Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Короткий ролик с обложкой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Рекомендованные сообщения

230929-maxresdefault.jpg

Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели.


1C Game Studios сообщила название первой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева.

Проект называется «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели. Предполагается, что ни одно приключение не будет похоже на предыдущее. Героям русских сказок предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить зло и впоследствии одолеть самого Кощея Бессмертного. 

Цитата

«Визуальная составляющая изначально была одним из приоритетов в разработке проекта. Мы поставили перед собой амбициозную задачу — переосмыслить визуальную стилистику советских мультфильмов и адаптировать ее к игровому процессу. Опубликованная сегодня обложка не только представляет двух главных героинь, но и подводит итог проделанной работе, дает четкое представление о выбранном визуальном стиле», — отметил продюсер проекта Денис Мальцев. «Мы продолжаем активно работать над игровым процессом и скоро будем готовы представить его публике — планируем открыть ранний доступ во втором квартале 2024 года». 

Проект будет доступен на PC, но в каких магазинах — пока не сообщается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит красиво, но блин ККИ рогалик. :unsure:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Kellen сказал:

Выглядит красиво, но блин ККИ рогалик. :unsure:

Ну, Черной книге карточный геймплей не помешал. Авось и здесь обойдется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Kellen сказал:

Выглядит красиво, но блин ККИ рогалик. :unsure:

Все верно.

Так что я мимо, к сожалению :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Визуальная составляющая изначально была одним из приоритетов в разработке проекта. Мы поставили перед собой амбициозную задачу — переосмыслить визуальную стилистику советских мультфильмов и адаптировать ее к игровому процессу.

Не красивыми артами игра брать должна. Вон Слай зе спейр или упомянутая Черная книга не могут такой красотой похвастаться. Но у первой игровой процесс затягивает, мама не горюй, а у второй классный сюжет и озвучка. 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не красивыми артами игра брать должна.

Ну и ими тоже, русские сказки в стиле Вархамер это интересно. Мне другое интересно:

8 часов назад, james_sun сказал:

Мы поставили перед собой амбициозную задачу — переосмыслить визуальную стилистику советских мультфильмов и адаптировать ее к игровому процессу.

Каким боком картины Папсуева относятся к советским мультфильмам?o_O Судя по видосу они аниме стилистику переосмысливают... в общем народ ваще не в курсе что они делают — вдвойне сомнительно...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные локации, боевая система и кастомизация персонажа.
      THQ Nordic представила более 8-минут геймплея из грядущего ролевого экшена Fatekeeper, который позиционируется как духовный наследник Dark Messiah of Might & Magic.
      В ролике демонстрируются различные локации, боевая система и кастомизация персонажа.
      Игру запустят в ранний доступ в следующем году. 
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×