Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В турецком PS Store сразу 7000 игр подорожали на 80% — Atomic Heart теперь стоит 7500 рублей

Рекомендованные сообщения

195540-maxresdefault.jpg

Похоже, что любителям сэкономить на играх для PlayStation 5 придется искать новый «любимый» регион.


Похоже, что любителям сэкономить на играх для PlayStation 5 придется искать новый «любимый» регион. Сегодня турецкий сегмент PlayStation Store пережил крупнейшее повышение цен.

195540-maxresdefault.jpg

Коррекция затронула около 7 тысяч игр, цена на которые увеличилась в среднем на 80%. Например, Atomic Heart теперь стоит 2199 лир (~7500 рублей).

Примеры новых цен:

  • Atomic Heart — 2199 лир (было 1199 лир)
  • Resident Evil 4 — 1599 лир (было 849 лир)
  • Street Fighter 6 — 1599 лир (было 849 лир)
  • Final Fantasy XVI — 1499 лир (было 799 лир)
  • Remnant II — 899 лир (было 499 лир)
  • Dead Island 2 Gold Edition — 1699 лир (было 899 лир)

При этом, на ближайшие релизы цены (пока?) остались прежними. Например, Baldur’s Gate 3 стоит 699 лирMarvel's Spider-Man 2 — 799 лир, а Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty — 479 лир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

@Сильвер_79 

пока не знаю , это просто пример.

Но вы ведь не проверяете кто кидает деньги в эти фонды , так ведь? а туда скидываются очень многие издатели — чтобы сделать вид, что они не за нас.

Ну так если так рассуждать вообще ничего импортного не покупать,кто знает кто куда.

Вот например у нас есть Марс он вроде в этом замечен(но не точно,сейчас прворека),но пока в новостях не напишут  как об этом узнать,это работу должны специальные люди проводить,и озвучивать .…..

5 минут назад, Фри сказал:

@Сильвер_79 

пока не знаю , это просто пример.

Но вы ведь не проверяете кто кидает деньги в эти фонды , так ведь? а туда скидываются очень многие издатели — чтобы сделать вид, что они не за нас.

==

p.s. это я не на пустом месте балаболю, на прошлой неделе нарвался на тему в одном из европейских форумов, где обсуждались сборы в подобные фонды. И там засветилось название одного издателя — Klei Entertainment — который вроде нас не блокировал. Их приводили в пример, что они огого прям денег дают на поддержку… 

заметку в голове сделал, но на плотное изучение проблемы времени пока нет. Но более чем уверен, что подобное возможно — продают у нас и часть денег сливают на подобное

Ну так если так рассуждать вообще ничего импортного не покупать,кто знает кто куда.

Вот например у нас есть Марс он вроде в этом замечен(но не точно,сейчас прворека),но пока в новостях не напишут  как об этом узнать,это работу должны специальные люди проводить,и озвучивать .…..

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Фри сказал:

@Сильвер_79 

пока не знаю , это просто пример.

Но вы ведь не проверяете кто кидает деньги в эти фонды , так ведь? а туда скидываются очень многие издатели — чтобы сделать вид, что они не за нас.

Не проверяю. Я покупаю игру, которая мне интересна.

Встречный вопрос — если станет известно, что майкрософт, гугл и иже с ними, туда деньги отчисляли, нужно ли выбросить все свое железо, перестать пользоваться их сервисами?

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Не проверяю. Я покупаю игру, которая мне интересна.

Встречный вопрос — если станет известно, что мацкрософт, гугл и иже с ними туда деньги отчисляли, нужно ли выбросить все свое железо, перестать пользоваться их сервисами?

а зачем выбрасывать ? может просто достаточно перестать их финансировать? 

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Фри сказал:

а зачем выбрасывать ? может просто достаточно перестать их финансировать? 

Так надо узнать про это,только ничто нас не просвещает.

Я вот слышал про Айвон ,Хортицу и Оифлейм емнип.

Что то про Марс (но там не точно) и все,тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, edifiei сказал:

Вот например у нас есть Марс он вроде в этом замечен(но не точно,сейчас прворека),но пока в новостях не напишут  как об этом узнать,это работу должны специальные люди проводить,и озвучивать .…..

если нет явных признаков, то очевидно, что без специальных служб тут никак… 

но я говорю про более очевидные вещи — на горизонте начинает маячить сталкер, как думаете сколько долбоежиков понесут им деньги?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Фри сказал:

а зачем выбрасывать ? может просто достаточно перестать их финансировать? 

Сломался комп, телефон, телевизор — куда деваться? С бытовой техникой и смартфонами, как бы, проще — есть немало альтернатив. Но все ли они “честны” по отношению к нам? Не отчисляют ли куда то? А в вопросе компьютерного железа кроме трех китов особо никуда не сунешься. Так или иначе вынужден одному-двум из них  платить.

Изменено пользователем Сильвер_79
описка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Фри сказал:

если нет явных признаков, то очевидно, что без специальных служб тут никак… 

но я говорю про более очевидные вещи — на горизонте начинает маячить сталкер, как думаете сколько долбоежиков понесут им деньги?

Я точно нет,хотя я не верю в игру(что она вообще есть в норм виде).

Но это возвращает нас о количестве любящих”золотой дождь” их много….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

Сломался комп, телефон, телевизор — куда деваться? С бытовой техникой и смартфонов, как бы, проще — есть немало альтернатив. Но все ли они “честны” по отношению к нам? Не отчисляют ли куда то? А в вопросе компьютерного железа кроме трех китов особо никуда не сунешься. Так или иначе вынужден одному-двум из них  платить.

так же , как и препараты и прочее, но это утрирование — не нужно приплетать жизненно необходимые товары к остальному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

но я говорю про более очевидные вещи — на горизонте начинает маячить сталкер, как думаете сколько долбоежиков понесут им деньги?

А чем он там маячит?o_O Очередным скандалом на ровном месте разве что.:D Но, тут соглашусь, немало найдется желающих игру купить. И еще больше будет желающих её спиратить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

А чем он там маячит?o_O Очередным скандалом на ровном месте разве что.:D Но, тут соглашусь, немало найдется желающих игру купить. И еще больше будет желающих её спиратить.

Я даже пиратить не буду(если она выйдет)

И по 1 восторгов не разделяю,кривенькая она,только сетингом брала(как и метро) 

Изменено пользователем edifiei
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

но это утрирование — не нужно приплетать жизненно необходимые товары к остальному

И тут самоуважение отходит на второй план и ситуация становится “это другое”. Это не в ваш огород камень, а как раз та грань допустимого, которую каждый сам для себя определяет.

1 минуту назад, edifiei сказал:

Я даже пиратить не буду(если она выйдет)

Аналогично. Шеф! (с).:good:

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, edifiei сказал:

Я точно нет,хотя я не верю в игру(что она вообще есть в норм виде).

Но это возвращает нас о количестве любящих”золотой дождь” их много….

умышленное и осознанное финансирование — это уже преступление. Боюсь это категория вне любителей “Золотого Дождя” — это уже потенциальные любители посидеть за решеткой, со всеми потенциальными “удобствами”…

5 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А чем он там маячит?o_O

:D  , релизом)

7 минут назад, edifiei сказал:

Я точно нет,хотя я не верю в игру(что она вообще есть в норм виде).

сейчас не сложно делать игры, тем более 3д экшены. Взять чужой движок, набить туда текстур, моделек, а остатки денег не профуканные на любовниц, кокс и бухло — вдарить в рекламу , типа — “Наш сталкер 2 самый сталкерный из сталкеров”.
к моменту когда хомячки осознают, что их развели — деньги уже нельзя будет вернуть)

3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

И тут самоуважение отходит на второй план и ситуация становится “это другое”. Это не в ваш огород камень, а как раз та грань допустимого, которую каждый сам для себя определяет.

жизненно-важные продукты всегда вне категорийного обсуждения.

человек умерший без лекарства от сердца — не сможет обсуждать плохой производитель или нет и т.п .и т.д.

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Фри сказал:

:D  , релизом)

И шо, таки назвали дату очередного переноса релиза?:swoon::D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

И шо, таки назвали дату?:swoon:

нет, но долго они тянуть не смогут. Деньги то не резиновые и долго их финансировать не смогут, без результатов. Так что я ставлю на первую половину 2024 

@Сильвер_79 @edifiei 

приятно было пофлудить, утопал пугать потолок пузиком (смотреть фильмы) :D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Фри сказал:

нет, но долго они тянуть не смогут. Деньги то не резиновые и долго их финансировать не смогут, без результатов. Так что я ставлю на первую половину 2024 

Ой сомнительно. Я бы раньше конца 24-25 годов не рассчитывал. Они сейчас после “слива злыми русскими хакерами” вынуждены “все сначала начинать” и “переделывать с нуля большую часть игры”. И вообще, им сейчас не до разработки. Надо судебными тяжбами со злыми русскими распространителями их интеллектуальной собственности разбираться. :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
    • Да жить вообще вредно. Как говорится, жизнь это неизлечимая болезнь, неизбежно приводящая к летальному исхожу.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×