Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Cassette Beasts

header.jpg?t=1718269963

  • Жанр: JRPG
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Bytten Studio
  • Издатель: Raw Fury
  • Дата выхода: 26 апреля 2023
  • Движок: Godot
     
Скрытый текст

 

Скрытый текст

ss_8c6d904950b675f8cb2e0255a1f5b06d7898b

ss_aaa30fb9959b16d8026ac1e83a3bb0e8c591e

ss_e06730aacd65dbeb420adbc7dcdb71226ea97

Скрытый текст

В этой ролевой игре с открытым миром вам предстоит собирать милых пиксельных монстров и использовать их в пошаговых сражениях. Теперь и в сетевом режиме! Объединяйте два любых экземпляра из своей коллекции и создавайте еще более опасных монстров!


У игры 6187 отзывов, 96% из которых положительные.
Игра занимает 22-е место среди самых популярных игр 2023-го года без русского языка.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, есть кто-нибудь, кто занимается переводом данной игры?

Изменено пользователем serzpool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2025 в 03:52, madkeyman сказал:

Добрый день!

Собрал на досуге свой вариант перевода. Основа — автоперевод (причесанный, местами адаптированный). Могли остаться баги/неточности. О багах/неточностях/предложениях по улучшению прошу сообщать в личку. Версия актуальная + все DLC. Может конфликтовать с модами на замену шрифтов.

Порядок запуска:

  1. Создать в корневой директории игры папку mods
  2. Закинуть в нее файл
  3. На всякий случай прописать ярлыку игры параметр -load-mods
  4. На экране предупреждения тыкнуть “Play with mods”
  5. В меню “Language” выбрать “Русский”

ru_RU.pck

  Скриншоты (Показать содержимое)

pgjdi2yi7k9y1s_kzwvijfhah7o.png

3xxiqfssul74fpnryoxlhv0x-qo.png

t7afcuz9e7osv3nyw4miuegiyma.png

vwptbf6osznwq38lvwary9b-kyo.png

 

Только сегодня об игре узнал. Благодарю, если что найду, отпишусь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

добрый день!

под шумок выхода в EGS обновлю файл… пользователем стима найден баг моей невнимательности, а именно, перевод Sunny Update не был загружен в локали

ru_RU.pck

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мрсион грузит гугл диск:D

Да и уже в шапке он же.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как установить русификатор для версии из epic games. Я просто первый раз устанавливаю моды

(Отбой, я установил успешно)

Изменено пользователем Noita

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Noita 

В 15.04.2025 в 21:52, madkeyman сказал:

Порядок запуска:

  1. Создать в корневой директории игры папку mods
  2. Закинуть в нее файл
  3. На всякий случай прописать ярлыку игры параметр -load-mods
  4. На экране предупреждения тыкнуть “Play with mods”
  5. В меню “Language” выбрать “Русский”

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра из Epic. по какой-то причине моды вообще не работают. когда меняю название ярлыку, выдаёт ошибку LS-0014. и либо  я чего-то не так делаю, либо не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zimorit что-то неправильно делаешь, проверил ради интереса именно на эпик, всё отлично

Скрытый текст

photo-4-2026-01-04-01-14-09.jpg
photo-3-2026-01-04-01-14-09.jpg
photo-1-2026-01-04-01-14-09.jpg
photo-2-2026-01-04-01-14-09.jpg

Надо всего лишь всё делать по инструкции:

В 15.04.2025 в 21:52, madkeyman сказал:

Порядок запуска:

  1. Создать в корневой директории игры папку mods
  2. Закинуть в нее файл
  3. На всякий случай прописать ярлыку игры параметр -load-mods
  4. На экране предупреждения тыкнуть “Play with mods”
  5. В меню “Language” выбрать “Русский”

папку создать именно в корне папки игры, там где exe, именно mods, не MODS, не Mods, а mods. (хоть может и без разницы:D)

сделать рядом ярлык, ярлык на exe должен ссылаться. (вот этот CassetteBeasts.exe )

в поле объект ярлыка(правкой кнопкой мыши на ярлыки, что мы только что создали → выбрать в меню “свойства”) дописать окончание, чтобы получилось так

"C:\Program Files\Epic Games\CassetteBeasts\CassetteBeasts.exe" -load-mods

Не забыть нажать “ок”.

А потом запустить ярлык и выбрать  тыкнуть “Play with mods”

Последующие запуски игры также делать с ярлыка (не с эпика лаунчера)

Всё, у меня дальше всё на русском запустилось, даже язык не пришлось выбирать.

Изменено пользователем allodernat
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat Спасибо, лишь когда в создании ярлыка ввёл твой путь, почему то заработало 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нет возможности играть с русификатором, но в режиме "без модов", чтобы все онлайн функции были доступны? Или тут выбор, либо русский язык, либо онлайн? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@borimax_ если под “все онлайн функции” подразумевается кросс-платформенная игра с консольщиками, то при наличии модов она невозможна. теоретически можно бы было попробовать перепаковать оригинальный архив с заменой какого-либо языка на файлы перевода... но к сожалению внутрянка мода не совпадает с оригинальными файлами ввиду долгостроя (новые строки из патчей добавлялись отдельно). а измененный основной архив, скорее всего, приведет к проверке целостности игры стимом/эпиком… поэтому либо русик, либо консольная кросс-платформа. версии для ПК (стим/эпик/распакованный проект...) исправно подключаются друг к другу (разве что распакованный проект не смог быть хостом, мб это связано с отсутствием лицензии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже присматривался к нему, но мне нужно цветочную няшу допройти, а там уже потихоньку начнут крутые игрухи выходить.)  14го https://store.steampowered.com/app/4484760/Spright/ 18го https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/ 20го https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/
    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×