Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Полчаса «слитого» геймплея «Смуты» с боевыми сценами

Рекомендованные сообщения

150345-it7Rb9yifPw.jpg

В описании сказано, что присутствующие склейки связаны с вылетами — игра до сих пор находится в активной разработке.


В сети неведомым :) образом очутилось аж полчаса геймплея «Смуты».

В описании сказано, что присутствующие склейки связаны с вылетами — игра до сих пор находится в активной разработке. Зато, в отличие от появившегося на днях стрима Алины Рин, в слитом видео есть куча примеров работы боевой системы и езда на лошади.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka Согласен. С их принципами можно было просто не браться за интервью в той конторе. Тогда и диссонанса не вызывало бы с одной стороны осуждение конечного продукта, с другой похвальбы к организации работы.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 не совсем понимаю, каким принципам противоречит взятие интервью. Вот выкладывать его за отдельную плату — другое дело. Помню, как они бухтели, когда “Навигатор игрового мира” взял у них интервью про любимые игры и часть ролика выложил на бусти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Freeman665 сказал:

не совсем понимаю, каким принципам противоречит взятие интервью.

Ну, они типа принципиально против донатных помоек. И тут же берут интервью, которое рекламирует работу у разработчика этих самых дрнатных помоек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Freeman665 сказал:

по “забракованным” отдельный стрим устроили

Это отметил. Говорю о том, каково у них "профессиональное" чутьё. Они очень заметно промахнулись. Ладно бы с одним, другим проектом. Но две части шоу из вошедшего и не вошедшего, это совершенно два разных шоу с ощутимо разным подбором игр и далеко не в пользу первого шоу. На стриме и в комментах многие это отмечали, но Виталя свалил на разницу в форматах, типа на стриме живее получилось, вот людям и зашло. Но нет, дело в самих играх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 а как это связано? Если журналист придерживается определенных взглядов, означает ли это, что он не должен брать интервью у человека с абсолютно противоположными взглядами? Другое дело, что качество этого интервью может быть..такое себе)

1 минуту назад, romka сказал:

Говорю о том, каково у них "профессиональное" чутьё. Они очень заметно промахнулись.

да не в этом дело. Они вроде говорили, что если по игре было мало промоматериалов, ну там трейлера нормального нет, она в шоу не попадала.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Если журналист придерживается определенных взглядов, означает ли это, что он не должен брать интервью у человека с абсолютно противоположными взглядами?

Да не факт, что он ездил брать интервью. Просто в начале видео обзора на их игру упомянул о поездке в стан компании на какую-то вечеринку или что-то в этом роде и как ему там всё понравилось. После чего буквально выразил уважение конторе, которая выпускает донатные помойки, а сингловую игру, что на обзоре бездарно запорола. Такая позиция вызывает диссонанс от усилия усидеть на двух стульях.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 логически то никак не связано. Это уже скорей на уровне ощущений/восприятия. Вон, @romka зацепило. И я его логику понимаю. А тебя не цепляет.

10 минут назад, romka сказал:

Виталя свалил на разницу в форматах, типа на стриме живее получилось, вот людям и зашло

Логика в этом есть. В “шоу” они только трейлеры крутили, а на стриме еще и сами игры щупали. Живой геймплей, плюс живое общение с аудиторией. Это всегда вызывает больший отклик, нежели пафосные речи и трейлеры. Хотя не могу не согласиться, что игрушки на стриме и правда были неплохие и подчас не уступали “шоу”.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Хотя не могу не согласиться, что игрушки на стриме и правда были неплохие и подчас не уступали “шоу”.

Одну из них скачал себе, Noch называется, трейлер глянул, скрины, пару обзоров посмотрел — все равно ни фига не понятно, что такое и как играется. Буду сам щупать:D

10 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Это уже скорей на уровне ощущений/восприятия. Вон, @romka зацепило. И я его логику понимаю. А тебя не цепляет.

бывает)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

Они вроде говорили, что если по игре было мало промоматериалов, ну там трейлера нормального нет, она в шоу не попадала.

Было такое, да. Только вот не знаешь как к этому относиться... скажем так чересчур завышенные требования и не совсем обоснованные, потому что для "яркой" игры достаточно совсем не много, чтобы привлечь внимание, а если игра посредственная, то ей никакие основательные и подробные демонстрации не помогут. Что наглядно и произошло на двух их шоу, в первом игры выглядели в основной своей массе более блекло игр со стрима.

1 час назад, Freeman665 сказал:

Одну из них скачал себе, Noch называется, трейлер глянул, скрины, пару обзоров посмотрел

Тоже приглядываюсь к ней. Выглядит настолько не понятно, что интересно :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Sergunchik II сказал:

Сразу сходу не сделали хотя бы уровня «Ведьмака 3», лучше бы на завод пошли, и то больше пользы. А, да, и распил бабла (ирония).

 

А теперь вспомните, с чего начинался польский игропром, да и в целом почти весь. Пусть ребята делают, даже если выйдет блин комом, как говориться, любой опыт это опыт. 

пока ты ноешь и отправляешь всех на завод где ты там и работаешь, они хотя бы обучаются в процессе а дальше-лучше, а ты заводчай дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, FanLadva сказал:

пока ты ноешь и отправляешь всех на завод где ты там и работаешь, они хотя бы обучаются в процессе а дальше-лучше, а ты заводчай дальше

Ты хуже нейросети понимаешь о чем речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Hellson сказал:

Ты хуже нейросети понимаешь о чем речь.

сказал нейросеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, FanLadva сказал:

сказал нейросеть

Петроснул юморца, ничего не скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, mc-smail сказал:

Боёвка напомнила мне Готику 3 из далёкого 2006-го года. И ещё кто-то там говорил, что у Ведьмака 3 боевая система говно, они свою то видели?:laugh:

 

На самом деле, такие разговоры в купе с показанным,  вообще вызывают сомнения в адекватности разрабов. Не, серьёзно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, piton4 сказал:

На самом деле, такие разговоры в купе с показанным,  вообще вызывают сомнения в адекватности разрабов. Не, серьёзно.

Непосредственно разрабы может и адекватные. А вот тот, кто пиаром заведовал и делал громкие заявления, пытаясь выехать на одном из минусов Ведьмака — он точно неадекватен. Сама ситуация, когда новичок выходит и говорит: “А вон у той именитой студии боевка говно, у нас то не так будет, отвечаю!” это в плюс новичку не идет. Наоборот, это им будут припоминать при каждом удобном случае. А уж в случае, если боевка будет хуже — закидают какашками. И будут правы. Ибо не гоже Моське лаять на слона, если у Моськи нечего предъявить.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В отличие от оригинальной игры, дополнение «сфокусируется на геймплейной составляющей в жанре шпионского экшн-детектива». Его прохождение займет 5-7 часов.
      Студия «Сайберия Нова» анонсировала «Земский собор» — официальное дополнение к приключенческой игре «Смута».
      Главным героем дополнения станет казак Кирша — соратник Юрия Милославского. В отличие от оригинальной игры, дополнение «сфокусируется на геймплейной составляющей в жанре шпионского экшн-детектива». Его прохождение займет 5-7 часов.
      Дополнение выйдет в этом году эксклюзивно в VK Play.
    • Автор: SerGEAnt

      Вместе с озвучкой были переделаны некоторые тексты и даже квесты. Раньше игру критиковали за то, что ее сюжет был излишне рваным — теперь это поправят новыми озвученными строками.
      Разработчики скандальной RPG «Смута» анонсировали скорый выход патча 2.1.0, с которым игра обзаведется обещанной новой русской озвучкой.
      Вместе с озвучкой были переделаны некоторые тексты и даже квесты. Раньше игру критиковали за то, что ее сюжет был излишне рваным — теперь это поправят новыми озвученными строками.
      Патч 2.1.0 выйдет 18 февраля.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×