Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, FanLadva сказал:

ну  если бы они исчезали, ты бы босса еле долбил не прокачавшись навыки

т.е. геймплей на гринде построен, а мне такое не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

т.е. геймплей на гринде построен, а мне такое не интересно.

Не, спецом ничего гриндить не надо, эффективность прохождения в основном от скилла зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 все равно мобы под ногами мешаются, раздражают. Вот если б можно было зачистить от них локацию, то ладно, но тут весь геймплей построен на ином принципе, поэтому мне проще пройти мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Dendy1693 сказал:

лучи дейтствительно создают и четкие тени, и рассеянные тени, и те и другие, затенение ложится там где надо

По теням согласен. А вот RT отражения на максималках в любой игре не нравятся, отражения становятся ровно одинаково зеркально чёткие, по моему не естественно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Freeman665 сказал:

@Dendy1693 к гонкам нейтрален как к жанру. Но вопрос идиотский: в гонках геймплей на этом построен, а респаун врагов зачастую является ленью геймдизайнеров прорабатывать баланс.

О каком балансе идет речь? И причем тут чья-то там лень, если вы в принципе говорите “раз респаун значит играть не буду”. Т.е. вы даже не знаете лень так или не лень, а задумка такая. И вопрос ни разу не идиотский, а тоже самое, что в тех же соулсах потому что там геймплей и атмосфера на этом построены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Т.е. вы даже не знаете лень так или не лень, а задумка такая.

сомнительная задумка. Не лучше гринда в jrpg.

Можно было сделать, например, как в Severance: Blade of Darkness. Там и без респауна все отлично, скилл решал.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

сомнительная задумка. Не лучше гринда в jrpg.

Ну, вы даете. Тупой и беспощадный гринд — это побочная механика. В ММО даже ботов пишут, потому что можно эту механику спокойно пропускать. А респаун в соулсах — это элемент одной из центральных механик. Чувствуете разницу между побочкой, которую можно выкинуть и механикой ради, которой все и задумывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dendy1693 сказал:

Чувствуете разницу между побочкой, которую можно выкинуть и механикой ради, которой все и задумывается.

да, я знаю, что без этого никак. И высказываю свое отношение. А что, нельзя?

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, romka сказал:

По теням согласен. А вот RT отражения на максималках в любой игре не нравятся, отражения становятся ровно одинаково зеркально чёткие, по моему не естественно. 

Да, тут еще много работы. Но давайте посмотрим на альтернативу: мутные зеркала, которые ничего не отражают; мутная вода, которая отражает либо в низком разрешении, либо частично, либо так же идеально как и с лучами, но все запеченое. Даже в примере выше, все такие же идеальные запеченные отражения.

Только что, Freeman665 сказал:

да, я знаю, что без этого никак. И высказываю свое отношение. А что, нельзя?

Да вы как то сбиваетесь. То это лень, то идете на принцип, то приводите пример, который по вашим же словам вообще ник месту. Выражайте мнение, только так что бы было понятно что вы выражаете. А то на данный момент у вас получилось: “Ну, это бе-е-е, потому что такой особенный и понимаю что это бе-е-е-е” — и все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dendy1693 ты просто читаешь по диагонали. Я четко написал, что данная игра меня не устраивает из-за конкретной механики, поэтому пройду мимо. Все остальное — твои додумки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

@Dendy1693 ты просто читаешь по диагонали. Я четко написал, что данная игра меня не устраивает из-за конкретной механики, поэтому пройду мимо. Все остальное — твои додумки.

Так, я так и сказал: “есть механика которая бе-е-е. Потому что эта механица бе-е-е-е” — в этом же весь смысл выше. Это и называется читать по диагонали. Других мыслей вы не закладывали. Или вы где-то объяснили почему именно в данной игре вам не нравится эта механика? Типа что это лень разрабов или что-то в этом духе? Может читая по диагонали я это пропустил? Вы же там выше воды налили, которая вообще с этой игрой не связана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Вы же там выше воды налили, которая вообще с этой игрой не связана.

иронично это слышать от персонажа, который в тему с соулслайками влетел с идиотским комментом про гонки. Это даже не теплое с мягким сравнивать, это куда более запущенный случай.

А по поводу механик — давным-давно все объяснил, в т.ч. числе тебе, когда ты еще rainmind-ом был. Прекрасно помню, как ты  объяснял это “авторской задумкой”. Но что тогда, что сейчас твои объяснения выглядят сомнительно и натянуто)

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

иронично это слышать от персонажа, который в тему с соулслайками влетел с идиотским комментом про гонки. Это даже не теплое с мягким сравнивать, это куда более запущенный случай.

А что не так? Очень точный пример. Но мимо, потому что гонки вы тоже не любите. И, кстати, порефлексируйте, может и в самом деле выяснится, что это из-за такого вот “естественного” респауна, который постоянно может случаться и тогда приходится раз за разом обгонять одного и того же противника XD

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

А по поводу механик — давным-давно все объяснил, в т.ч. числе тебе, когда ты еще rainmind-ом был. Прекрасно помню, как ты  объяснял это “авторской задумкой”. Но что тогда, что сейчас твои объяснения выглядят сомнительно и натянуто)

Без понятия как  и что вы объясняли, только сейчас это выглядит как: “Бе-е-е-е, на это. Я вот такой особенный такое вот мое мнение”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Не, спецом ничего гриндить не надо, эффективность прохождения в основном от скилла зависит.

с нулевой прокачкой покажи мне как ты тигра убьешь на второй главе хотябы) тупо не хватит у тебя выносливости чтоб по роже не получать, за 1 заход 80-100% хп потеряешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      World of Goo — именитая физическая головоломка. Русский перевод добавили спустя аж 17 лет после релиза. 6344 обзора, 94% положительные.
      Touhou: Lost Branch of Legend — китайский карточный рогалик. В раннем доступе с 18 августа 2022 года, 1857 обзоров, 93% положительные.
      Spirit City: Lofi Sessions — музыкальное приложение для фоновой работы. Вышло 8 апреля 2024 года, 14699 обзоров, 98% положительные.
      Hollowbody — классический хоррор, вдохновленный играми 2000-х. Вышел 12 сентября 2024 года,   1506 обзоров, 87% положительные.
      FlyKnight — игра про исследование подземелий от первого лица. Вышла 31 января 2025 года, 10210 обзоров, 96% положительные.
      Storror Parkour Pro — симулятор паркура. В раннем доступе с 31 марта 2025 года, 1257 обзоров, 72% положительные.
      Trash Goblin — симулятор волшебной лавки. Вышел 28 мая 2025 года, 1200 обзоров, 90% положительные.
      Easy Delivery Co. — симулятор доставки товаров в небольшом городе. Вышел 18 сентября 2025 года, 5355 обзоров, 96% положительные.
      News Tower — симулятор управления СМИ. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 3094 обзора, 96% положительные.
      Lockdown Protocol — кооперативный экшен с дедукцией. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 17604 обзора, 86% положительные.
      Hoverflow — аркада про стремительный бег по платформам от первого лица. В раннем доступе с 30 апреля 2021 года, 112 обзоров, 96% положительные.
      Piworld — изометрический симулятор выживания. В раннем доступе с 15 января 2025 года, 130 обзоров, 76% положительные.
      Astroloot — казуальная игра в жанре «Пулевой ад». В раннем доступе с 14 марта 2025 года, 252 обзора, 90% положительные.
      Myriad Dearth — изометрический рогалик. Вышел 25 марта 2025 года, 245 обзоров, 87% положительные.
      Paranormal Cleanup — кооперативный экшен про уборку территории, на которой произошло нечто паранормальное. Вышел 31 мая 2025 года, 950 обзоров, 87% положительные.
      Flower in Us — короткая сюжетная адвенчура с тайной. Вышла 28 июля 2025 года, 294 обзора, 95% положительные.
      Lootplot — казуальный рогалик про перестановку кубиков. Вышел 9 сентября 2025 года, 188 обзоров, 94% положительные.
      MOMO Crash — музыкальная аркада, в которой вы ловите ритм бедрами анимешных девочек. Вышла 19 сентября 2025 года, 314 обзоров, 89% положительные.
      Buggos 2 — игра про уничтожение людей жукосами. Вышел 25 сентября 2025 года, 363 обзора, 86% положительные.
      Chronoquartz — изометрическая головоломки. Вышла 2 октября 2025 года, 177 обзоров, 100% положительные.
      Genokids — слэшер про то, как музыкальная группа дает отпор инопланетным захватчикам. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 168 обзоров, 100% положительные.
      Deathground — кооперативный хоррор про побег от динозавров. В раннем доступе с 7 октября 2025 года, 847 обзоров, 63% положительные.
      Midnight Heist — кооперативный хоррор про ограбления. Покинул ранний доступ 25 октября 2025 года, 464 обзора, 93% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия GFA Games сообщает, что ее MMO-шутер Pioner выйдет в раннем доступе 16 декабря.
      Студия GFA Games сообщает, что ее MMO-шутер Pioner выйдет в раннем доступе 16 декабря.
      Игра и так собрала не самые, мягко говоря, восторженные отзывы за время открытого бета-теста в Steam, а теперь игроки из России и Белоруссии узнали, что смогут приобрести игру только в сервисе «Игры Ростелеком».
      Жители остальных стран смогут прикоснуться к игре прямо в Steam.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×