Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2, Defiance Remastered+Ascendance

Рекомендованные сообщения

ремейка первой части не хватает

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, NOSATAY сказал:

ремейка первой части не хватает

Так вроде как на скрине в шапке темы 1 & 2 Remastered сказано или это левый скрин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Setekh сказал:

Так вроде как на скрине в шапке темы 1 & 2 Remastered сказано или это левый скрин?

Это две части второй части:D

Он вероятно про первую часть франшизы — Blood Omen: Legacy of Kain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Он вероятно про первую часть франшизы — Blood Omen: Legacy of Kain

А, понял, ну ту наверное сложнее ремастер сделать, нужно всё пилить с нуля, слишком устарела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Setekh сказал:

А, понял, ну ту наверное сложнее ремастер сделать, нужно всё пилить с нуля, слишком устарела.

Хотя бы переиздание в формате 16:9 с современным гемпадом — было бы уже прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не говорил ремастер, я говорил ремейк )

в своё время проходил все части, последняя часть немного скучная - беготня по одним и тем же локациям.

жду ремейки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я бы от Defiance не отказался. Для меня самая лучшая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, NOSATAY сказал:

жду ремейки

Там только что бы лор перетрясти надо сценаристов на лям баксов:D

Не, ремеки Каина в современных условиях гиблое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Там только что бы лор перетрясти надо сценаристов на лям баксов:D

Не, ремеки Каина в современных условиях гиблое дело.

дай по мечтать )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, нормальный ремастер, а не то, что обычно выкатывают, где ремастер — это 2 новых пикселя в тенях. С вас 50$.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лор нормальный (ну если только чуть-чуть), просто первую часть недоделали.

Там вырезали 2 босса и локации к ним и пара механик, если я не путаю.

Прикольно было бы если из доделали как в Shadow Man Remastered.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот бы ещё карту в первую часть добавили, для нормальной навигации. Там с этим большие проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, ~GOLEM~ сказал:

Лор нормальный (ну если только чуть-чуть), просто первую часть недоделали.

Там вырезали 2 босса и локации к ним и пара механик, если я не путаю.

Прикольно было бы если из доделали как в Shadow Man Remastered.

Там вроде силы какие-то в коде игры остались,может их добавят но думаю к их получению пришлось бы квесты рисовать. А боссов потом в другие части добавили так что странно было бы их  возвращать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни орого мечтать, летать с закрытыми глазами в темноте и думать о полёте или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума? Невероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться 
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×