Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WARCHIFF

Трансляция «Одни из нас: Часть 2» — 4 апреля, 20:00 мск

Рекомендованные сообщения

7 минут назад, vadik989 сказал:

@piton4 спойлеры временно отменяются 

 

Только временно?  Рискуешь. А то смотри, Ромка же тебя вычислит, и сам понимаешь, добром это дело не кончится.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Я не помню какой момент, в какое время транслировался. Я то скажу, скажешь, что не видел ещё:D но момент с космосом это просто улёт, самый сильный момент. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, mc-smail сказал:

но момент с космосом это просто улёт, самый сильный момент. 

Cогласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень сложно проходить стало после момента, когда Элли одна отправляется, и появляются собакены. Ещё раз отмечу, что вторая часть сильно сложнее первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 ты на просто сложном или ещё жёстче?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka на “реализме” )

“Сложный” это какой? Который перед?

Или ты “реализм” называешь “сложным”, а там ещё сложнее есть?  Я просто не помню уже, какие там уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общей сумме, по инфе со стима, наиграл 40ч. cо дня релиза, и до сих пор не прошёл даже половину игры судя по всему. Ну короче…  за Эббу пока не играл, только что прошёл момент с китайцем и автомобилем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, piton4 сказал:

Или ты “реализм” называешь “сложным”, а там ещё сложнее есть?

Там шесть уровней: 

ebb0af76.png

Я пока на высоком=сложно. Но что-то простовато с зомбарями, стеслс решает, расходников в избытке, Эбби вообще рукопашкой хреначит и выносит с одного удара пяткой в лоб, буквально, когда увидел — охренел :D .

На Реале значит… Первую тоже на максималке проходил? Я уж не поманю, как сам играл. Точно на высоком, но вот на каком… 

11 часов назад, piton4 сказал:

наиграл 40ч. cо дня релиза, и до сих пор не прошёл даже половину игры

Жуть, какая большая o_O . А прокачка до сих пор имеет развитие? В начале что-то подозрительно быстро летит.

Оптимизацию самую малость перехвалил. Всё-таки без DLSS на открытых локациях слишком “больно” проседало, пришлось включить костыль.

Проникнуться происходящим не получается. Вся художественная часть диалогов, персов и сюжета проходит мимо меня не задевая. Невероятный контраст с первой частью. Там всё прямиком летело в сердечко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

Там шесть уровней: 

 

А, ну вот — “реаализм” самое сложное получается.  Я просто думал, что там ещё какой-нибудь “реализм+” есть, с перманентной смертью :russian_roulette:

3 часа назад, romka сказал:

 

 

Я пока на высоком=сложно. Но что-то простовато с зомбарями, стеслс решает, расходников в избытке, Эбби вообще рукопашкой хреначит и выносит с одного удара пяткой в лоб, буквально, когда увидел — охренел :D .

На Реале значит… Первую тоже на максималке проходил? Я уж не поманю, как сам играл. Точно на высоком, но вот на каком… 

На “реализме” очень мало боеприпасов, я супер экономлю, из дробовика стрелял пару раз, и у меня примерно к середине игры 6 или 7 патронов, 9 для винтовки, а стрелял я с неё раза 4, и 2 патрона для пистолетов, я как раз с них и стреляю, но совсем не часто, в основном в мили и по стелсу. Вот так :(  

Да, первую тоже на “реализме”, но там прям завал боеприпасов, по сравнению со второй. Да и вообще первая легче во многих моментах.

3 часа назад, romka сказал:

Оптимизацию самую малость перехвалил. Всё-таки без DLSS на открытых локациях слишком “больно” проседало, пришлось включить костыль.

 

А мне очень оптимизация нравится, особен,о в сравнении с первой частью, и я имею в виду конкретно fps. В начале 100-ей ограничил, а потом смотрю после игры по gpu-z, а там в пределах 20% гпу отдыхает. я тогда 118 ограничил. 118 это потому что 120hz, и чтобы тиринга не было и не пришлось включать синхронизацию. Большую часть времени 110-120,  и очень-очень редко 100 и ниже. Минимальное, что я видел - 89, если не считать момента, когда Джоэл с Томми в самом начале на лошади выезжают из гаража. Без dlss, с TAA. 491.png

3 часа назад, romka сказал:

 

Жуть, какая большая o_O . А прокачка до сих пор имеет развитие? В начале что-то подозрительно быстро летит.

 

Да, там при нахождении книжек, открываются новые ветки.

 

3 часа назад, romka сказал:

 

 

 

Проникнуться происходящим не получается. Вся художественная часть диалогов, персов и сюжета проходит мимо меня не задевая. Невероятный контраст с первой частью. Там всё прямиком летело в сердечко.

Игра нацелена на другие чувства судя по всему, той химии нет даже близко, Дракманн не мог этого не понимать.

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А мне очень оптимизация нравится, особен,о в сравнении с первой частью

Вторая сто пудово лучше в оптимизацию, на много, просто я уж совсем её возвысил и наивно решил, что на моей 3060TI смогу играть в 2К на высоких при 60 фпс без DLSS. В большинстве случаев можно, на не больших локациях/помещениях. Дальность прорисовки/детализации карта не вытягивает, а в настройках вроде её нет, не снизить.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, romka сказал:

Вторая сто пудово лучше в оптимизацию, на много, просто я уж совсем её возвысил и наивно решил, что на моей 3060TI смогу играть в 2К на высоких при 60 фпс без DLSS. В большинстве случаев можно, на не больших локациях/помещениях. Дальность прорисовки/детализации карта не вытягивает, а в настройках вроде её нет, не снизить.

Ну с длсс тоже норм должно быть. Ползунок резкости на нуле? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Ползунок резкости на нуле? )

При DLSS надо ставить на ноль или около того, с резкостью явно перебор. Выбрал FSR, там вроде на троечке.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka я и забыл. Всё правильно, ставь fsr.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka вся крутость графона становится видна когда в лес попадаешь. Это при первой встрече с людьми в плащах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka могу ошибаться, но вроде это второе(или даже первое) лакомство, которое я встречаю в игре, хотя обыскиваю все углы. В первой части этого добра было дохрена, но видать за 4 года всё подъели.

497.png

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×