Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Хоррор года?

Рекомендованные сообщения

“10 из 10”, “Вы ничего не понимаете, это ну не сколько не мешает погружению в игру. И плевать что подобное было и в других играх Тода, это их фича, а не баг!”, “Что сложно Ф9 прожать… в очередной раз, mhe”, “Ко-ко-ко!”

Изменено пользователем EVilAngelion
правка
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

т.е. “агрессивная среда” должна было подождать, нервно глядя на наручные часы, пока вы завершите беседу?. Как раз вот такой “исход” был бы воспринят как идиотский.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Star_Wiking сказал:

т.е. “агрессивная среда” должна было подождать, нервно глядя на наручные часы, пока вы завершите беседу?. Как раз вот такой “исход” был бы воспринят как идиотский.

а игра не должна была отменить беседу и перейти в режим боя? Не, сложно?
Разрабы не должны учитывать подобные моменты при разработке, не должны убирать подобные фейлы из игровой механики, если получается вот так или придумать что-то другое, чтобы не было подобного?

Там еще бывают рофлы, когда в космосе в момент обращения к игроку враждебных кораблей, игрок случайно или намеренно удерживает “Е”, начинается скрипт слезания с капитанского кресла, прерывая диалог с возможностью выбора ответа, а в это время “если ты сейчас не ответишь, открываем огонь”. И вот пока игрок снова садится в кресло, чтобы ответить, его уже давно могут уничтожить, реально такое? Да, реально, вот только дело здесь в игровой механике, кривой реализации в данном случае, игра НЕ должна давать игроку запустить скрипт во время разговора с НПС, ведь очевидно, что игроку нет резона вставать с кресла и прекращать диалог с угрожающим противником. 

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда игра не была настолько реалистичной.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, EVilAngelion сказал:

а игра не должна была отменить беседу и перейти в режим боя? Не, сложно?

в готике(ах и елексах) тоже самое, вроде. Хотя там “агрессивная” среда вообще игнорирует НПС, а должно быть наоборот, как в играх Беседки, пойти на корм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

в готике(ах и елексах) тоже самое, вроде. Хотя там “агрессивная” среда вообще игнорирует НПС, а должно быть наоборот, как в играх Беседки, пойти на корм.

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем EVilAngelion
уточнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему почти всегда только у глав.героя скафандр? Остальные имеют генные модификации для передвижения по поверхности без него?

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим.
      На днях интернет-издания обратили внимание на намерение советского режиссера и мультипликатора Юрия Норштейна завещать все свои работы Хаяо Миядзаки и его музею анимационной студии Ghibli.

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим. В 1993 году он впервые посетил Японию, где впоследствии познакомился с Миядзаки, называвшим творчество Юрия одним из источников вдохновения.


×