Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Всем привет! Начну с краткого описания своей проблемы: хочу переводить, но нет технических знаний для создания русификатора.

К слову, пытался создать тему в разделе русификаторов, но почему-то блог единственный раздел, в котором могу создать тему, поэтому прошу простить, если влез не туда)

Ладно, ближе к делу. Хочу сделать свой русификатор, но это мой первый такой проект, поэтому обращаюсь ко всем вам за помощью. Мне 24 года, студент 3 курса по переводческому направлению. Следующий год выпускной, а потому хочется заняться чем-то масштабным, да и вообще чем-то, о чем можно написать диплом. Поэтому мотивации, времени и сил у меня полно, но в одиночку такое реализовать представляется мало возможным, потому что ранее не доводилось сталкиваться с программированием.

Немного о деталях.
Игра на Unity от корейских разработчиков Project Moon на пк, андроид и яблоко. https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ 
Официально локализована на японский и английский. 
Работу планирую иметь только с пк версией, но если есть путь работы с мобильной версией, то было бы замечательно!

У игры уже разрабатывается русификатор.
Зачем же тогда делать свой?
Помимо того, что я написал выше, чтобы научиться данному ремеслу, ибо вряд ли это будет единственной игрой, за перевод которой я возьмусь. 
И в целом, чтобы уж не нагло воровать чужой труд, а заняться всем самостоятельно.
Этот русификатор можно найти в GitHub и Steam
Стоит отметить, что этот русификатор делается на основе китайского: https://github.com/LocalizeLimbusCompany/LocalizeLimbusCompany

Спасибо, что прочитали! Рассчитываю на вашу помощь!



 

Изменено пользователем Helck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень рекомендую начать с Rift Wizard. там с технической частью вообще нет проблем и для старта ок.
я бы даже задонатил, правда.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, exFirst сказал:

очень рекомендую начать с Rift Wizard. там с технической частью вообще нет проблем и для старта ок.
я бы даже задонатил, правда.

Я могу взяться за предложенный проект, на данном этапе любой опыт для меня полезен. Но прошу учитывать, что моим основным проектом  является русификатор по Limbus Company)
Я написал Вам в лс, как можно со мной связаться, поскольку к этому сайту я еще не совсем привык.  


Оставлю заодно и небольшой апдейт по основной теме.
Почти разобрался, что к чему. На данный момент вожусь над созданием шрифтов, после чего останется лишь немного повозиться с кодом. Судя по комментариям авторов кода на ГитХабе, будет достаточно минимальных изменений, которые должны быть мне по силам, поэтому первый и самый сложный для меня этап работы должен подходить к концу. 

Касательно шрифтов. 
Был бы рад узнать, где ветераны данного дела их создают. На данный момент пытаюсь добавить кириллицу в шрифт Excelsior Sans, но подобного опыта опять же не имеется, поэтому очень буду рад совету от знающих людей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Helck сказал:

Я могу взяться за предложенный проект, на данном этапе любой опыт для меня полезен. Но прошу учитывать, что моим основным проектом  является русификатор по Limbus Company)
Я написал Вам в лс, как можно со мной связаться, поскольку к этому сайту я еще не совсем привык.  


Оставлю заодно и небольшой апдейт по основной теме.
Почти разобрался, что к чему. На данный момент вожусь над созданием шрифтов, после чего останется лишь немного повозиться с кодом. Судя по комментариям авторов кода на ГитХабе, будет достаточно минимальных изменений, которые должны быть мне по силам, поэтому первый и самый сложный для меня этап работы должен подходить к концу. 

Касательно шрифтов. 
Был бы рад узнать, где ветераны данного дела их создают. На данный момент пытаюсь добавить кириллицу в шрифт Excelsior Sans, но подобного опыта опять же не имеется, поэтому очень буду рад совету от знающих людей!

А русификатор для Лимбуса вообще реален? Это же браузерка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, petrwolga сказал:

А русификатор для Лимбуса вообще реален? Это же браузерка.

Скорее онлайн игра, нежели браузерка, но да, русификатор возможен. Как и писал в своем первом сообщении, первый локализатор сделали китайцы, который доступен в GitHub. Этот локализатор был одобрен самими Project Moon, разработчиками игры. На основе этого локализатора я и делаю русификатор.

Если же Вам не терпится попробовать русификатор прямо сейчас, то существует один от других людей. На данный момент, насколько знаю, он покрывает около двух первых глав из пяти вышедших. Ссылка на него также в моем первом сообщении)

Изменено пользователем Helck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.01.2024 в 21:31, Helck сказал:

Скорее онлайн игра, нежели браузерка, но да, русификатор возможен. Как и писал в своем первом сообщении, первый локализатор сделали китайцы, который доступен в GitHub. Этот локализатор был одобрен самими Project Moon, разработчиками игры. На основе этого локализатора я и делаю русификатор.

Если же Вам не терпится попробовать русификатор прямо сейчас, то существует один от других людей. На данный момент, насколько знаю, он покрывает около двух первых глав из пяти вышедших. Ссылка на него также в моем первом сообщении)

Не, я лучше полный подожду. А почему вы не хотите помочь другой команде с переводом? Зачем делать второй перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, petrwolga сказал:

Не, я лучше полный подожду. А почему вы не хотите помочь другой команде с переводом? Зачем делать второй перевод?

Изначально я пытался влиться в другую команду, но с их стороны было мало энтузиазма принимать новых людей, а желание взяться за перевод Лимбуса у меня с каждым новым днем лишь растет. Время шло и ко мне пришла мысль просто сделать все самостоятельно. Это, скажем так, было катализатором моего решения создать собственный русификатор) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апдейт по прогрессу. Всем еще раз привет! Очень рад сообщить, что с горем пополам удалось разобраться с кодом для замены шрифтов! Оставляю скриншот с небольшим (и пока что единственным) переводом нижней части интерфейса , чтобы порадовать тех, кто заинтересован в будущем данного русификатора.

На самом деле я просто рад, что все работает. :D

Также хочу выразить ОГРОМНУЮ благодарность Knightey из Crescent Company, другой команды переводчиков Limbus Company, за бесценную помощь с кодом! С их русификатором вы можете ознакомиться в GitHub проекта и в гайде Steam

Касательно меня, через неделю я сдаю последний экзамен, после чего начнется активная работа над переводом!image.png?ex=65ad3fa7&is=659acaa7&hm=b5a

Изменено пользователем Helck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.01.2024 в 10:26, Helck сказал:

Изначально я пытался влиться в другую команду, но с их стороны было мало энтузиазма принимать новых людей, а желание взяться за перевод Лимбуса у меня с каждым новым днем лишь растет. Время шло и ко мне пришла мысль просто сделать все самостоятельно. Это, скажем так, было катализатором моего решения создать собственный русификатор) 

Ясно, буду ждать тогда. Либрали оф Руина стала одной из моих любимых игр в прошлом году. Хоть я слышал о лимбусе противоречивые отзывы, но сыграть будет интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, petrwolga сказал:

Ясно, буду ждать тогда. Либрали оф Руина стала одной из моих любимых игр в прошлом году. Хоть я слышал о лимбусе противоречивые отзывы, но сыграть будет интересно.

Если там к чему-то и можно придраться, то точно не к сюжетной составляющей. В этом плане игра прекрасна и по качеству повествования ничем не уступает полноценным сольникам. Будь иначе, я бы не начинал делать свой русификатор в одиночку. Все же хочется, чтобы больше людей познакомились со вселенной Мунов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, на связи не взявший этого человека кодер и переводчик первого русификатора.

Убедительно прошу Хелька использовать Гитхаб, а не Стим руководство, потому что я уже устал бороться со стимом, который постоянно скрывает наше руководство.

Во всяком, если понадобится помощь, Хельк, ты знаешь, куда писать.

Рабочая ссылка на другой русификатор

Изменено пользователем Knightey
После дружеского диалога в ЛС удалил некоторые элементы поста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! Нарушаю молчание, чтобы объявить о полноценном начале работы над русификатором. Я наконец-то разобрался со всеми личными делами, а потому готов окунуться с головой в переводческий процесс!

Еженедельные апдейты о ходе работы

Каждое воскресенье я буду писать апдейты о проделанной работе и планах на следующую неделю, а также просто делиться своими мыслями о будущем данного русификатора!

Когда будет релиз русификатора

Первый тестовый релиз своего русификатора получит свет после выполнения перевода обучения, первой сюжетной главы и игрового интерфейса. Это должно случиться ориентировочно в середине февраля!

Планы на 1-ю неделю работы

  • Создать дискорд сервер по тематике локализации. Дискорд для меня является наиболее удобным способом коммуникации, потому в приоритете будет именно эта платформа, хотя возможны и другие, например, группа в вк.
  • Создать дорожную карту локализации.
  • Полностью перевести интерфейс. К интерфейсу я также отношу базовые личности персонажей и их базовые ЭГО. Все остальные личности и ЭГО будут переведены в более поздних стадиях работы над локализацией.
  • Перевести обучение (дополнительная цель, если быстро разберусь с пунктами выше).

На этом пока все. Больше подробностей ждите в следующее воскресенье!

Изменено пользователем Helck
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наступило воскресенье, а значит пришла пора писать второй апдейт.

Начну с того, что немного изменю характер своих сообщений, чтобы не оказывать лишнего давления на самого себя. Начиная с этой недели, буду писать о проделанной работе и общих планах на будущее, а не ставить себе цели, объем выполнения которых определяется лишь чутьем и не совсем в рамках ожиданий.

Результаты 1-й недели:

  • Работа над русскоязычным дискорд сервером по лимбусу идет. Настройка ботов, написание правил, создание каналов, ролей и прочего займет еще 1-2 недели, впрочем, все желающие могут присоединиться уже сейчас, написав мне в лс.
  • Удалось перевести чуть больше трети от запланированного. Работа движется медленнее, чем ожидалось. Основная этому причина —подборка правильной терминологии. С другой стороны, когда с этим будет покончено, больше кочек на пути не предвещается.
  • Дорожной карты не будет, поскольку я не вижу в ней особого смысла. Через 45 дней начнется новый 4-ый сезон Лимбуса с выходом новой 6-ой главы. Другими словами, за эти 45 я постараюсь сделать полный перевод основной сюжетной кампании.

В целом хочу назвать эту неделю — неделей полезного опыта, поскольку у меня наконец-то сложилась четкая картина того, как я буду продолжать работу и что необходимо для ее выполнения.

На этом пока все. Если у кого возникли какие вопросы, то с радостью на них отвечу.

До следующего воскресенья!

Изменено пользователем Helck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объявление! Нужен кодер!

Я очень нуждаюсь в кодере, который хоть что-то понимает в C#. Несмотря на то, что основная масса текста переводится без загвоздок, все же есть небольшие исключения, для исправления которых нужно немного повозиться с кодом.

Для самостоятельного исправления таких моментов, как мне кажется, у меня уйдет слишком много времени, поскольку с кодом я могу работать лишь интуитивно.

Проблема не срочная, но рано или поздно возникнет нужда в ее решении.

Буду очень рад, если кто-то откликнется! В противном случае пойду топать изучать основы С#.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Результаты 2-ой недели.

Очередное воскресенье, очередной апдейт. На этой неделе возникали небольшие проблемы с шрифтами из-за чего вместо текста были непонятные квадраты, но их удалось оперативно решить и в ближайшем времени проблем с технической стороны не предвещается. А теперь по пунктам:

  • Были исправлены шрифты. С этого момента весь переводимый текст должен отображаться без проблем.
  • Перевод интерфейса подходит к концу. Думаю, что за следующие 1-2 недели доведу этот этап перевода до конца, и так, чтобы мой внутренний перфекционист был всем доволен.
  • Работа над дискорд сервером продолжается. Осталось лишь создать роли и настроить ботов. Его запуск планирую также через 1-2 недели. Если есть желающие вступить уже сейчас или помочь с его созданием, то буду ждать ваше сообщение в лс здесь или заявку в друзья в дискорде. Мой дискорд: helck1

Парочка скриншотов текущего прогресса:01.png?ex=65d26243&is=65bfed43&hm=2f48dd02.png?ex=65d26244&is=65bfed44&hm=118a0e03.png?ex=65d26243&is=65bfed43&hm=0ee18a

На этом пока все. До следующего воскресенья!

Изменено пользователем Helck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026
    • Автор: SerGEAnt
      Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria
      Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×