Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Фэнтезийный шутер от первого лица Immortals of Aveum ушел на золото

Рекомендованные сообщения

213503-EGS_ImmortalsofAveumDeluxeEdition

Фэнтезийный AAA-экшен Immortals of Aveum от Ascendant Studios и Electronic Arts, который успел отметиться не только впечатляющей картинкой, но и запредельными системными требованиями, ушел на золото.


Фэнтезийный AAA-экшен Immortals of Aveum от Ascendant Studios и Electronic Arts, который успел отметиться не только впечатляющей картинкой, но и запредельными системными требованиями, ушел на золото.

Об этом заявили сами разработчики и даже представили по такому поводу отдельный видеоролик.

Релиз игры состоится 22 августа на PC и консолях текущего поколения.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ажиотаж в комментариях прям показывает, как всем не начхать на игру :)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выглядит игра как цветастая фентези параша, но вдруг hidden gem, бдуем посмотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lichdom: Battlemage на максималках. Если судить по ролику будет куча заклинаний и комбинаций, но абсолютно унылый геймплей с посредственным сюжетом… Хотя если выйдет что-то стоящее я только за

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.08.2023 в 13:50, MaxysT сказал:

Ажиотаж в комментариях прям показывает, как всем не начхать на игру :)

Во-первых ролик ужасно нудный, с говорящими головами. Которые как всегда рассыпаются в любезностях к своими моментам любимым. 

Ну и игра не вызывает никаких приятных, или настольгичемких очучений. 

Игра сама в себе. Просто и ровно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, slaid сказал:

Lichdom: Battlemage на максималках.

… с щепоткой Bulletstorm — привет притягивание врагов кнутом (или перчаткой).

Эх, а продолжение Bulletstorm все никак не замаячит на горизонте...(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, lordik555 сказал:

Эх, а продолжение Bulletstorm все никак не замаячит на горизонте...(

Это, да, сильно печально. Bulletstorm чуть ли не единственный шутан, который время от времени перепрохожу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, lordik555 сказал:

… с щепоткой Bulletstorm — привет притягивание врагов кнутом (или перчаткой).

Эх, а продолжение Bulletstorm все никак не замаячит на горизонте...(

Был слух его переиздание окупится, то запилят продолжение. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, shingo3 сказал:

Был слух его переиздание окупится, то запилят продолжение. 

i?id=a9fd5f605cbc53922fb6f643d4a2e629599

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×