Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Clock Tower: Rewind

header.jpg?t=1730174510

  • Жанр: Horror, Adventure
  • Платформы: PC
  • Разработчик: WayForward, Limited Run Games
  • Издатель: WayForward, SUNSOFT, CAPCOM Co., Ltd
  • Дата выхода: 29 октября 2024
  • Движок: Carbon Engine
     
Скрытый текст

 

Скрытый текст

ss_04f55fe04414e27edc3680353b4e7021ae56b

ss_4c0a4edaee06ec0572c4fdc8abc71c9cc946f

ss_16b63df14969ae0fccab8959ab5dd99672f8d

Скрытый текст

16-битный ужастик возвращается! Выживайте, прячьтесь и убегайте от смертоносного Человека с ножницами в этой классике хоррора.

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто шарит в хакинге ромов с SNES, то можете заняться переводом. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 Так может лучше сразу на эмуле супернинки и поиграть?:D

Я в принципе за любой кипиш с ремастерами… но тут какая то каша.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

@Damin72 Так может лучше сразу на эмуле супернинки и поиграть?:D

Я в принципе за любой кипиш с ремастерами… но тут какая то каша.

Играть-то да, но они в версию SNES запихнули контент из PS1-версии. Так что если кто-то откопает бывших кодеров Шедевра, то можно даже попробовать. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Damin72 сказал:

Играть-то да, но они в версию SNES запихнули контент из PS1-версии. Так что если кто-то откопает бывших кодеров Шедевра, то можно даже попробовать. =)

Там и в оригинале освоить весь контент смогут не только лишь все)) Я в своё время прошёл на 2 концовки, а их там 10 вроде.

Про новую музыку не знаю, но новое вступление в виде копеечного аниме это какой пАзор, настолько не подходит по стилю.  Ещё игра в маленьком окошке, без фильтров… блин это набор васянских модов.

Я может канеш ошибаюсь, но это то что они в трейлере показали.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче не будет перевода. Печаль беда, открывай ворота.:dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, shingo3 сказал:

Короче не будет перевода. Печаль беда, открывай ворота.:dry:

А смысл от перевода данного ремастера? Если бы взяли и хотя бы по ресурсам от энтузиастов сделали ремейк, то стоило заморочиться, а так можно скачать версию для SNES и загрузить ром с переводом.

 

 

Изменено пользователем pashok6798
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, pashok6798 сказал:

А смысл от перевода данного ремастера? Если бы взяли и хотя бы по ресурсам от энтузиастов сделали ремейк, то стоило заморочиться, а так можно скачать версию для SNES и загрузить ром с переводом.

 

  Моя реакция от увиденного ценника в стиме (Показать содержимое)

 

Ну есть смысл. Я проходил и Snes и PS1 версии. А тут они запихнули второе в первое. В PS1 звуки были отвратными. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, shingo3 сказал:

Ну есть смысл. Я проходил и Snes и PS1 версии. А тут они запихнули второе в первое. В PS1 звуки были отвратными. 

Музыка мне нравилась в PS1 версии, но другие эффекты, кроме эффекта ножниц были такого себе качества. Справедливости ради, в SNES мне тоже нравится музыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, pashok6798 сказал:

Музыка мне нравилась в PS1 версии, но другие эффекты, кроме эффекта ножниц были такого себе качества. Справедливости ради, в SNES мне тоже нравится музыка.

Мне например не нравится звуки шагов, открывания дверей, карканье ворона в PS1. Просто ужасно. Но там лучше эффект черного, глубина стала немного лучше объектов, ну и в целом палитра почетче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лол. zip архив (хоть и формат pak, но это зашифрованный zip архив) с ромами sfc, рядом находится xml файл, в котором указаны названия файлов. Если запаковать без пароля smc файл и прописать его в XML файле, то игра зависает. Так что, скорее всего, нужно будет smc каким-то образом преобразовать в sfc формат + нужно смотреть через дизассемблер пароль, который пытается использовать для расшифровки архива. На этом моё желание в ковырянии ресурсов пропало. :D

Причём пароль используется даже в архивах с плакатами.

Изменено пользователем pashok6798
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, pashok6798 сказал:

лол. zip архив (хоть и формат pak, но это зашифрованный zip архив) с ромами sfc, рядом находится xml файл, в котором указаны названия файлов. Если запаковать без пароля smc файл и прописать его в XML файле, то игра зависает. Так что, скорее всего, нужно будет smc каким-то образом преобразовать в sfc формат + нужно смотреть через дизассемблер пароль, который пытается использовать для расшифровки архива. На этом моё желание в ковырянии ресурсов пропало. :D

Причём пароль используется даже в архивах с плакатами.

В рот мне ноги. Какой лютый триллер с файлами. Я думал он внутри сюжета, а он внутри корня игры. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 ну если кто умеет пользоваться отладчиком, думаю, найдут пароль от архивов. Я с отладкой ассемблерного кода на Вы, поэтому даже пробовать не хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pashok6798 сказал:

@shingo3 ну если кто умеет пользоваться отладчиком, думаю, найдут пароль от архивов. Я с отладкой ассемблерного кода на Вы, поэтому даже пробовать не хочу.

Блин паха. Ну шо делать то? Искать человечка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×