Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
EVilAngelion

Книги о видеоигровой индустрии

Рекомендованные сообщения

Replay.png
Оригинальное название: Replay: The History of Video Games
Автор: Тристан Донован
Издатель в России: Белое Яблоко
Выход: 2014
Количество страниц: 648
Цитата

«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Скрытый текст

APYkHUDi65Gwc9vVtf3e.png

ad9adef9e7cf4efad91b08404625c2f9.webp

Оригинальное название: Blood, Sweat, and Pixels / Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Автор: Джейсон Шрейер
Издатель в России: БОМБОРА
Выход: 2020
Количество страниц: 368
Цитата

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

98ed3e6480c3ef000314d2e07644873d.webp
Оригинальное название: Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry / Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Автор: Джейсон Шрейер
Издатель в России: БОМБОРА
Выход: 2021
Количество страниц: 368

Цитата

Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия. — Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву. — Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.

f91fb37f25db2efbe8127f4c3d5e8767.webp
Оригинальное название: SIGNIFICANT ZERO by Walt Williams / Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Автор: Уолт Уильямс
Издатель в России: БОМБОРА
Количество страниц: 352

Цитата

Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!

Скрытый текст

e578546c1fa76a65a0a730e15670fd7d.webp

CWars_cover.png
Оригинальное название: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation / Консольные войны
Автор: Блейк Дж. Харрис
Издатель в России: Белое Яблоко
Выход: 2014
Количество страниц: 592

Цитата

В 1990 году Nintendo фактически монополизировала индустрию видеоигр. С другой стороны, Sega была нестабильной аркадной компанией с большими намерениями. Но всё изменилось с приходом Тома Калински, который ничего не понимал в видеоиграх, но был профи в сложных сражениях.
Книга, написанная на базе свыше двухсот интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo, представляет собой откровенную историю о том, как Калински чудесным образом вывел аутсайдера в лидеры рынка.
Эта история о том как научиться превращать проблемы в конкурентные преимущества, вдохновлять команду на войну с гигантом и, как следствие, создать индустрию с оборотом в 60 млрд долларов.

Блейк Дж. Харрис — журналист и писатель, автор двух книг: «Консольные войны» и «История будущего».
Его первая книга, бестселлер «Консольные войны» была адаптирована под телесериал, сопродюсерами которого выступили Сет Роген, Эван Голдберг и Скотт Руди. Сам Харрис в 2020 году выступил в качестве режиссера к документальному фильму «Консольные войны».

Game_Over_cover.png
Оригинальное название: Game Over: How Nintendo Conquered the World / Game Over: Как Nintendo завоевала мир
Автор: Дэвид Шефф
Издатель в России: Белое Яблоко
Выход: 2017
Количество страниц: 384

Цитата

125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/ NES навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как происходило формирование видеоигровой индустрии.

Предисловие к российскому изданию написал Алексей Пажитнов, создатель «Тетриса». Количество экземпляров «Game Over» строго ограничено. Каждый экземпляр имеет уникальный номер.

Дэвид Шефф - американский публицист, журналист и писатель, автор нескольких успешных книг, в том числе и «Game Over», одной из первых книг посвященных видеоиграм как бизнесу.
Публиковался в различных престижных СМИ, в том числе Wired, Playboy, New York Times и Rolling Stone. Брал подробные интервью у людей, вроде Стива Джобса, Джона Леннона, Фрэнка Заппы, Кита Харринга, Карла Сагана и многих, многих других.
В 2009 году был включен журналом Time в 100 самых влиятельных людей в мире.

Скрытый текст

GameOver_1.png

 

Изменено пользователем EVilAngelion
правка + дополнение
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×