Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

195014-333.jpg

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время».


Сегодня в 15:00 состоялся релиз action/RPG «Смута» — первой большой игры, которая разрабатывалась на деньги «Института развития интернета».

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время». Авторы заявляют о исторической достоверности и даже выпустили демоверсию, прохождение которой носит образовательный характер.

Чуть ниже вы найдете системные требования, однако игроки активно жаловались на производительность демоверсии.

Минимальные требования:

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i3 / Ryzen 3
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GTX 980/1060

Рекомендуемые требования (1440p/60):

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i7 / Ryzen 9
  • Оперативная память: 32 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

А также сделан вывод: критика игры — это управляемая информационная кампания, в которой задействованы зарубежные издания, СМИ-иноагенты, уехавшие блогеры, сетки анонимных аккаунтов.

В этом был бы хоть какой-то смысл, если бы игра вышла в Стим, а не была эксклюзивом ВКплей, где её даже казахи купить не могут.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Dendy1693 сказал:

@Дмитрий Соснов Я бы так сказал, так нельзя делать игры, снимать кино, писать Любой софт и т.д. и т.п. 

Как вы считаете, почему именно случился этот громкий провал игры “Смута”:

1\Недостаток средств на полноценную работу над такой сложной игрой?

2\Недостаток времени для выпуска полноценной игры, из за слишком малых и изначально не реалистичных сроков релиза?

3\Недостаток компетенции для создания такой игры, именно у этой команды игроделов? Изначально слишком большие амбиции на именно такую игру, которые не соответствуют умениям и знаниям этой команды игроделов.

4\Распил большей части бюджета игры с чиновниками для получения этого гранта?

5\Нецелевое использование бюджета игры или откровенное воровство руководства компании?

6\Откровенно мошенническая схема по заработку денег на грантах?

7\Изначально слишком большие амбиции на игру, которые не соответствуют умениям и знаниям команды игроделов

8\ Слишком большая и громкая пиар компания игры, а из за этого ожидания сильно разошлись с реальностью и из за этого все были жестоко разочарованны?

9\ “Хейтеры и русофобы всё испортили”: даже положительные стороны выставив в самом неприглядном свете, а все косяки и недоработки, выпятив в максимальном раздутом виде? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов Многие пункты мы с нашей колокольни рассмотреть точно не сможем. Но определенные выводы сделать можно. Весь руководящий состав не умеет создавать сложный софт, не умеет создавать сложный игровой софт. И на таких проектах этому точно не научится. Это просто проверено временем — создавая плохой софт ты не научишься создавать хороший софт. Скорее всего, ты даже плохой софт создавать хорошо не научишься. У нас этого полно на рынке, когда руководящий состав банально не просто не знает особенностей создания софта, а вообще даже знать этого не хочет. 

Просто для примера, Ведьмак 1 — это пример отличной игры сделанной плохо, потому что на момент выхода ряд технических особенностей приходилось буквально терпеть сквозь зубы. Обновленное издание выпущенное через год действительно сильно изменило игру, но на момент выхода состояние было не самое хорошее. Тем не менее недостаток денег, недостаток компетенции, недостаток пиара, недостаток времени, слишком большие амбиции и много чего еще не помешали создать не просто отличную, а культовую игру, которая в один присест вышла на уровень самых крутых РПГ всех времен.

И одна из составляющих успеха, которая обязательно должна быть при разработке любого софта — это желание руководящего состава сделать хороший продукт. У создателей Смуты такого желания, я в этом уверен на 99%, не было. 

Сам я за разработкой не следил, потому что все что показывали и рассказывали не вызывало вообще никакого интереса. Например, тоже самое было со старфилдом. Где кроме слов, и картиночек все было по нулям. И как мы теперь знаем, оно и вышло по нулям.

Поэтому я в первую очередь задал бы вопросы: “Кто и зачем делал смуту?”, а уже потом спрашивал бы про детали. В роликах, которые тут выложены можно наглядно познакомиться с персонажами, которые рулили этим процессом. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.04.2024 в 09:50, Silversnake14 сказал:

складывается ощущение, что вы играли в игру с настолько крохотным миром

А зачем делать игру с большим миром, который ты не сможешь оживить, и который в итоге окажется пустым и скучным.

Цитата

Каким образом это касается Ведьмака?

В Ведьмаке 3 именно такой мир. Пустой и скучный.

Цитата

Исследовать =\= возвращаться. 

Какие исследования. Какие возвращения. В хорошей игре вы будете жить, и оттягивать ее конец всеми доступными способами. 

Такое ощущение, что мы разговариваем на разных языках, и есть подозрение, что вы не играли в Архолос. А возможно даже и в Готику 2. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Mordgar сказал:

что вы не играли в Архолос

В Архолос не играл, и, вроде, об этом говорил. Касаемо Готики. Вот, честно, совершенно неинтересно было бегать десять раз по одним и тем же местам.
 

2 минуты назад, Mordgar сказал:

В хорошей игре вы будете жить, и оттягивать ее конец всеми доступными способами. 

Хорошая игра не будет вынуждать оттягивать её конец.

 

 

5 минут назад, Mordgar сказал:

А зачем делать игру с большим миром, который ты не сможешь оживить, и который в итоге окажется пустым и скучным.

А зачем делать игру с крохотным мирком, который вынуждал бы бегать туда-сюда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.04.2024 в 02:09, Freeman665 сказал:

это активности ради активностей

Пройдите Архолос, и после этого поймете, о чем я говорю.:)

1 минуту назад, Silversnake14 сказал:

В Архолос не играл, и, вроде, об этом говорил. 

Нет, не говорили.

Цитата

Касаемо Готики. Вот, честно, совершенно неинтересно было бегать десять раз по одним и тем же местам.

То есть, вы пропустили, или не смогли оценить, один из величайших столпов жанра RPG, и теперь пытаетесь тут высказываться по поводу проработки игр… Это же абсолютное дилетантство… Я в шоке. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Mordgar сказал:

То есть, вы пропустили, или не смогли оценить, один из величайших столпов жанра RPG

С чего вы взяли, что какая-л. игра может нравится абсолютно ВСЕМ??? Вы сейчас серьёзно?))) Да, там есть интересные находки, но поклоняться ей и считать, что она архипроработана — детский сад, штаны на лямках.

 

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Silversnake14 сказал:

С чего вы взяли, что какая-л. игра может нравится абсолютно ВСЕМ?

Я и не сказал, что она должна вам понравиться, но вы рассуждаете так, словно никогда в глаза не видели таких игр, где мир проработан настолько хорошо, что возвращение на то же самое место выглядит как минимум естественно, а очень часто и просто приятно. И даже если лично вам нравятся коридорные бродилки с дорогой только в один конец, вы все равно не имеете права отрицать более глубокую и реалистичную проработку мира, существующую в других играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Mordgar сказал:

а очень часто и просто приятно

Кому? 

 

4 минуты назад, Mordgar сказал:

в глаза не видели таких игр, где мир проработан настолько хорошо

Видел. И одна из немногих таких игр — первая Якудза. Где территория крохотная, но по ней интересно ходить. Во всяком случае, мне.
 

3 минуты назад, Mordgar сказал:

вы все равно не имеете права отрицать более глубокую и реалистичную проработку мира

А я и не отрицаю))) Я просто говорю, что, несмотря на эту вашу проработку играть может быть банально неинтересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Silversnake14 сказал:

несмотря на эту вашу проработку играть может быть банально неинтересно.

Цитата

Кому? 

:D

У вас большие проблемы с объективным мнением. Вот мне серия TES вообще не интересна, но тем не менее я ее прошел, потому что был дефицит фэнтези рпг, и могу сказать, что это прекрасная серия рпг, хотя основной сюжет там далеко не на первом месте, и игроку нужно самому себя развлекать, но в целом это отличный образец фэнтези рпг. То есть, мне эта серия не понравилась, но я все же вижу, и не отрицаю ее достоинства.

А у вас взгляд именно однобокий: тут мне понравилось, тут не понравилось, значит игра такая-то. Это крайне не профессионально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dendy1693 сказал:

 Весь руководящий состав не умеет создавать сложный софт, не умеет создавать сложный игровой софт. И на таких проектах этому точно не научится. Это просто проверено временем — создавая плохой софт ты не научишься создавать хороший софт. Скорее всего, ты даже плохой софт создавать хорошо не научишься. У нас этого полно на рынке, когда руководящий состав банально не просто не знает особенностей создания софта, а вообще даже знать этого не хочет. 

Руководящий состав игровой студии не обязан сам уметь создавать игры! Он должен уметь найти людей, которые смогут придумать и создать им игру. Набрать нужной компетенции сотрудников и собрать из них работоспособную и компетентную   команду для свих целей. Руководитель должен достаточно хорошо понимать, что и как умеют делать его подчинённые, их возможности и способы решения ими поставленных задач, чтобы работники не могли его обманывать или филонить на работе, просто тупо делать вид что работают.

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mordgar сказал:

У вас большие проблемы с объективным мнением

Только потому, что вы так решили?)))
 

1 час назад, Mordgar сказал:

А у вас взгляд именно однобокий: тут мне понравилось, тут не понравилось, значит игра такая-то

Я бы попросил процитировать, где я такое сказал, во всяком случае, касаемо Готы, но не стану, дабы не ставить перед вами непосильную задачу))) С таким же успехом я могу сказать, что, раз вам не понравилось что-то там в Ведьмаке 3, то, по вашей же собственной логике, всё, не должно понравиться никому. 

7 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

Как вы считаете, почему именно случился этот громкий провал игры “Смута”:

Имхо, это пункт 8 из вашего списка. Если бы не было громких заявлений, то к игре бы отнеслись куда как спокойнее. Можно ещё плюсом дописать совершенно неадекватную реакцию геймдевов (хотя их где-то даже можно понять).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Silversnake14 сказал:

вам не понравилось что-то там в Ведьмаке 3

Потому что у меня есть опыт игры в гораздо более проработанные рпг, или даже хотя бы экшен-рпг.

Цитата

Я бы попросил процитировать, где я такое сказал

Цитата

Только потому, что вы так решили?

Без цитат, у вас все рассуждение выглядит в стиле: “Мне было скучно возвращаться после исследованной локации в город пешком.” 

*Немая сцена.*

 *Занавес.*

P.S. В хороших играх вам не будет скучно. Но вы, кажется, в них не играли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку.
      WATT Studio выпустила оркестровый ролик, посвященный музыке из Tsarevna. Age of Tales — экшен-приключения, в котором балетная пластика становится основой зрелищной боевой системы.
      В центре ролика — композиция «Тема Царевны», написанная композитором Александром Биллионом и исполненная оркестром Opensound под управлением дирижера Станислава Малышева. Живое исполнение сопровождает синематик, приоткрывающий мир и историю Царевны.
      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. Тот же подход лежит в основе визуального языка игры: знакомые образы русской культуры здесь получают новое прочтение в эстетике темного фэнтези.
       
    • Автор: james_sun

      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Релиз проекта намечен на 27 августа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Люди икс 97, 2 сезон. Разочаровал конкретно. После мощного 1 сезона тут не чувствуется того единства повествования. И сюжет совсем не цепляет. Видимо таки сказался уход шоуранера из проекта.   
    • А натягивания сову на глобус. Т.е. японские строки на английские — это не есть процесс создание мультифрукта?) Да и некоторые строки у вас как будто переведены прямо с английского. К примеру #658 Английский No problem! — перевод Да без проблем! 
      А если посмотреть на японский.

      Идём дальше. Спрашиваем у разных нейронок. Ответ 1) Ответ 2)   Ответ 3)  
       
    • От меня точно нет, на бусти кто-то в комментах писал что на ps3 делает порт, но хз какие у него результаты
    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • Ну чтож, подожду озвучку от Gamesvoice. Как раз dlc не проходил ещё.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×