Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

Рекомендованные сообщения

203738-maxresdefault.jpg

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.


IGN опубликовал геймплейный ролик Lords of the Fallen, полностью посвященный битве с одним из боссов.

Конкретно с этим боссом битва проходит в два этапа. В первом он бьется в образе человекоподобного существа, а во втором превращается в зверя.

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.08.2023 в 02:50, Deadoutx сказал:

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

 

Изменено пользователем Begemotik
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.08.2023 в 02:50, Deadoutx сказал:

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

Ты про UE5?  Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5.  Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Begemotik said:

шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

 

Бро ты не на ту весовую категорию смотришь эпик это создатели движка которые знают тонкости работы с ним. На cry engine красивые и не лагающие игры тоже только crytek делали. 
 

Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, piton4 said:

Ты про UE5?  Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5.  Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

Прости, но твое мнение я предпочту проигнорировать, у нас топовые машины. Поэтому отлично работает это преувеличение, он плохо работает. Просто у тебя есть затычка стоимость за 100к+. Нет ни одной игры которая плохо работает на 4090.

А теперь давай посмотрим на визуальную составляющую одной из самых красивых игр на ue 4 и новинку на ue 5 с ее кишкообразными локациями на одной из карт топа стима.
 

Если и это тебя не убедило то вот из новинок.

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Deadoutx сказал:

Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D  32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, Begemotik said:

наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D  32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

Нет не идет, 70-80 кадров в портале. Ок спишем на лучи так как геометрия в игре простая. Но в remnant 2 нет лучей, а fps ниже 60. 
А теперь посмотрим на одну из последних и не очень хорошо оптимизированных игр на ue 4. Но зато красивую и такую же кишкообразную.

The Calisto Protocol
70—80 кадров с рт, vram кушает 11 гб.

Remnant 2
40-60 vram кушает 13 гб. 

И вроде бы и по потреблению памяти все примерно похоже, но есть нюанс. В Remnant нет карт нормалей, нет лодов, модели должны весить меньше в 2-3 раза. Именно так работает nanite. То есть ресурсов надо загружать в память на порядок меньше.

Что бы ты понимал, я отлично отношусь к ue 5. Это шикарный движок, самый современный, самый продвинутый по части инноваций. Но он заметно и прожорливее и сложнее по части оптимизаций. Мне пофиг вот прям вообще, завтра выйдет 5090 я ее себе с аванса куплю.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Deadoutx без говно длсс тем более 3версии в портале 15-20 фпс на 4090. 

сравнили говнокалисто в которых просто коридоры без лишних деталей и предметов и красивейшую рамент, ну ну

  • Цитата

     

    • Remnant II стала одной из первых игр, в которой технология виртуализированной геометрии Nanite используется для того, чтобы исключить загрузку уровня детализации текстур. За счёт этого качество объектов в игре всегда высокое, даже на большом расстоянии. Кроме того, во время перемещения по локациям не возникает эффекта «pop-in», когда объекты игрового мира прогружаются перед игроком.
    • Благодаря Nanite в Remnant II также очень высокое качество объектов даже, если их рассматривать вблизи.

     

    про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики  последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

Изменено пользователем Begemotik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 07.08.2023 at 5:00 PM, Begemotik said:

про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики  последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

Я бы с вами по дискуссировал бы еще, но после таких комментариев, ваши аргументы кроме как улыбку у меня не вызывают. 
VRAM это всегда всегда было кешем, потому что это память временного хранения.
Если вы обратили внимание на видео то заметили бы, что обе игры не утилизируют полностью всю доступную память. Потому, что это движок одного семейства и работает в части потребления памяти абсолютно одинаково.
Опять же приплели какие то левые игры на других движках которые мы не обсуждали.
 

Мы обсуждали потребление конкретного движка в конкретной игре. Если движок потрясающе оптимизирован и разницы с ue 4 ни какой нет, то почему он нагибает раком 4090, рт в этой игре нет.

«Nanite should generally be enabled wherever possible. Any Static Mesh that has it enabled will typically render faster, and take up less memory and disk space.» — официальная документация ue 5.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Недавно компании Paraglacial и THQ Nordic анонсировали духовного наследника Dark Messiah of Might & Magic.
      Недавно компании Paraglacial и THQ Nordic анонсировали духовного наследника Dark Messiah of Might & Magic под названием Fatekeeper.
      Проект представляет собой экшен от первого лица с продуманной и тактильной боевой системой.
      Даты выхода у проекта нет.
    • Автор: james_sun

      Дата релиза пока не известна.
      THQ Nordic и Gunfire Games на днях представили ролевой экшен Darksiders 4. 
      Страница игры уже есть в Steam. Дата релиза пока не известна.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Английский не сложный. Это например не японский, где зеленый лук нужно говорить как голубой лук. Где одно слово например “китэ”, может означать носить, слушать, разрезать, подойти. Где в зависимости от размера иероглифа, он может значить опять же разное. Где в зависимости от состояния обьекта счет идет по разному. Например если нам нужно посчитать голубей, то нужно обязательно уточнять о живых или мертвых мы ведем речь.  Кстати говоря о мертвых и счете, “ши”, означает, и смерть и 4, и поэтому когда считаешь в обратном порядке, например (5,4,3) то это должно быть “го,йон,сан”, но если мы считаем вперед то сейвовый “йон” не нужен, можно считать “сан,ши,го”. А еще когда будем читать что-то. Нужно понимать что хоть и пишется по разному, но значит тоже самое, но произносится...не очень логично. Например  人 —  читается как “хито”. - человек.  人  人  — читается как как “хитобито”(да, не “хитохито” не смотря на то что символ просто повторяется”) — люди.  人  々 —  читается как “хитобито” — люди. Я только начал учить японский, но могу уже сказать, что начало куда сложнее чем английский.
      Базовый английский же, за 100-150 часиков, для игр где и используется в основном школьный уровень, вполне реально. Никто никогда не говорил об идеальном понимании каждого слова в диалогах. Или понимания жаргона по типу jack of all trades. Но понять суть происходящего — этого достаточно будет.  Если у тебя возникают проблемы, значит это твоя индивидуальная особенность обучения. Мне часто люди говорят, что что-то слишком сложно и не реально. Но они за час занятия, 2 раза отойдут покурить, 4 раза зависнут в телефоне в мессенджере и еще пару раз задумаются о чем то своём далеком и прекрасном. Чел залил аудиокнигу на ютуб со статичной картинкой. Всё, теперь это фильм, раз оно в формате видео? Если автор сделал какой-то номинальный уровень геймплея, ахринительно крутой сюжет, и назвал это игрой — я это не буду считать игрой. С чего я должен? Потому что так решил автор, что это игра или кто-то другой? Я могу пойти в юнити сделать сцену 0, с меню “Новая игра, опции, выйти из игры”, и при нажатии новая игра будет воспроизводиться какой нить видосик, после его окончания пойдут титры. Я типо что, игру сделал?   Передвигать фигуры по определенным правилам — это геймплей. А то что, кто-то там гений и может просчитать наперед кучу ходов — это личные способности человека. Это как назвать руки, которые передвигают фигурки частью геймплея. Это твои руки, а не геймплей. Можно так дальше пойти и назвать твое существование — как часть геймплея.  
    • в мафии всегда машинки были полноправными участниками игры, а это все что угодно, но не мафия, игра может и хорошая скорей всего будет, но могли б и новый IP придумать
    • Обновил перевод до v.1.2.19 Добавили стрельбище В прологе более подробное обучение Статистика: урон, отдача, пробитие Маркеры дальности и т.д.
    • Вариативность есть да, однако не настолько большая как может показаться.
    • у меня лежит в “будущих” закачках, но из описания следует, что там сильная вариативность, что сразу отпугивает. я максимум для себя транслятором или нейронкой опробую возможно когда-нибудь.  Разветвленку неблагодарное дело переводить. Был небольшой опыт с изменчивостью диалогов в зависимости от последовательности посещения активных персонажей. Дык игру раз 5-6 раз переигрывал, благо коротенькая. PS Закончил 7 главу без багов и вылетов. Попробовал было еще пару спрайтов поменять, но уж очень много динамических изменений с цветом (типа освещенность объектов), бросил. Мультики перерисовывать заново сильно гемморойно даже если это только тексты.
    • Они ее еще так будут переводить пару лет у  них мало людей и кучу переводов незаконченых
    • @allodernat , связь с кодером игры есть, но он редко отвечает. 
    • @parabelum да уж, жаль обратной связи нет между переводчиками и разработчиками, вот и получается каждый раз какой-то ромхакинг
    • @allodernat ,  Они же не в кустарных условиях создают игру через десяток программ,  всё делается в Unity и при исправлении,  либо добавлении нового контента, при сборке в продукт, идентификаторы могут быть переписаны.
    • @poluyan а что собственно не так, Prometheus Project уже переводят её, по крайней мере так значится в статусе, первую A Golden Wake они перевели, вторая Lamplight City в статусе тест… Если бы кто-то посягнул на неё нейронкой, то они бы пришли и...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×