёку ещё и роутер в 2.4 ггц режиме вай фай раздаёт (уж молчу о соседях в многоквартирных домах).
    • рили? Ты разбил мои мечты, что я избавлюсь от проводных игровых наушников 
    • В плойках интегряшка (гибрид), так что на видеокарту может приходиться… почти вся озу память плоек. Например, если поставят туда 32 гига озу (распаенной быстрой памяти), то 24-30 гига свободно может использоваться для видеопамяти. Собственно, обычно там почти вся память именно для графики и выделена. С интегрированной графикой ,мягко говоря, другие правила, на обычную дискретку их не перенести вот так по аналогии. Очень почувствуешь. Даже с блютуз последней версии задержка крайне заметна даже в “игровых режимах” низкой задержки. Даже по свитску заметно весьма до сих пор, увы. Особенно если уши начального (не сверхбюджетного) ценового сегмента от двух-трёх тысяч до чего-то около десятки. Так купи ковёр и портативную подставку для ноутбука (в данном случае и обычный портативный столик для завтраков в постеле, который на кровать ставится поверх человека, будет по сути тем же самым) для того, чтобы ковёр на неё положить. Тебе и не нужна мыша по сути, тебе нужно нормальное место, где мыша елозить будет.
    • Сисястые ковры такого фасона видел и даже имел. Но вот жопасто-писястых не встречал.   Воот она, продвинутая питерская интеллигенция. Купить клаву за пять косарей, которая не нравится - как нефиг делать. А потратить пару сотен на хотя бы простенький коврик - зачем? У меня есть книга. 
    • @piton4  А на новенький стол потом себе обязательно вот такой коврик возьми https://www.ozon.ru/product/senpai-haven-kovrik-dlya-myshki-fioletovyy-4177570995/?at=1sql1O27JJTgtc7bMucbcYYpIw5oolTL&sh=S0zIkcQA5Q  
    • Что за модель? По логотипу опознал Defender. Хотя вроде сравнил с каталогом — Пандора похоже. Огонь ковер  Я раньше всегда ковры использовал для мыши, но потом брать перестал, и по столу нормально работает.
    • вот лучше сходи себе маленький коврик на эту книгу сверху положить возьми и то толку будет больше чем от новой мыши.)
    • Ладно пофиг, дождусь столика и тогда уже видно будет. Я думал более продвинутая будет лучше откликаться. Я считай вместо ковра использую вот это Если вопрос почему я опять сменил аву, то это после понимания, что фрирен не придёт, надпись сменилась, а с ней и ава.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×