Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

6 минут боевого геймплея Phantom Blade Zero

Рекомендованные сообщения

124020-Thumbnail.jpg

Авторы утверждают, что значительно улучшили качество графики, а процесс разработки достиг уровня, когда студия может себе позволить «выйти за рамки существующих стандартов».


Китайская студия Cruel Man опубликовала геймплейный трейлер слэшера Phantom Blade Zero.

Авторы утверждают, что значительно улучшили качество графики, а процесс разработки достиг уровня, когда студия может себе позволить «выйти за рамки существующих стандартов».

Цитата

«Мы черпали вдохновение из гонконгских фильмов о боевых искусствах 1980-х и 1990-х годов, а также из традиционных техник и философии китайских боевых искусств».

У Phantom Blade Zero пока нет даты выхода, но известно, что релиз состоится на ПК и PlayStation 5.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит здорово, интересно и до сих пор до конца не ясно что из себя будет представлять в конечном виде. Анонсирующему с геймплейм трейлеру через четыре месяца стукнет два годика. Игрушка разрабатывается прилично лет и походу жёстко полируется — баблишко вбухивают. Ожидается что-то на уровне Обезьянки.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

Выглядит здорово,

Да вообще шикарно выглядит и боевая хореография и музон, я с первых же секунд боссфайта начал деньги в монитор кидать.)

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, надоела уже эта древневосточная мифология, опять леса, горы, горящие пагоды и т.д., хочется чего-то оригинального.

Изменено пользователем LoneWarrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один минус лично для меня . Враги вроде как не респавнются.

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, DIMKASS сказал:

В конце музон вообще не в тему

со второй фазы босса музон самый каеф начинается :music:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Покажите пожалуйста, в какую кассу деньги сдавать?:D

Игра геймплейно напоминает DMC

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.01.2025 в 14:25, LoneWarrior сказал:

Если честно, надоела уже эта древневосточная мифология, опять леса, горы, горящие пагоды и т.д., хочется чего-то оригинального.

Ну играй в конкорд или в Dragon Age: The Veilguard на крайняк в Смуту. :sarcastic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Soni90 сказал:

на крайняк в Смуту

Ножом по сердцу… Наиграл 18 часов — потерял сохранения. Получил из поддержки новые, сыграл ещё 2 часа, попалось интервью продюсера или гейм дизайнера Смуты… оказалось готовится ещё большая обнова. Теперь буду ждать новый патч, думал они с ней покончили.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Soni90 сказал:

Ну играй в конкорд или в Dragon Age: The Veilguard на крайняк в Смуту. :sarcastic:

Странное у тебя понятие “оригинального”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят выход намечен, аж на конец 2026-го. Сюжетка будет в районе 30-ти часов. Бюджет где-то 55 лямов $, что сопоставимо с Обезьянкой. Шикардос.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

, что сопоставимо с Обезьянкой. Шикардос.

Где обещанное dlc про обезьяну?? :angry:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 ага, даже не анонсировали, а вроде в январе - феврале должно было выйти, в их Новый год или какой-то другой праздник этого периода. Вот и верь после этого инсайдерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka ну вообще сомнительно было, что так быстро cюжетное  dlc выкатят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 была гипотеза, типа были наработки того, что хотели, но не успели впихнуть в основу. В принципе реально, было бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку.
      WATT Studio выпустила оркестровый ролик, посвященный музыке из Tsarevna. Age of Tales — экшен-приключения, в котором балетная пластика становится основой зрелищной боевой системы.
      В центре ролика — композиция «Тема Царевны», написанная композитором Александром Биллионом и исполненная оркестром Opensound под управлением дирижера Станислава Малышева. Живое исполнение сопровождает синематик, приоткрывающий мир и историю Царевны.
      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. Тот же подход лежит в основе визуального языка игры: знакомые образы русской культуры здесь получают новое прочтение в эстетике темного фэнтези.
       
    • Автор: james_sun

      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Релиз проекта намечен на 27 августа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком.
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×