Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2 лучше всего покупают в США, на Украине, в Германии и Китае

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы.


Компания VG Insights опубликовала инфографику, посвященную успехам шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы. Больше всего копий купили из США (22%), потом идут Украина (16%), Германия и Китай (по 7%).

Максимальный онлайн игры составил 121 тысячу человек, а среднее игровое время —7,6 часов.

214816-GdOn2ugWQAAojWA.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

судя по статье в топике, большинство игроков играло именно так: “пару вечеров” после работы фану ! Пройдя только пролог и войдя в начальную локацию! а вот там немного побегав, вкусив по олной программе, всех “прелесетй” сырой и багованной игры, забросило её этак  на пол годика, пока разрабы смогут патчами привести игру в божеский вид, ну или мододелы...

Для вас открытие, что большинство ААА игр допиливается с годами? С добрым утром!

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Как я и говорил, поклонники сего поделия наворачивают с лопаты и рады, что им хотя бы в таком виде досталось:lol:

@Schnee я, пожалуй, больше поверю отзывам Bkmz, чем очередному хомячку)

Да верь кому душе угодно, никто ведь не запрещает. Просто ты видимо из тех людей, для которых некоторые вещи, априори не могут быть лучше чем фекалии, какие бы аргументы в пользу обратного тебе не приводили. Ты до усрачки будешь упираться  на своем даже не приведя аргументов в пользу своей позиции. Ты просто хейтер. Жалкий, смешной хейтер коих полно в темах по игре ;)

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Schnee сказал:

Просто ты видимо из тех людей, для которых некоторые вещи, априори не могут быть лучше чем фекалии, какие бы аргументы в пользу обратного тебе не приводили.

конечно, для меня продукт раннего доступа, продаваемый за 80 баксов, априори не может быть хорошим, тем более когда продукт сам по себе второсортный и выезжающий только на ностальгии по прошлой части. Если это означает, что я хейтер — ок)

3 минуты назад, Schnee сказал:

Ты до усрачки будешь упираться  на своем даже не приведя аргументов в пользу своей позиции.

отзывы от тех, кто сейчас плачет, колется, но жует кактус, выступают в качестве аргументов. Как и количество модов, которые вышли за последние дни и которые не добавляют что-то новое, а правят косяки и баланс)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

я не писал, что не выйдет, хотя ожидал и более позднего выхода. И да, остаюсь при своем мнении про интерес только в снг. Просто майкрософт хорошую рекламную компанию провели.

А что, должны были не проводить? Игру Российских киприотов аж в Манхеттене показывали, а продажи даже и не сравнятся. 

5 минут назад, Freeman665 сказал:

Про аутотренинг расскажи хомячкам, 70% которых пишет в отзывах про баги, глюки, тормоза и способы обхода всего этого, но ставит пальцы вверх, потому что “это же сталкер, 15 лет ждали кококо” и “ну разрабы же так страдали, так страдали, сидя в Чехии”.

Как и любой вышедший ААА проект последнего времени. Если тебя это удивляет, что тут добавить? Первая трилогия допиливалась годами, и теперь это отличные игры. С 2 Сталкером будет тоже самое. 

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

большинство из этого и к сталкеру применимо, причем в куда большей степени, но атомик пустой и скучный, а сталкер хороший и веселый. Логику тут искать бесполезно, судя по всему)

чего??? ты еще скажи что в кс стрельбы меньше чем в симсах)))))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Schnee сказал:

Да верь кому душе угодно, никто ведь не запрещает. Просто ты видимо из тех людей, для которых некоторые вещи, априори не могут быть лучше чем фекалии, какие бы аргументы в пользу обратного тебе не приводили. Ты до усрачки будешь упираться  на своем даже не приведя аргументов в пользу своей позиции. Ты просто хейтер. Жалкий, смешной хейтер коих полно в темах по игре ;)

Да не, обычный хейтер. Haters gonna hate. Не играл, но осуждаю. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TheProphetSays сказал:

А что, должны были не проводить? Игру Российских киприотов аж в Манхеттене показывали, а продажи даже и не сравнятся. 

конечно не сравнятся, ведь в стиме-то она для снг не продается)

1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Если тебя это удивляет, что тут добавить?

меня удивляет то, что многие восприняли это как само собой разумеющееся. Ну серьезно, неужели у вас нет хоть капли самоуважения? Хотя..вопрос риторический. Именно на такую аудиторию этот продукт и рассчитан))

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Да не, обычный хейтер. Haters gonna hate. Не играл, но осуждаю. 

ага, и игры юбисофт ругают хейтеры, и киберпанк ругали хейтеры, и повестки ругают хейтеры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, YuranLEGION сказал:

вам не похер ли на этот высер?… сколько можно, каждый день, но блять одну строчку да высрут про этот сралкер...)))

Смешно,Сталкер 2 чего обещали вобщем сделали, а Смута сплошной обман.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, TheProphetSays сказал:

С 2 Сталкером будет тоже самое. 

ага, еще 15 лет, сотня фанатских патчей - и будет конфетка. Верю)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

конечно не сравнятся, ведь в стиме-то она для снг не продается)

Се ля ви. 

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

меня удивляет то, что многие восприняли это как само собой разумеющееся. Ну серьезно, неужели у вас нет хоть капли самоуважения? Хотя..вопрос риторический. Именно на такую аудиторию этот продукт и рассчитан))

Большинство игроков, особенно тех, кто ждал игру 15 лет с пониманием относятся к состоянию игры, и верят в то, что игру починят, и потенциал у игры огромный, а остальные исходят на говно, генерируют тонны хейта, как было с Киберпанком, когда чуть СД прожект не похоронили. Хейтеры своими же руками гробят игропром, когда никто не будет рисковать и будут выпускать пресное говно, типа ФарКрая, Ассассина или Жта. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Дмитрий Соснов сказал:

Вы полностью подтвердили мои предположения! даже  судя по статье в топике, большинство игроков играло именно так: “пару вечеров” после работы фану ! Пройдя только пролог и войдя в начальную локацию! а вот там немного побегав, вкусили по полной программе, всех “прелестей” сырой и багованной игры, забросили её этак  на пол годика, пока разрабы смогут патчами привести игру в божеский вид, ну или мододелы...

Ну так я этого и не отрицаю. Я не бежал качать игру сломя голову в первые же часы после релиза, не брал выходной или больничный дабы погрузиться в игру ни на что не отвлекаясь, даже домашними делами не пренебрегал в пользу игры. Я прекрасно знал в каком состоянии находится игра, знал про убогую оптимизацию и про обилие багов, даже более скажу, я осознавал, что не пройду игру с первой попытки. Поэтому, эти пара вечеров в которые мне удалось поиграть в игру, были своего рода знакомством лицом к лицу со второй частью, с ее техническим состоянием, багами и т.д., дабы потом, спустя какое-то время, когда игру наконец приведут в играбельное состояние можно было лично сравнить на собственном опыте какие изменения  были произведены.
P.S. Даже больше скажу, я не являюсь прям фанатом серии и не следил на всеми этапами разработки второй части как и не отмечал в календаре каждую новую дату релиза. Не прошел ни одного сюжетного мода ни на одну часть серии, да даже Зов Припяти я в свое время забросил.

Изменено пользователем Schnee
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, poluyan сказал:

Сталкер 2 чего обещали вобщем сделали

Правда? Прям так и говорили: “у нас выйдет багованный тормозной шлак”? Привираешь, походу.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

Душнила ! :)

Слегка )

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

ага, еще 15 лет, сотня фанатских патчей - и будет конфетка. Верю)

Нет, уже через полгода-год игра будет допилена. Не сравнивай с российским Тарковым, который уже 10 лет в бете, вот уж точно, Сталкеру еще есть с кого брать пример. Или с Мора нового, когда народ тупо заскамили и новую часть пилят, взамен допила старой. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Большинство игроков, особенно тех, кто ждал игру 15 лет с пониманием относятся к состоянию игры, и верят в то, что игру починят, и потенциал у игры огромный

вот именно такой подход и приводит к тому, что на релизе раз за разом получаем полуфабрикат. Выставь разрабы цену хотя бы в 30 баксов и плашку “ранний доступ” на страничке с игрой — вопросов и претензий было бы на порядки меньше. А тут просто наглый развод аудитории.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×