Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

rpg Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

Clair Obscur: Expedition 33
header.jpg?t=1737713992

  • Жанр: RPG
    По словам основателя Sandfall Гийома Броша, сотрудники студии — фанаты культовых jRPG-серий, таких как Final Fantasy, Tales of, Lost Odyssey и других. Они вдохновляются этими играми, но вместе с тем стараются сделать нечто оригинальное. В числе других игр, откуда черпают вдохновение, названы Nier и Dark Souls; В сердце Clair Obscur — «реактивная» пошаговая боевая система, где геймерам нужно реагировать на действия врагов в реальном времени — уклоняясь, парируя, контратакуя и так далее. Эта игра не будет простым «обменом ударами двух стенок» персонажей
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Sandfall Interactive
  • Издатель: Kepler Interactive оф.сайт
  • Дата выхода: 24 апр. 2025
    Есть официальный русский перевод
Цитата

Yearbyyearsheerasesus_v02.gif?t=1737713992
ru-h1.png?t=1737713992
Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Мы — Экспедиция 33.

Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени, от которой невозможно оторваться. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами.

ReactiveTurnBased_v05.gif?t=1737713992
ru-h2.png?t=1737713992
В этой новой JRPG действия в реальном времени дополняют классические пошаговые бои. Создайте уникальную экспедицию, используя разнообразное снаряжение, навыки, параметры и взаимодействия между ее участниками. Выполняйте уклонения, парируйте и наносите контрудары в реальном времени, собирайте комбо, осваивая ритмы атак, и нацеливайтесь на слабые места противника, используя систему прицеливания.

TomorrowComes_v02.gif?t=1737713992
ru-h3.png?t=1737713992
Остался всего год. Присоединяйтесь к Гюставу, Маэль и другим участникам экспедиции в отчаянном путешествии, чтобы разорвать порочный круг смерти, созданный Художницей. Пройдите по следам предыдущих экспедиций и узнайте их судьбу. Познакомьтесь с участниками Экспедиции 33, которым предстоит работать вместе ради достижения их цели.

A_Hauntingly_beautiful_World_v01.gif?t=1737713992
ru-h4.png?t=1737713992
Исследуйте чарующий мир, населенный сюрреалистическими врагами. Путешествуя по захватывающим пейзажам, от острова Многоликого до Забытого поля боя, открывайте скрытые задания и разгадывайте тайны. Находите союзников среди существ из легенд и встречайте уникальных компаньонов, используйте новые способы передвижения и раскрывайте тайные места на карте.

полезный мод Better Text Visibility and bigger HUD

Цитата

Улучшает видимость текста и увеличивает размер графического экрана.
Changelog Better Text Visibility 1.5: Added russian fonts / Replaced the dialogue font 

Скрытый текст

57-1746090530-2032759232.png  
2560х1440

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DarkHunterRu сказал:

@PermResident 

  Обсуждение сюжета игры. Короче спойлеры. (Показать содержимое)

В итоге по сюжету получается, что люди искусственные, но не значит, что не живые, так что драма определенно присутствует, я, конечно, всех тонкостей не знаю, но если они ощущают себя живыми и живут, то что делают с ними их “создатели” в каком то смысле аморально, так что я не вычеркивал бы драматическую часть, только потому что эти живые существа не настоящие.

 

Скрытый текст

мне такое НЕ надо. Переживать пустышкам, которые такими являются даже в рамках представленного мира разработчиками, это бред и хреновый лор. Это “фентезя” в фентези, т.е. “сон собаки”
Я вижу драму, но это фальшь от начала до конца, чтобы была, избыточна и для галочки.
Как выше написали, а потом еще и выясняется, что эта “новая художница” банально может их всех “нарисовать” заново, чтобы это не значило. При этом это подаётся как в порядке вещей, с такой простотой, как будто это плёвоё дело и обыденность для этого мира. И действительно сопартийцы такие “ну, ок”, “верни мне мужа, брата, свата и т.д.”.
У меня такое вызывает только испанский стыд, а не сопереживание.
А история “пловчихи” и её мужа :( Казалось бы, какая там драма :girl_cray2: а по факту банально хотят развести игрока еще на большие эмоции, вызвать слезу, но верить в это сложно, да и глупо.
Вот реально, позже, те кто будут перепроходить, в сюжетном плане, и будут уже знать всю подноготную, вот там и будет видно чего стоит вся эта потужная “драма”, которую нарисовали авторы.
Это я еще не пытаюсь глубоко анализировать и искать дыры в сюжетных ходах, уверен, те кто прям под лупой будут смотреть, таких нестыковок и ляпов там найдут, что :dash1:

 

8 часов назад, \miroslav\ сказал:

Это кто у тебя и какой способностью по 156 лямов урона лупит?:swoon: 

это не мой скрин, по сети гуляет. Я по чесноку бью, у меня макс 600000 урона бьют. Я страдаю :girl_cray2: на боссах.
Убил летающую змеюку, 45 минут на ней сидел, вот с такой игрой все изъяны боёвки этой игры вылазят наружу. 173 уклонения. 173, КАРЛ! Я задолбался анимацию её одной атаки смотреть, которая длится 10-20с, и так раз 20. 

У меня остались только локация Клеа (Летающий особняк) и Саймон (Глубины Ренуа). Но видимо мне надо поработать над билдом, чтобы хотя бы по 1,5млн наносили, а то я так задолбаюсь, Клею 2-4ч буду мучать :D 

6 часов назад, Seger91 сказал:

т.к. балансил их определенно больной на голову человек, и как ЭТО проходить обычным боем, без ваншота не особо понятно

согласен. Если не использовать легальные читы, то никак или 10ч+потные ладони+сломанный геймпад :D

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PermResident сказал:

это не мой скрин, по сети гуляет. Я по чесноку бью, у меня макс 600000 урона бьют.

 Вот по этому я когда сам играю и собираю свои билды не люблю смотреть гайды и максимизированные готовые билды в интернете, во первых мне так играть не интересно становится во вторых я растраиваюсь от того какой мой билд дохлый по сравнению с ними .)

1 час назад, PermResident сказал:

Я страдаю :girl_cray2: на боссах.
Убил летающую змеюку, 45 минут на ней сидел, вот с такой игрой все изъяны боёвки этой игры вылазят наружу. 173 уклонения. 173, КАРЛ! Я задолбался анимацию её одной атаки смотреть, которая длится 10-20с, и так раз 20.

ахах эта змейка и надо мной тоже издевалась, но зато с нее я получил свой первый апгрейд для оружия с 32 до 33 ранга, в общем “овчинка выделки стоит”:yess: 

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, PermResident сказал:

а не сопереживание.

Откровенно говоря это им удается слабо, я досмотрел до момента когда мы второй раз “Седоволосого” встречаем наяву и ничего не почувствовал от поворота сюжета, настолько это плохо обыграно… может дальше и смотреть не буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, \miroslav\ сказал:

но зато с нее я получил свой первый апгрейд для оружия с 32 до 33 ранга

читал, за победу над главой деревни жестралей тоже дают этот камень, т.е. их можно получить 5шт. Еще они в локе с Клеа за победу над местными епископами выпадают.
Я вот думаю какое оружие лучше качать для Алисии и Версо.

4 часа назад, \miroslav\ сказал:

А я Версо с билдом на поджигание жоп, жарю врагов по 6кк и думаю какой огромный дамаг, а в это время люди девчонками в десятки раз больше “бахают” .)

Скрытый текст

unknown-2025-05-05-07-26.png

 

:( а я, с моим уроном в 550000, 14 минут на них потратил :girl_cray2:

Скрытый текст

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

 

3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

может дальше и смотреть не буду

там уже наверно и немного осталось. Смысл бросать, перед самой развязкой.

Только там же есть несколько концовок. Две точно, типа развилка “на чьей ты будешь стороне”. В той версии фильма все покажут?

Скрытый текст

возможно тут аллюзия сценаристов на то, что мы люди лишь игрушки в руках богов, как персонажи этой игры лишь нарисованные фигуры на холсте по воле и прихоти Художником, но осознание этого не должно мешать нам жить и быть счастливыми.
Если бы изначально без намеков (молодцы те кто сразу всё осознал) в открытую показали что чем является и что это за мир такой, то возможно и претензий бы у меня не было. Я бы принял, что мы играем за пустышек в мире Художников и Писателей с божественными силами. Ок, почему нет. Но “у нас тут Драма!”, а по факту пустота.

Как игра Е33 мне нравится, несмотря на все недостатки и перегибы. Локации и музыка доставляют. Тем более мне, тому кто не играет в игры DS и не погружался в их миры. Для меня локации Е33 это прям “уау!”

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Seger91 сказал:

и как ЭТО проходить обычным боем, без ваншота не особо понятно.

Скрытый текст

unknown-2025-05-05-18-39.png

unknown-2025-05-05-18-37.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident По времени там еще половина, а что там с концовками - без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

@PermResident По времени там еще половина, а что там с концовками - без понятия.

обычно пишут в названии “игрофильм+все концовки” или “игрофильм. хорошая концовка”

4 часа назад, \miroslav\ сказал:
  около часа наверное Clea мучился, но потом звезды сошлись так что без урона ее отпинал.) (Показать содержимое)

unknown-2025-05-05-18-37.png

 

а я всё иду по долгому пути :(

Скрытый текст

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, PermResident сказал:

а я всё иду по долгому пути :(

 слушай судя по тому что разовый урон у тебя всего в 2 раза ниже я не могу понять как ты так долго с ней разбирался да и нанесенного общего у тебя аж 40кк а у меня всего 10кк. Это из-за того что она лечилась у тебя постоянно? или это просто на более высокой сложности они такие жирные?

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, \miroslav\ сказал:

 слушай судя по тому что разовый урон у тебя всего в 2 раза ниже я не могу понять как ты так долго с ней разбирался да и нанесенного общего у тебя аж 40кк а у меня всего 10кк. Это из-за того что она лечилась у тебя постоянно? или это просто на более высокой сложности они такие жирные?

я на “Экспедиция” играю, высокая не для меня :(
Да, она у меня лечилась, по 2 раза, когда я пропускал хоть один удар от её приспешников, а пропускал я частенько, ход мой, 2 хода её. И урон у меня от 40000 бывало, а она хилится за раз 500.000, когда она 2 раза ходила, бывало 1.000.000 восстановит.
Я просто уже от однообразия действий устал жать вовремя кнопки, и как обычно вроде нажал, а не засчитало :D Вот и страдал.
А 45 минут, вспомнил, я же чай ходил пить :blush: ставил на паузу, хз может засчитали, а так бы меньше вышло.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, PermResident сказал:

я на “Экспедиция” играю, высокая не для меня :(

это средняя? а то чет я уже забыл как там сложности называются, помню что я вроде бы среднюю ставил  (я почти всегда первый раз в новую игру вбираю ту сложность которая указана разрабами как оригинальная или тупо среднюю.)

13 минут назад, PermResident сказал:

И урон у меня от 40000 бывало, а она хилится за раз 500.000, когда она 2 раза ходила, бывало 1.000.000 восстановит.

ну тогда да, все ясно .)

13 минут назад, PermResident сказал:

А 45 минут, вспомнил, я же чай ходил пить :blush:

Я обычно хожу чай пить в перерывах между неудачными подходами.)

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

это средняя?

вроде да, там точно “Сюжет”, “Экспедиция”(по умолчанию) и последняя.

5 минут назад, \miroslav\ сказал:

ну тогда да, все ясно .)

у меня после удачных парировании иногда урон Алисии был больше (даже за 1.000.000), чем от её Стендаля в виртуозной стойке по Клеа с меткой :( Я ей Рулетку поставил, может из-за этого было такое. Мне дико скорости не хватало, а перераспределять навыки было лень. Ладно, победил и забыли… НЕ хочу идти к Симону… :anguished:

11 минут назад, \miroslav\ сказал:

Я обычно хожу чай пить в перерывах между неудачными подходами.)

у меня по расписанию, чайник вскипел, пришлось идти :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 Вот они, красавцы и красавицы что подарили нам такое великолепное приключение! вдохнув новую жизнь в зарастающий мхом жанр классических, больших jrpg игр. Очень надеюсь что игровая AAA индустрия смотря на успех Clair Obscur: Expedition 33 вдохновится и начнет радовать нас еще более грандиозными проектами со смелыми решениями и свежими идеями в этом замечательном жанре.
ebe171_baf426e60d714d32809d54e1324604bd~
Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну а что, мне даже нравится :wub: вспомним былое
?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Скрытый текст

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

 

Lune Yorha 2B

Изменено пользователем PermResident
правка
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то спойлеров накидали, редиски.

Я пока подкачиваюсь немного в Замерзших сердцах. А то на 40 били больно, а я ковыряю долго. Про танцовщицу я имел в виду белую - челлендж на 15 парирований. Правда я в тот момент в дискорде сидел, общался. А в челлендже упор на звук был, поэтому долго мусолил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

01278.xpHOmuK.jpeg

Прошло двенадцать дней и Clair Obscur: Expedition 33 перешагнула за 2 миллиона реализованных копий.

Мы с благоговением наблюдали, насколько большое количество игроков начинали свой путь. Чувствуя каждый шаг, каждую эмоцию, каждое откровение вместе с вами. Тем, кто только присоединяется — добро пожаловать. Завтрашний день наступит.                                                                         Sandfall Interactive
Изменено пользователем PermResident
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×