Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA выпустит пять моделей RTX 50 в начале 2025 года

Рекомендованные сообщения

234112-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Характеристики RTX 5070 Ti и RTX 5070 появились в сети впервые.


СМИ выяснили, что NVIDIA готовил целую серию видеокарт RTX 50 к релизу в следующем году.

Уже в первом квартале в продажу поступят RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, а во втором — RTX 5060 Ti и RTX 5060.

Характеристики RTX 5070 Ti и RTX 5070 появились в сети впервые.

234112-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

что будет в этот раз узким местом? обьем памяти? шина? частота?

После карточек с обрезанным до 8-ми линий pci-e, закономерным будет, что они пойдут дальше и зафигачат длиннющие здоровенные карточки, висящие всего лишь на 4-х линиях pci-e, ну и каким-нибудь очередным экзотичным слотом для питания до кучи. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

:D А… понятно. Я думал тебе там в какой-то конкретной игре не хватает.   А какая у тебя сейчас карта и в каком разрешении играешь?

2070super, играю в 1080р.

7 часов назад, Freeman665 сказал:

оптимист.

Я не гоняюсь за эпическими настройками. Средних мне за глаза.

1 час назад, Dusker сказал:

что будет в этот раз узким местом? обьем памяти? шина? частота?

Цена.:D

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

м… цены подозреваю будут пугающими. Они грозились , что данное поколение будет дороже чем 4ххх , но 4ххх уже не купить без продажи соседа на органы :)

-

p.s. на самом деле больше интересует, что там АМД замутят. Они солидно обошли интелов почти на всех рынках, получили хорошую прибыль — все шансы забодяжить доступную и хорошую карточку для всех.

Врят ли. Они официально от гонки отказались сказав что будем конкурировать в среднем сегменте а не в топах. Так что скорее всего выпустят какойнть аналог 7800 на новом поколении. Который будет конкурировать с **70 чуть мошънее и дешевле но без лучей и длсс.

23 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

2070super, играю в 1080р.

До сих пор хорошая видюха, гонял в тестах с 3060 12 и 4060, 2070s их обеих уделала. Сам сидел не парился а потом поменял монитор на 2к и обломался 2к она не вывозит пришлось менять.

Изменено пользователем Spy_13
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

м… цены подозреваю будут пугающими. Они грозились , что данное поколение будет дороже чем 4ххх , но 4ххх уже не купить без продажи соседа на органы :)

Я лично не сомневаюсь, они могут себе это позволить. Выставят ценник за 5060 с шиной 64бит и 6Гб в 1000уе и скажут: ну мы сделали все, что могли, но не покупают — отменяем все Жифорсы вместо них выпускаем ИИ-ускорители, за одно заработаем очередную сотню лярдов.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTX — ПЕЧ — это получится если набрать слово GTX в русской раскладке. Как говорится. В этом мире нет ничего случайного.

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Цена.:D

Что-что, а цена, я думаю, тут будет весьма широкой. Как бы не пришлось ценники на A4 печатать, чтобы все цифры вошли :laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Фри сказал:

p.s. на самом деле больше интересует, что там АМД замутят. Они солидно обошли интелов почти на всех рынках, получили хорошую прибыль — все шансы забодяжить доступную и хорошую карточку для всех.

Да, как выше написал Spy_13, AMD поняли, что в сегменте видях топового сегмента, им зелёных не одолеть, и пытатться больше не станут. А вот в среднем сегменте у них хорошие шансы. 

2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

2070super, играю в 1080р.

Я не гоняюсь за эпическими настройками. Средних мне за глаза.

Понятно. Ну если так, то и 4070 наверняка сгодится на следующие 5 лет, тем более если цель 60fps. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Azag-Thoth сказал:

GTX — ПЕЧ — это получится если набрать слово GTX в русской раскладке. Как говорится. В этом мире нет ничего случайного.

Об этом каламбуре известно давно, но есть два нюанса. 1 — Печь пишется с мягким знаком. 2 — Сейчас видеокарты RTX, а значит КЕЧ.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, piton4 сказал:

Понятно. Ну если так, то и 4070 наверняка сгодится на следующие 5 лет, тем более если цель 60fps. 

Возможно. Но всегда хочется небольшого запаса который новое поколение обеспечит чуть лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо, на всех вариантах кроме 5090 видеопамяти мало. У старшей модели 32, а у второй по приоритету всё равно 16, как и у последующих, как и у 80-ки предыдущей серии. Неужели нельзя было хотя бы 5080 дотянуть до 24-гигов видеопамяти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 Неужели нельзя было хотя бы 5080 дотянуть до 24-гигов видеопамяти?

Возможно Хуанг хочет зарядить на 5090 какие-то неадекватные цены, выделить и отделить её ещё сильнее от предтопа, отсюда и 16gb у 5080. Типа целая двукратная разница, как по основным характеристикам, так и по объёму vram.  Или он планирует выпустить со временем Ti, в которой и будет 24.

37 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Имхо, на всех вариантах кроме 5090 видеопамяти мало.

В 99% игр, 16gb хватает с головой. Бывает встречаются очень неоптимизированные, с утечками”, тогда и 24 будут не лишними. Это редкие случаи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Возможно Хуанг хочет зарядить на 5090 какие-то неадекватные цены, выделить и отделить её ещё сильнее от предтопа, отсюда и 16gb у 5080. Типа целая двукратная разница, как по основным характеристикам, так и по объёму vram.  Или он планирует выпустить со временем Ti, в которой и будет 24.

В 99% игр, 16gb хватает с головой. Бывает встречаются очень неоптимизированные, с утечками”, тогда и 24 будут не лишними. Это редкие случаи.

Для игр-то хватает. Но когда я хочу развернуть пайплайн для анализа больших массивов данных из открытых источников, то 16 гигов — это малый объём. Допустим, я периодически обрабатываю большие массивы неструктурированных данных, начиная от текстовых документов и заканчивая медиафайлами. Моя текущая 3080 Ti с 12 ГБ памяти еле справляется с современными задачами. И 16 гигов - это очень маленький отрыв. Особенно с учётом того, что на момент выхода 5080 моей карте будет уже около 5 лет.

Из-за ограниченного объёма видеопамяти приходится дробить датасеты на крошечные части. Для некоторых LLM уже сейчас 16 гигов являются очень маленьким значением. При обучении кастомных моделей для классификации и кластеризации специфичного контента приходится идти на компромиссы: либо уменьшать размер батча и получать нестабильное обучение, либо урезать архитектуру модели в ущерб качеству. С задачами компьютерного зрения всё совсем тяжело: какой-нибудь поиск визуальных дубликатов в массивах фотографий или идентификация лиц даёт адскую перегрузку. 

В итоге получается, что для бытовых штуковин с использованием современных инструментов машинного обучения остается только два варианта: либо переплачивать за флагманскую 5090 с 32 ГБ, либо искать компромиссные решения в виде дробления задач или использования менее требовательных, но и менее эффективных моделей.
24 ГБ в гипотетической 5080 были бы идеальным балансом между производительностью и стоимостью.

Уже скоро 2025-й год, и машинное обучение перестаёт быть чем-то эксклюзивным, доступным только лабораториям и крупным корпорациям. Оно становится бытовым инструментом: домашние эксперименты с нейросетями, генерация контента, персонализированные модели — всё это переходит из профессиональной среды в руки обычных пользователей. Как и с 3D-принтерами, которые изначально были доступны лишь крупным предприятиям, теперь возможности машинного обучения стремятся стать доступными каждому.

Но NVIDIA, похоже, не спешит идти навстречу этому тренду. Вместо того чтобы предложить универсальное решение с разумным балансом между мощностью и ценой, компания как будто намеренно создаёт разрыв в своих линейках, вынуждая пользователей либо переплачивать за флагманские модели, либо мириться с ограничениями младших карт. Если машинное обучение — это будущее бытовых технологий, то доступные видеокарты с расширенным объёмом видеопамяти — это ключ к этому будущему. А пока что NVIDIA, похоже, больше заинтересована в максимизации прибыли, чем в том, чтобы стать локомотивом этого прогресса.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Для игр-то хватает. Но когда я хочу развернуть пайплайн для анализа больших массивов данных из открытых источников, то 16 гигов — это малый объём. Допустим, я периодически обрабатываю большие массивы неструктурированных данных, начиная от текстовых документов и заканчивая медиафайлами. Моя текущая 3080 Ti с 12 ГБ памяти еле справляется с современными задачами. И 16 гигов - это очень маленький отрыв. Особенно с учётом того, что на момент выхода 5080 моей карте будет уже около 5 лет.

А разве для профессиональных задач не берут соответствующее железо? При ваших то расходах на комплектующие уж можно было потратиться и на 4090. Ну или, как минимум, взять 3090(ti).

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

А разве для профессиональных задач не берут соответствующее железо? При ваших то расходах на комплектующие уж можно было потратиться и на 4090. Ну или, как минимум, взять 3090(ti).

Так у @0wn3df1x  и так 4090  Он же писал характеристики своего компа ценою в 1.5 ляма ) не так давно.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А разве для профессиональных задач не берут соответствующее железо?

Это не профессиональные, а бытовые задачи. Это такое же нормальное явление, как “умный дом”, все эти “умные помощники”-колонки и прочее. Допустим, самая простая бытовая задача, которая решается методом машинного обучения — у вас на компьютере хранятся десятки тысяч фотографий родственников. С помощью машинного обучения вы можете создать у себя на компьютере базу данных, где будет записано, на каких фотографиях и какие родственники присутствуют. Какой-то родственников почил — теперь можно с помощью этого отобрать фотографии только с ним и затем использовать лучшую фотографию для памятника. И всё это без необходимости использовать облачные сервисы, показывать фото кому-то чужому.

Стоимость профессиональных видеокарт у нас вот такая:
zCGZoji.png

Только зачем профессиональная видеокарта для бытовых задач?  4090 — это флагман, 5090 тоже.
А должен быть вариант, который идёт сразу за флагманом, как в своё время это было с 3080ti.

11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

При ваших то расходах 

Однажды вышла обновлённая версия игры Lisa, в которую добавили русский язык.
Но региональная цена для России при этом оказалась очень высокой.
Я написал об этом разработчику, дескать посмотрите на рекомендуемые цены и на вашу цену.
И уже скоро разработчик снизил цену…
...но перед покупкой я дождался скидки на распродаже.

NzzHums.png

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×