Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Индекс Steam для России: Насколько выгодно быть российским геймером?

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

С точки зрения статистики это погрешность.

С точки зрения какой статистики? Общей? Где куча мусора? Там да, это погрешность. А с точки зрения, проектов в которые люди играют, и популярны, тут уже не погрешность. Но как мне кажется,  полезнее знать и делать выводы о том, во что люди играют, видеть региональные цены по актуальным проектам, которые до сих пор популярны и новинкам которые залетают в топы популярности, чем общую корзину с тем что уже не особо актуально смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Но как мне кажется,  полезнее знать и делать выводы о том, во что люди играют, видеть региональные цены по актуальным проектам, которые до сих пор популярны и новинкам которые залетают в топы популярности, чем общую корзину с тем что уже не особо актуально смотреть.

2022-2025 тут:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Сравнение с ампутацией, при всей его экспрессивности, уводит дискуссию в совершенно иную плоскость, подменяя суть аналогии.

Плоскость та же — снижение доступных возможностей из-за здоровья. Ради прикола люди к гастроэнтерологу не ходят.

22 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Суть не в том, что "бюджеты не важны", а в том, что помимо широко разрекламированных проектов существует целый океан других игр, способных подарить уникальный, мощный и запоминающийся опыт, порой даже более сильный, чем у признанных гигантов.

Суть в том что обрезают возможности — каждый хочет выбирать то что хочет. Как буд то в инди до санкций у нас никто не играл, ага.

27 минут назад, 0wn3df1x сказал:

P.S. Signalis доступен для покупки уже 4 или 5 месяцев.

В курсе. Только он давно пройден бесплатно, теперь если только по скидке за 100 руб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Dusker сказал:

Но как мне кажется,  полезнее знать и делать выводы о том, во что люди играют

Угу. Вас почитать, так есть только 100 самых популярных игр и на этом статистика кончается.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Ленивый сказал:

Плоскость та же — снижение доступных возможностей из-за здоровья. Ради прикола люди к гастроэнтерологу не ходят.

Уравнивая их под общим знаменателем "снижения возможностей", вы упускаете качественное различие в характере этих ограничений и их потенциальных последствий, которое и составляло суть первоначальной аналогии.

Одно дело - необратимая утрата функциональности, как примере с ампутацией, которая действительно сужает горизонт возможностей. Совершенно другое - рекомендация к замещению, как в случае с диетой. Здесь происходит не "снижение", а перенаправление фокуса с одного набора опций (привычных, но вредных) на другой (изначально менее знакомый, но более полезный и, как часто выясняется, не менее богатый и разнообразный). Врач, ограничивая вредное, одновременно открывает дверь в мир здорового питания, который многие игнорируют. Точно так же, изменение доступности одних игр не аннулирует существование тысяч других, а лишь смещает акценты, потенциально стимулируя к исследованию и открытию нового в необъятном игровом пространстве. Речь идет не о фатальном сужении выбора, а о трансформации ландшафта выбора.

14 минут назад, Ленивый сказал:

Суть в том что обрезают возможности — каждый хочет выбирать то что хочет. Как буд то в инди до санкций у нас никто не играл, ага.

Когда привычные или наиболее желанные конкретные опции становятся недоступны, это объективно изменяет условия выбора. Это не отменяет того факта, что выбор все еще огромен, и стимулирует к более активному исследованию тех его сегментов, которые ранее могли оставаться на периферии внимания.

Кто-то играет в 5 популярных игр в год, игнорируя 500 менее известных, но потенциально гениальных. Когда путь к условному "номеру 1" в списке желаний перекрывается - это повод обратить взор на "номера 2, 3... 501" в безбрежном океане доступных игр.

Речь об интенсификации и расширении исследовательской активности внутри этого и других сегментов гейминга, когда внешние обстоятельства меняют привычные паттерны потребления. Ценность игрового опыта по-прежнему рассыпана по всему спектру доступных проектов, и изменение доступа к одним лишь подсвечивает необходимость (и возможность!) открывать для себя другие.
 



В конечном счете, временные или пространственные ограничения доступности - это константа нашего мира, а не нечто из ряда вон выходящее.

В погоне за недоступным можно уподобиться человеку, стоящему перед огромным, плодоносящим садом, все плоды которого доступны ему здесь и сейчас, но который тратит все силы, пытаясь дотянуться до единственного, пусть и манящего, фрукта на запертой соседской территории. Он может потратить часы, дни, изобретая хитроумные приспособления, рискуя и негодуя, в то время как рядом, в пределах досягаемости, его ждет изобилие вкусов и впечатлений.

Не окажется ли так, что в погоне за ускользающим, за тем самым "одним", будет упущена сама суть - возможность наслаждаться богатством и разнообразием того, что щедро предлагает настоящий момент?

Возможно, подлинная свобода выбора и богатство опыта заключаются не в способности получить абсолютно всё желаемое по первому требованию, а в умении разглядеть и оценить безграничные возможности, лежащие прямо перед нами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

то ты бы ответил на другую часть моего сообщения

и ничего бы не поменялось. Понятно, что некоторым голова дана только для еды и ношения головных уборов, но зачем каждый раз это демонстрировать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Угу. Вас почитать, так есть только 100 самых популярных игр и на этом статистика кончается.

недоступных игр тоже не 30. ок, еще раз напишу, топ не статичный. Помимо бессменных кс и дота, туда очевидно заходят и новинки, их сменяют другие новинки, там и старые проекты сменяются на другие старые проекты, а процент недоступных игр при этом остается приблизительно одинаковым. В моменте это топ 100, если смотреть на промежутке времени, то это список того что людям интересно в целом. И в целом, примерно 30% этого интересного не доступно. И это значимый пласт для актуальной статистики. Статистики того, что интересно людям.  А если делать статистику из того, что не интересно людям, то да, это лишь погрешность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dusker сказал:

Статистики того, что интересно людям

причем тут то, что интересно людям? В статье четко написано: брались данные по играм, доступным в российском регионе. Что непонятного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Уравнивая их под общим знаменателем "снижения возможностей", вы упускаете качественное различие в характере этих ограничений и их потенциальных последствий, которое и составляло суть первоначальной аналогии.

 

48 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Возможно, подлинная свобода выбора и богатство опыта заключаются не в способности получить абсолютно всё желаемое по первому требованию, а в умении разглядеть и оценить безграничные возможности, лежащие прямо перед нами?

Логично, быть здоровым лучше чем быть бедным. Аргументация железная, прям по классике: 

С точки зрения банальной эрудиции каждый индивидуум, критически мотивирующий абстракцию, не может игнорировать критерии утопического субъективизма, концептуально интерпретируя общепринятые дефанизирующие поляризаторы, поэтому консенсус, достигнутый диалектической материальной классификацией всеобщих мотиваций в парадогматических связях предикатов, решает проблему усовершенствования формирующих геотрансплантационных квазипузлистатов всех кинетически коррелирующих аспектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

Логично, быть здоровым лучше чем быть бедным. Аргументация железная, прям по классике: 

С точки зрения банальной эрудиции каждый индивидуум, критически мотивирующий абстракцию, не может игнорировать критерии утопического субъективизма, концептуально интерпретируя общепринятые дефанизирующие поляризаторы, поэтому консенсус, достигнутый диалектической материальной классификацией всеобщих мотиваций в парадогматических связях предикатов, решает проблему усовершенствования формирующих геотрансплантационных квазипузлистатов всех кинетически коррелирующих аспектов.

Мы говорим не о банальном выборе между "хорошим" и "плохим", "здоровым" и "бедным". Мы затрагиваем фундаментальный аспект человеческого бытия: взаимодействие с реальностью, которая никогда полностью не подчиняется нашим желаниям.

Ограничение - будь то рекомендация врача, законы физики или изменение доступности цифрового контента - это не аномалия, а имманентное свойство мира. Стремление к абсолютному, ничем не стесненному выбору есть погоня за иллюзией, за горизонтом, который отдаляется по мере приближения. Истинная же полнота жизни раскрывается не в утопическом обладании всем мыслимым, а в способности распознавать и преобразовывать потенциал того, что есть, что доступно здесь и сейчас.

Отказ от исследования доступного мира в пользу скорби по недоступному - это не просто упущенная возможность. Это экзистенциальный выбор в пользу фиксации на дефиците, который обедняет восприятие и сужает горизонты сознания изнутри, даже если внешне кажется, что борьба идет за "свободу". Подлинная свобода произрастает изнутри - из гибкости ума, из любопытства к сущему, из мудрости находить глубину, смысл и радость не только в редком и эксклюзивном, но и в щедрости повседневного, доступного. Это искусство видеть не "меньшее", а "иное", и в этом "ином" открывать целые вселенные, которые всегда были рядом, ожидая лишь нашего внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Стремление к абсолютному, ничем не стесненному выбору есть погоня за иллюзией, за горизонтом, который отдаляется по мере приближения. Истинная же полнота жизни раскрывается не в утопическом обладании всем мыслимым, а в способности распознавать и преобразовывать потенциал того, что есть, что доступно здесь и сейчас.

Цитата

❝ «Имею желание купить дом, но не имею возможности. Имею возможность купить козу, но не имею желания». ❞

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Dusker сказал:

недоступных игр тоже не 30. ок, еще раз напишу, топ не статичный. Помимо бессменных кс и дота, туда очевидно заходят и новинки, их сменяют другие новинки, там и старые проекты сменяются на другие старые проекты, а процент недоступных игр при этом остается приблизительно одинаковым. В моменте это топ 100, если смотреть на промежутке времени, то это список того что людям интересно в целом. И в целом, примерно 30% этого интересного не доступно. И это значимый пласт для актуальной статистики. Статистики того, что интересно людям.  А если делать статистику из того, что не интересно людям, то да, это лишь погрешность.

Когда мы говорим о "глобальных" трендах или рейтингах, мы подсознательно апеллируем к феноменам, обладающим свойством универсальной или квази-универсальной доступности и релевантности.

Представьте, к примеру, рынок смартфонов. Существуют модели, разработанные и продаваемые исключительно на внутреннем рынке Китая, где ими могут пользоваться сотни миллионов человек. Но их колоссальная локальная значимость автоматически не трансформируется в глобальную, поскольку сам продукт не функционирует как глобальный. Он существует в рамках определенной, пусть и огромной, географической и культурной экосистемы.

Подобным образом, игровой продукт, сознательно или вынужденно отсутствующий на обширных рынках, охватывающих сотню миллионов потенциальных пользователей (как в случае с Россией и Беларусью), фактически самоограничивает свою претензию на статус подлинно "глобального" хита или универсального культурного феномена. Он может быть невероятно популярен, влиятелен и значим там, где он доступен, доминировать в локальных чартах и обсуждениях. Но в оптике глобального исследования такой продукт неизбежно будет восприниматься иначе.

Продукты с ограниченной дистрибуцией, сколь бы успешны они ни были локально, смещаются на периферию анализа. Вес этого пласта в контексте планетарного игрового ландшафта неизбежно релятивизируется самим фактом его не-глобальности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x ты специально пишешь так, чтобы Даскер уснул на втором абзаце?)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

❝ «Имею желание купить дом, но не имею возможности. Имею возможность купить козу, но не имею желания». ❞

Оставаясь на уровне этой констатации, мы рискуем запереть себя в рамки дихотомии, где желание и возможность предстают как две незыблемые, внешние силы, а человек — лишь точка их приложения.

А что если выйти за эти рамки? Если предположить, что и желание — не монолитная данность, и возможность — не статичный факт? Желания могут трансформироваться, воспитываться, перенаправляться. То, что сегодня кажется "козой" — ненужным и неинтересным — при более глубоком рассмотрении, при сознательном усилии по поиску ценности, может раскрыться с неожиданной стороны, обрести смысл и даже стать объектом нового, подлинного интереса. Возможно, дело не только в отсутствии возможности купить "дом", но и в недостатке воображения или воли, чтобы разглядеть потенциал в "козе" или найти третий, четвертый, пятый путь за пределами этой навязанной альтернативы.

Более того, сама фиксация на конкретном "доме" часто бывает обусловлена внешними факторами, модой, привычкой, а не глубинной потребностью души. Подлинная свобода воли проявляется не столько в способности немедленно удовлетворить любое возникшее желание, сколько в способности управлять своими желаниями, исследовать их природу и, главное, генерировать смысл и находить ценность в той реальности, которая нам дана. Не ждать идеального совпадения "хочу" и "могу", а активно творить это совпадение через изменение себя и своего отношения к миру.

Возможно, истинная полнота бытия — это не обладание желанным "домом", а превращение доступной "козы" в нечто ценное и значимое, или осознание того, что для счастья не нужен ни дом, ни коза в их первоначальном понимании.

7 минут назад, Freeman665 сказал:

@0wn3df1x ты специально пишешь так, чтобы Даскер уснул на втором абзаце?)

Да нет, наверное.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Dusker сказал:

И в целом, примерно 30% этого интересного не доступно. 

К такому, несомненно, обоснованному выводу вы пришли на основе чего? Дайте угадаю - топ 100 игр? То есть многомиллионной аудитории Стим интересно только 100 игр? Чего мелочиться, возьмите топ 10 игр, там ваша "статистика" окажется ещё печальней. 

Если бы интересность игр ограничивалась их сотней, то у игр этой сотни  были бы многомиллионные продажи у каждой. Но что-то не слышно, как игры из этого топ 100 пачками продавались бы миллионными тиражами.

Попробуйте посмотреть на ситуацию шире 100 игр. Людям интересны тысячи, десятки и даже сотри тысяч игр. Возьмите хотя бы топ 10 000 популярных игр и оцените, какой процент из них занимают ваши драгоценные недоступные игры. 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×