Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сюжетный трейлер Shadow of the Erdtree — дополнение выйдет 21 июня

Рекомендованные сообщения

200615-maxresdefault%20(1).jpg

События аддона развернутся на землях Теней, куда игрок отправится вместе с Микеллой, которому суждено отречься от «плоти, силы и даже судьбы».


FromSoftware и Bandai Namco опубликовали сюжетный трейлер Shadow of the Erdtree — дополнения для Elden Ring.

События аддона развернутся на землях Теней, куда игрок отправится вместе с Микеллой, которому суждено отречься от «плоти, силы и даже судьбы».

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня. Разработчики называют его крупнейшим дополнением в истории студии.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну... эпик, как всегда.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, по размерам будет как 1\5 от оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, piton4 сказал:

Мне кажется, по размерам будет как 1\5 от оригинала.

 где-то слышал что лока будет примерно с Лимгрейв, а если там еще и повышенная плотность контента + (опять же только из слухов) разрабы вроде как проработают интересность и качество данжей. то это будет длс мое почтение. 

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, \miroslav\ сказал:

 где-то слышал что лока будет примерно с Лимгрейв, 

А Лимгрейв это чё? Вроде недавно перепроходил, но такого не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ А не в курсе с какого момнта можно будет в dlc попасть?  Малению для этого не надо убивать(?)  :D

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А Лимгрейв это чё? Вроде недавно перепроходил, но такого не помню.

это самая первая часть карты которая зеленью покрыта. между замком Годрика и границей где Алая гниль

37 минут назад, piton4 сказал:

А не в курсе с какого момнта можно будет в dlc попасть?

говорят вход будет У Мога повелителя крови, там еще яйцо с рукой.

 

37 минут назад, piton4 сказал:

  Малению для этого не надо убивать(?)

по-моему нет это же вообще опциональный босс.

Изменено пользователем \miroslav\
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, \miroslav\ said:

говорят вход будет У Мога повелителя крови, там еще яйцо с рукой.

Получается нужно будет убивать Мога чтобы туда попасть?

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, jk232431 сказал:

Получается нужно будет убивать Мога чтобы туда попасть?

Ну да, он как раз и охраняет яйцо через которое мы будем попадать в дополнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ интересно, какой рекомендуемый уровень для dlc?  Я вроде уже 140-го, при том, что я ещё не Малению, ни Мога не убивал.  Когда последний раз играл, как раз применил секр. медальон у подъёмника Рольда, то есть вот та часть вся ещё впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

интересно, какой рекомендуемый уровень для dlc?  Я вроде уже 140-го

 Говорят что в дополнении будет иная система для набора силы героя, чтобы таким перекаченным как я не жилось сладко. Не знаю что там Гений ядовитых болот намутил, но поначалу сложность игры возможно будет одинаковой для любого уровня перса. С какого уровня можно попасть в длц я не знаю может просто на каком победил Мога на том и достаточно, возможно будут еще какие-нибудь условия хрен его не знает.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 @\miroslav\ 

Блин… из-за вас поиграть захотелось( а это тот еще пожиратель времени — сядешь на полчасика и три часа куда-то пропало(

:)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Фри сказал:

сядешь на полчасика и три часа куда-то пропало(

 

И не говори )  Я на 4-ёх дневных выходных, часов 40 в неё наиграл примерно, сверил по стиму.

13 минут назад, \miroslav\ сказал:

 Говорят что в дополнении будет иная система для набора силы героя, чтобы таким перекаченным как я не жилось сладко

Ни фига се новости, интересно.  Но это определённо “+” я считаю, интересно просто, как это будет реализовано.

16 минут назад, \miroslav\ сказал:

С какого уровня можно попасть в длц я не знаю может просто на каком победил Мога на том и достаточно,

Да не, думаю, что попасть то можно будет хоть с 1-ым уровнем, просто для большинства игроков нужно быть довольно прокаченным, чтобы победить Мога, да ещё и дойти до него.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Фри Подоражало с*ка :angry: А я всё с покупкой откладывал зачем-то, так и не купил до сих пор.

На кз не подоражало, так что возьму оттуда.  Вот и возвращённая денюшка от изъятой Цусимы пригодилась )

Уже назад откатилось o_O, оно было 2999, я зашёл во второй акк, потом опять в основной, и там снова прежняя цена 2399   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А не, это я вообще перепутал, оно и сейчас 2999, но это какой-то  “Shadow of the Erdtree Premium Bundle”   

Вот это я запутался.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Создатели экранизации «Возвращение в Сайлент Хилл» опубликовали новый трейлер картины.
      Напомним, что фильм станет своеобразным переосмыслением культового «любовного» хоррора Silent Hill 2, в котором главный герой Джеймс Сандерленд пытался отыскать в туманном городке свою жену, умершую три года назад от неизлечимой болезни.
      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Старт российского проката намечен на 22 января.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • там 5 городских локаций и участок будет и школа где толпой выскочат и тд зы если зомби 1 можно в рукопашку идти не боясь урона
    • Тож подметил, кто бы сказал что мне такое понравится — не поверил. Хотя есть ещё одна с такой озвучкой — Illbleed на Дримке (топчик игра)
    • Привет! Классная идея для диссертации. Самый безопасный путь — выбрать игру с открытой политикой моддинга или с уже встроенной поддержкой локализации. Дальше по шагам: 1) Определи движок игры:
      - Unity: обычно папки “.../GameName_Data/”, файлы .assets, .bundle, sharedassets. Для извлечения текста — AssetRipper, AssetStudio, UABEA.
      - Unreal Engine 4/5: архивы .pak; текст часто в .locres/.po/.csv. Смотри UnrealPak, FModel, Locres Editor.
      - Свои движки: ищи файлы с расширениями .pak/.dat/.arc/.bin. Часто помогает QuickBMS + готовые скрипты под конкретную игру. 2) Где искать файлы:
      - Steam: Библиотека → ПКМ по игре → Управление → Просмотреть локальные файлы.
      - GOG/Epic — аналогично. На консолях всё сложнее (шифрование), лучше начинать с ПК-версий.
      - Мобильные (Android): распаковать APK, текст может лежать в assets или res/values/strings.xml. 3) Форматы текстов:
      - JSON, CSV, XML, INI, PO/ POT (gettext), XLIFF — удобны для CAT-инструментов.
      - В PO удобно работать через Poedit; для CSV/JSON — любой CAT (OmegaT, memoQ) или даже Excel, но следи за кавычками и разделителями.
      - Обязательно сохраняй плейсхолдеры (%s, {0}, \n, \t) и теги (<b>…</b>), иначе будут краши/артефакты. 4) Шрифты и кириллица:
      - Частая проблема — нет кириллических глифов. На Unity добавляют TTF/OTF или расширяют TextMeshPro-ассеты; на Unreal — настраивают Font assets. Без этого текст будет “квадратиками”.
      - Кодировка: чаще всего UTF-8 (иногда без BOM). Проверяй в редакторе (Notepad++, VS Code). 5) Процесс:
      - Сделай бэкап оригиналов.
      - Вытащи строки → переведи небольшим инкрементом (меню, билд, туториал) → верни файлы на место/упакуй → тестируй в игре → фиксируй переносы, обрезки, длину строк.
      - Для распространения делай патч (xdelta/bsdiff) или мод-пак, а не раздавай оригинальные файлы. 6) Юридические нюансы:
      - Проверь EULA/политику моддинга конкретной игры. Для академического проекта лучше брать игры с разрешёнными модами или опенсорс/freeware.
      - Присоединяйся к комьюнити игры (форумы, Discord, Nexus Mods, Steam Discussions) — часто уже есть гайды по файлам. 7) Инструменты и мелочи:
      - Версионирование: Git для трекинга изменений.
      - Терминология: веди глоссарий и единый стиль.
      - Автотесты: прогон по плейсхолдерам, пустым строкам, неэкранированным кавычкам.
      - Если встретишь сжатые/зашифрованные ресурсы — ищи название игры + “modding”, “unpack”, “localization”, “.pak”, “.locres”. Если подскажешь конкретную игру/платформу — можно прицельно подсказать инструменты. А для быстрой проверки терминов и вариантов перевода удобно держать под рукой двуязычный словарь: https://nativelib.net/en/en-ru/
    • Спустя 6 лет, после создания темы перевод всё-таки появился.. свершилось)))) А если серьезно, то огромное вам спасибо за перевод, не перевелись ещё добрые люди)
    • Нет. Планировал выложить сегодня исправленный патч и обрадовать с тем, что закончен перевод Первого Тома, но нет.
      Выложу завтра — сегодня устал + надо кое-что допереводить и отредактировать.
    • А бы что!? Ну мне не понравилась SHF. Она проигрывает даже Forbidden siren, 17 летней давности. Чего уж тут. Ну кровища 2 это другой жанр. Там я слышал атмосфера, и картинка ништяк. Остальное жопка. Ну они конечно сваляли дурака с сохранками. А остальное там круто. Даже озвучка специально упоротая. Словно я опять слышу анг. голоса из резика 1. Такой фарс ваще.
    • В прямом смысле. Один слот сохранения для классического сурвайвола это извращение — сохранился без аптечек и патронов — давай до свиданья. А в остальном согласен игра интересная и отлично передаёт атмосферу 90-х без чистого копирования. Многим другим “ретроклонам” это не удаётся.
    • Это детский сад, а не сюжет. Я не вижу в нем драмы надломленного человека. Хинако - это первый ГГ в серии, который меня раздражал конкретно. Причем это просто бунт подросткового максимализма, который ничем не обусловлен. Нет никаких планов у нее, что бы устроить свою жизнь, это просто сюжет про нитакусика. Если ей уже все на блюдечке преподнесли. Хороший и красивый жених, и нормальные у нее родители. Я понимаю, если там было насилие в семье. Что ее отец в прямом смысле насиловал и унижал, а мать смотрела, вот это я понимаю драма. Или же показали, как япошки унижали китайцев и делали из них рабов, как это было в прошлом. Я бы сыграл в такую жесть. Детский сад ромашка. Silent hill F-ufel Romashko Аха, играл в демку. Прикольная. Надо потом купить. 
    • @shingo3 советую пройти https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/ отсылки на трилогию резиков 
    • В смысле? В этих шкафчиках, с игрушкой. Которая барыжит расходники.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×