Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

action/adventure Assassin’s Creed Shadows (2025)

Рекомендованные сообщения

webp

Assasins Creed Shadows

  • Жанр: Action
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Ubisoft Montreal
  • Издатель:  Ubisoft
  • Дата выхода: 25 марта 2025

https://store.ubisoft.com/ie/assassin-s-creed-shadows/660e5a03fbff4e2940488bcd.html?lang=en-ZW

  • Ubisoft объявила, что покажет дебютный кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows 15 мая в 19:00 по московскому времени. До этого игра была известна под кодовым названием Assassin's Creed Codename Red.
  • Страница Assassin’s Creed Shadows уже появилась в Ubisoft Store, где игру можно добавить в список желаемого.
  • Ubisoft анонсировала Assassin's Creed Shadows, тогда ещё известную под кодовым названием Codename Red, в сентябре 2022 года. В компании сообщили, что экшен станет «новым типом игр в серии». Его разработкой занимается студия Ubisoft Quebec.
  • Согласно данным журналиста Тома Хендерсона, в Assassin's Creed Shadows будет два главных героя: Наоэ и Ясукэ. Для игры в Ubisoft полностью переделали все ключевые аспекты, в том числе анимации, механику паркура и динамическую систему погоды. Shadows создают на усовершенствованной версии движка Anvil под названием Anvil Pipeline, о чём ранее сообщали инсайдеры.
  • В Shadows франшиза Assassin's Creed готовится совершить «гигантский скачок», заявил Хендерсон. Он также рассказал, что бои в игре будут похожи на сражения в Valhalla, но станут гораздо более жестокими.

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Bkmz сказал:

Писец ... Чернояпонец вообще бесполезная горилла... Для мясных зарубов где надо завалить толпу и генералов он прям незаменим, но все прочие сценарии... Он абсолютно неиграбельный в этом мире. На большинство вышек забраться не может, выполнять проникновения в тихую тоже крайне условно... Он буквально нужен только на зачистку толп вранов. Еще и переключаться между персонажами нельзя на лету, что сильно бы могло разнообразить тактики, особенно в бою. Короче персонаж чисто для галочки. 

fcadf4eeb0c5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Подожди, ты ещё не осознал сколько там надо будет убивать клановых врагов тайного общества. Их там в десятки разы больше чем в любом другом Ассасине. А это значит, будет много однотипной дрочи, чтобы добраться до финала игры.

Меня в Вальгале это всё жутко утомило, вся это бесконечная дрочь. Игра по началу тоже сильно радовала, мне кажется любой Ассасин в начале выглядит и играется хорошо, а потом ты узнаешь масштабы дрочи и сколько всего тебе надо зачистить, убить тайных врагов общества, что всё желание отпадает до проходить это. После Вальгалы, я сказал себе, больше никаких Ассасинов с подобной механикой игры.

Всё таки раньше было лучше, в первых Ассасинов, где были более проработанные антагонисты, где упор был на качество а не на количество. Сейчас просто заваливают однотипным контентом, зато много, на много часов. Но он быстро утомляет и ты игру добиваешь через силу. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

 А это значит, будет много однотипной дрочи, чтобы добраться до финала игры.

 

Дрочь в игре от юбиков?!?!? 

Да быть такого не может! 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

выполнять проникновения в тихую тоже крайне условно..

 Ну это понятно, Японочки они же малюсенькие такие, а он вон какая огромная как вы говорите “горилла” тут думаю в тихую выполнять проникновения ну не как не получится.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.09.2025 в 22:37, mc-smail сказал:

а потом ты узнаешь масштабы дрочи и сколько всего тебе надо зачистить, убить тайных врагов общества, что всё желание отпадает до проходить это

От части согласен. Но почти все это не обязательный, побочный дрочь, который не обязательно делать что бы пройти игру. Ну или лишь под настроение и по пути отвлекаться.

В 24.09.2025 в 22:37, mc-smail сказал:

Всё таки раньше было лучше

К сожалению не могу согласится. Гдето после 2,1 вся серия для меня унылая и скучная. Пытался через силу но больше ни одну не прошел и по сей день не могу (исключением стал Синдикат после прохождения Трилогии). А вот в Трилогию я залипаю на десятки и десятки часов.

Может и не пройду, но уже в Шадоу провел больше времени чем в 2,2, 3, Юнити и еще каких то частях суммарно с учетом десятка попыток вернуться.

В 4 в свое время тоже много провел, но когда встала стена что без кача карабла ее невозможно пройти, так и допнул. Все попытки вернуться закончились тоже достаточно быстро. 

В 24.09.2025 в 23:12, \miroslav\ сказал:

а он вон какая огромная как вы говорите “горилла” тут думаю в тихую выполнять проникновения ну не как не получится.  

Вспоминаем Вальгаллу где по сути тоже огромная громила всех выносила. Это не мешало взаимодействовать с миром даже более гибко чем может японочка. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fall Roadmap / AC Shadows Title Update 1.1.4

Цитата

3758fe515619007ee44946cf468ace3fab4e8fbc

Обновление по паркуру 2

28 октября. В этом обновлении будет добавлена новая опция переключения под названием “Продвинутый паркур”. Это устранит все барьеры паркура, позволяя вам выполнять боковые и обратные выбросы с любой высоты. Мы также вносим некоторые изменения в работу с боковым выбросом в parkour down, предоставляя вам больше свободы самовыражения.
35f60773de2f8b69e3e92462af4fb3387e70731c

Захват вертикального выступа в обычном паркуре теперь будет работать в большем количестве ситуаций, в том числе и с неподвижными объектами, независимо от того, включен переключатель advanced parkour или нет. Для этих неподвижных объектов мы также вводим новую опцию ручного прыжка по лучу. Наконец, мы вновь вводим столь востребованную функцию: механизм направленного захвата выступа.

Поврежденные замки
28 октября вы также можете ожидать новое мероприятие на тему анимуса под названием "Испорченные замки". Любой ранее построенный замок может быть поврежден и наполнен аномалиями Анимуса, включая самураев Дайсе и соответствующие им сундуки с наградами. Каждый сезон на карте будет появляться до пяти разрушенных замков, что даст вам множество возможностей восстановить эти замки и повысить уровень игры, чтобы получить еще большие награды.
fa657218c73db24f62e9513b5066b14856ae059e

Обновление игры 11 (25 ноября)

Бесплатные сюжетные дропы

25 ноября вы получите доступ к третьему сюжету, который называется “Загадка”. Этот квест имеет гораздо более юмористический, глуповатый оттенок, он больше похож на "Одиссею", в которой мы раскапываем старых врагов из прошлого Наоэ, которые хотят немного искупить свою вину. Два наших главных героя будут учиться новым навыкам друг у друга:

Наоэ научится использовать свою собственную эффектную версию способности Ясуке "Боевой удар".
Ясуке научится незаметно уничтожать врагов нелетальным способом.

Как следует из названия, “Головоломка” также представляет собой совершенно новую и сложную экологическую головоломку, которая, возможно, содержит ответы на множество вопросов, которые вы, сообщество, задаете уже некоторое время.

 

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пишут

Assassin’s Creed Shadows показала худшие продажи за последние годы

Даже сеттинг феодальной Японии не спас новую часть от провала — Shadows стала самым слабым релизом серии за последние пять частей. 

За полгода игру приобрели лишь 4,3 млн человек, тогда как Mirage набрала 5 млн всего за три месяца./

з.ы

Имхо, как только «Юбисофт» не стала говорить про числа продаж  , а понесла про проигравших, удачный старт и т. д., стало понятно, что с продажами не всё гладко.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, edifiei сказал:

Assassin’s Creed Shadows показала худшие продажи за последние годы

Вроде на релизе говорили что всё, победа или что то путаю?

7 минут назад, edifiei сказал:

Даже сеттинг феодальной Японии не спас новую часть от провала

Если даже у японцев (известных пофигистов) полыхнуло от сеттинга..:D А всего то из-за пары заявлений про историчность.

Не им вот что страшно новую франшизу запустить без этих “вселений”, ну чисто как годов вар. Там можно в во всякую мифологию уже по полной залезть… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Вроде на релизе говорили что всё, победа или что то путаю?

Когда не говорят четких цифр а затирают,про количество игроков,успешнее  чем что-то  и т.д..значит не все круто. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел основную сюжетку. Хотя побочек осталось еще чутьли не под 50% от всех. 

Дико обидно что Черного обрезали. Сценарно он самый сильный персонаж с эмоциональным откликом. Японочка сценарно заметно слабее. От мира игры в восторге. Япония безумно красивая. Самая красивая игра серии с точки зрения арта. 

Из всех недочетов бесит прям в край только автолевелинг. Сколько бы ты не качался, ты ни когда не сможешь разносить врагов как пушинок. Эта же болячка люто бесила и в Одиссее. Не понимаю почему они не взяли за основу левелинг Ориджина или более сбалансированный из Вальгаллы, там ты вкачался и уже ощущаешь что время потрачено не в пустую. А в Одиссее и Шадоу прям до упора в лютом раздражении от схваток которые затянуты явно больше чем надо из за автолевелинга. 

Игре твердые 8 из 10. 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Эта же болячка люто бесила и в Одиссее

Так там вроде ввели настройки как в Ориджинс, не помню как точно называется, но суть в настройке лвл у врагов. Можно не настраивать, а можно чтобы враги были всегда на 2 уровня ниже твоего или выше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, AltRA сказал:

Можно не настраивать, а можно чтобы враги были всегда на 2 уровня ниже твоего или выше

Ты про Одиссею? В Шадоу я такой настройки не нашел. А в Одиссее она есть, но она вообще не правит ситуацию. Эти 2 уровня ниже не дают приемушеств чтоб ты прям раскидывал врагов даже самых слабых. 

В Ориджин просто нет автолевелинга. Под конец игры в старых локациях ты взглядом убиваешь врагов. В Вальгалле система автолевелинга есть но сделана так мягко, что ты не ощущаешь битвы затянутими, 1-2 удара и враг повержен. Даже если враг мощнее тебя на 100 пунктов он не будет непреодолим. 

А в Шадоу как бы ты не вкачался, даже на бомжа надо тратить по 10 ударов, что радикально удлиняет схватки и делает их раздражающими. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×