Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, арпонщотло444 сказал:

Да то что показали халтура…. возможно модами можно будет исправить но кто это будет исправлять)) фанбаза у игры не очень то и большая 

у 3 фанбаза маленькая? ты когда родился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Airat_2015 сказал:

у 3 фанбаза маленькая?

За это время все уже выросли и перестали играть в игрушки. А новыми фанатами игры с ps1 не пополняются уже давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Героев Меча и Магии 3 тоже фан-база огромная. Да вот только ролик Пола Ромеро, где он анонсирует работу над новой частью посмотрели 1,5 тыщи человек лол.

Так что не важно, что сотни тысяч людей в детстве гоняли оригинал. Будет не удивительно, если ремейк ждут хотя бы 5% из этого числа.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, HUtorX сказал:

У Героев Меча и Магии 3 тоже фан-база огромная. Да вот только ролик Пола Ромеро, где он анонсирует работу над новой частью посмотрели 1,5 тыщи человек лол.

Так что не важно, что сотни тысяч людей в детстве гоняли оригинал. Будет не удивительно, если ремейк ждут хотя бы 5% из этого числа.

В вопросе модов важен не размер фанбазы, а найдутся ли среди них деятельные и рукастые. У Героев3 — нашлись. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

В вопросе модов важен не размер фанбазы

Нет фанбазы - нет модов. Есть фанбаза - есть моды. Мододелы делают не чисто ради себя же. Иначе бы они даже не выкладывали свои творения в паблик. Ну и можно просто посчитать количество модов у популярных проектов типа Скайрима, и не популярных без фанатской базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Dusker сказал:

Ну и можно просто посчитать количество модов у популярных проектов типа Скайрима, и не популярных без фанатской базы.

Почти логично и Creation Kit тут совершенно к этому кол-ву нипричём.

Забавно что это работает и в обратную сторону, например моды поддерживают популярность Резиков — т.е. создают дополнительную фанатскую базу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

Почти логично и Creation Kit тут совершенно к этому кол-ву нипричём.

Да не причем. Как будто у других проектов нет инструментариев для модов. Но они такое количество модов не набирают.

14 минут назад, Ленивый сказал:

Забавно что это работает и в обратную сторону, например моды поддерживают популярность Резиков — т.е. создают дополнительную фанатскую базу.

Сомневаюсь. В проект с модами играют те, кто уже стал фанатом оригинала. То есть мод поддерживает интерес существующей фанбазы, но не создает новых фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Dusker сказал:

Да не причем. Как будто у других проектов нет инструментариев для модов. Но они такое количество модов не набирают.

У каких других? У Манкрафта мало?:D

39 минут назад, Dusker сказал:

Сомневаюсь. В проект с модами играют те, кто уже стал фанатом оригинала. То есть мод поддерживает интерес существующей фанбазы, но не создает новых фанатов.

Сомневайся. Но мемных видосов с модами Резика очень много — а реклама такая шутука, спецом она или спонтанно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

У каких других? У Манкрафта мало?

Майнкрафт тоже один из популярных проектов. О чем спор? О том что наличие инструментария дает плюс? Дает. Но если проект никому не интересен, то и модов нету.

17 минут назад, Ленивый сказал:

Сомневайся. Но мемных видосов с модами Резика очень много — а реклама такая шутука, спецом она или спонтанно.

Не знаю как это должно работать. Я увидел видосик где Леон бегает в костюме Вуди Вудпекера, и должен стать фанатом резика? Ну может если человек не знал о существовании резидента и тут увидел игру, пускай с модом, и решил попробывать, тогда может быть. Хотя хз, реклама таргетированная в наше время. То есть шансы что человек который увлекается хоррорами не знает про резик — очень малы. И видосик с модом тут врядли поможет. А тому кто не увлекается, тот и не увидит никогда игру. Конечно наверное есть исключения, и до кого то все таки реклама дотягиывается и имеет эффект. Но мое имхо, что это крохи.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Dusker сказал:

Но если проект никому не интересен, то и модов нету.

Не вопрос, но разговор был не про наличие фан базы, а про её размер — как можешь убедится темы по переводам Front Mission нифга не один человек посещает.

58 минут назад, Dusker сказал:

То есть шансы что человек который увлекается хоррорами не знает про резик — очень малы.

Почему — знает, но не играл. А тут ему напоминают.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Ленивый сказал:

Почему — знает, но не играл. А тут ему напоминают.

Я вот тоже знаю о существовании одной инди игры. Это смесь средневековой стратегии и рпг. Похожа на спелфорс. Вышла где то 2-4 года назад.  Но я не помню название и я даже специально не могу найти ее. Так что я прямо очень сомневаюсь, в силе рекламных модов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я ранее играл в героев меча и магии 3 и в варкрафт 3, игры как раз живут благодаря тому, что есть инструментарий, где можно не просто модифицировать почти все игровые ресурсы, но и создавать свои миры с иным балансом и иным сюжетом и главный + тех инструментов, что там не нужно человеку иметь знания языков программирования, только иметь время и желание надо, вы посмотрите к примеру, до чего докатился варкрафт 3! Там уже появилась нейросеть (есть только нюанс, нужен Telegram с регистрацией в нём и бота Silero найти), позволяющая озвучивать разных персонажей разными голосами, тем самым давая доступ людям создавать свои игровые кампании в одиночку.

Герои 3 пошли немного в ином направлении, возможностей там чуть меньше, зато там даже сейчас обновляется дополнение с HotA (с DotA не путать!), множество исправлений, новые фракции и кампании.

Я уверен, что без всех этих возможностей давно бы те игры уже были мертвы, максимум лишь имея маленький онлайн через какую-нибудь локалку.

--------------------------------------------------------------------------------------

Увы, но Front Mission этим не может похвастаться, обычный человек не просто не сможет сам перевести игру, но даже не может создать свою альтернативную кампанию.

Давайте я немного опишу возможную ситуацию, представим, что человек поиграл в первый ремейк FM, ему понравилось многое, кроме сюжета и баланса. Человек негодует! Он возможно захочет, к примеру, навык огнестрельного оружия убрать всем полностью, создать новую локацию, где 4-5 врагов с навыком огнестрела могут уничтожить всех 17 персонажей игрока на своём пути или же наоборот, отредактировать огнестрельный навык, чтобы убрать его безумную мощь при 9999 прокачке, но этого не проихойдёт! У него своё представление про обе кампании, но он ничего не сможет сделать, если он не программист!! И к тому же, человек не сможет озвучить все сюжетные моменты в игре, дабы, чтобы хорошую игру сделать только лучше.

------------------------------

Отсутствие нужных инструментов как раз и становится причиной, почему выходит крайне мало модов (либо их вообще не будет), даже тот же самый перевод игр — это тоже, своего рода модификация. А фан база может меняться со временем. То стать меньше, то стать больше, хотя, зачастую она только становится меньше, так, как игры потихоньку, но чаще утрачивают свою актуальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dusker сказал:

Так что я прямо очень сомневаюсь, в силе рекламных модов.

Скептицизм это хорошо, только не надо перебарщивать превращая всё в черно-белое. Никто не говорил про их силу, но факт что они тоже работают.

Как например факт что не все мододелы фанаты игры — некоторые из них даже игру не прошли. Просто захотели себя попробовать, выразить — выбор игра с хорошим инструментарием и кучей гайдов на ютубе. Т.е. Скайрим, Фолыч, Майнкрафт и прочие Гаррис моды.

8 минут назад, Мартего сказал:

Увы, но Front Mission этим не может похвастаться, обычный человек не просто не сможет сам перевести игру, но даже не может создать свою альтернативную кампанию.

А нафига она там? Front Mission3 и так длинючий как не знаю что.

Тож самое как и Герои3 — мне например там не нужны новые компании и как там народ в онлайн играет слабо себе представляю… Но на компе HoMM 3 HD на постоянку установлен, отличный мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый а разве я писал про мод конкретно для FM3? Нет! Я писал про FM, подразумевая, что я пишу про серию ремейков игр FM, третий FM3 нет смысла модифицировать, кроме перевода. Тем более, если внимательно читать, я писал о прокачке огнестрельного оружия на 9999, тем самым намекая только на первый ремейк. Я лично прошёл ремейк FM1 несколько раз за обе кампании и какого моё малое разочарование, когда я на суперсложности на изи выношу всех врагов огнестрельными оружиями, я всё таки ожидал, что игра будет сложнее на максимальной сложности… но для начинающего игрока врядли ремейк будет плох.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы слишком жестите. Претензии к анимациям соглашусь, справедливые. Слишком они деревянные. А вот все что касается нового визуала это вкусовщина. Модельки и дизайн старой игры были сделаны под возможности пс1. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Moonlight Peaks

      Метки: Симулятор жизни, Симулятор фермы, Вампиры, Милая, Декорирование Платформы: PC Разработчик: Little Chicken Издатель: Marvelous Дата выхода: 7 июля 2026 года Отзывы Steam: 277 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×