Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: видеокарты серии RTX 50 выйдут лишь в 2025 году

Рекомендованные сообщения

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.


Издание HardwareLuxx раскопало дорожную карту NVIDIA, согласно которой следующее поколение видеокарт Ada Lovelace Next (RTX 50) выйдет лишь в 2025 году.

О ее достоверности можно только гадать, но если информация правдива, то NVIDIA впервые за долгие годы нарушит 2-летний цикл выхода новых поколений.

122250-NVIDIA-ROADMAP.jpg

Когда выходили предыдущие поколения:

  • Ada Lovelace: октябрь 2022
  • Ampere: май 2020
  • Turing: сентябрь 2018
  • Pascal: май 2016
  • Maxwell: февраль 2014
  • Kepler: апрель 2012

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей. Также отметим, что поколение RTX 40 получилось очень неудачным в среднем и средне-высоком сегменте, что отразилось на продажах.

Впрочем, NVIDIA не оставит нас без новых видеокарт. Корпорация наверняка выпустит улучшенные версии существующих моделей.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

 отключить сглаживания и наслаждаться игрой) 

  А причём тут сглаживание?  Так как уже прочти никто не использует msaa, ssaa, fsaa, то сглаживание(smaa, taa, fxaa...) cтало одной из самых лёгких настроек, особенно, по сравнению со всякими тенями, освещениями, шейдерами и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

  А причём тут сглаживание?  Так как уже прочти никто не использует msaa, ssaa, fsaa, то сглаживание(smaa, taa, fxaa...) cтало одной из самых лёгких настроек, особенно, по сравнению со всякими тенями, освещениями, шейдерами и тд.

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa, либо отключаю сглаживание нахрен совсем. Не перевариваю даже малейшую степень замыливания.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

  А причём тут сглаживание?  Так как уже прочти никто не использует msaa, ssaa, fsaa, то сглаживание(smaa, taa, fxaa...) cтало одной из самых лёгких настроек, особенно, по сравнению со всякими тенями, освещениями, шейдерами и тд.

а смысл врубать эти мыльницы? дешевое не значит лучше, особенно в рдр 2 убивает графику напрочь

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично. Если там уберут говноразъёмы — куплю. Нет, продолжу сидеть на своей 3070. Пока её в 2K хватает на всё с головой

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, FanLadva сказал:

а смысл врубать эти мыльницы? дешевое не значит лучше, особенно в рдр 2 убивает графику напрочь

Ну смысл только один — бывает, что лесенки  уж очень сильно бьют по глазам, и в некоторых играх, стирание лесенок путём какого-нибудь taa, будет смотреться получше чем замыливание, которое я сам ненавижу.

36 минут назад, CyberEssence сказал:

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa,

 

Так такое сейчас хрен найдёшь, 99% разрабов забила на это.  Я сам очень люблю msaa, но оно практически отсутствует в новых играх, даже припомнить не могу в какой из более-менее новых игр оно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

имея на борту 4090 уже как то все равно на новые модели, если чего интересного не завезут)

2 часа назад, piton4 сказал:

Ну смысл только один — бывает, что лесенки  уж очень сильно бьют по глазам, и в некоторых играх, стирание лесенок путём какого-нибудь taa, будет смотреться получше чем замыливание, которое я сам ненавижу.

Так такое сейчас хрен найдёшь, 99% разрабов забила на это.  Я сам очень люблю msaa, но оно практически отсутствует в новых играх, даже припомнить не могу в какой из более-менее новых игр оно было.

сейчас добавляют множитель разрешении вместо SSAA, выглядит приятно, но для этого на борту нужна мощная видеокарта, fxaa никогда не включу, как и его аналоги

ps: да и 4к моник редко просится включать сглаживание, но если что докидываю тем же множивателем либо DSR если в игре его не прикрутили

Изменено пользователем FanLadva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, FanLadva сказал:

 

сейчас добавляют множитель разрешении вместо SSAA, выглядит приятно, но для этого на борту нужна мощная видеокарта, fxaa никогда не включу, как и его аналоги

 

Добавляют, только далеко не всегда.  Во многих играх на UE4, можно повышать внутреннее разрешение  через engine.ini, когда есть возможность и запас производительности, так делаю.    

[SystemSettings]
r.ScreenPercentage=xxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

расходимся:D, starfield делают совместно с AMD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давным давно были еще текстовые квесты и рпг, и весь графоний был только у тебя в башке. Все летало на ультре. А теперь кучу денег люди платят, чтобы все тормозило

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, CyberEssence сказал:

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa, либо отключаю сглаживание нахрен совсем. Не перевариваю даже малейшую степень замыливания.

Это вообще бич современных игр. Раньше, как появился Bloom, он был просто везде в каких-то запредельно выкрученных масштабах, потом бичом стали всевозможные цветовые фильтры, смысла которых я вообще никогда не понимал, и на каждую из этих невзгод были моды отключающие всё это. Теперь вот регулярно встречаю SweetFX увеличивающий резкость той или иной игры. 

Скрытый текст

 

19 часов назад, SerGEAnt сказал:

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.

Насколько мне известно, компании занимающейся разработкой AI кратно увеличили заказы на видеокарты nVidia, вот здесь об этом и где-то читал, что это значительно выгодней розничного рынка и гораздо перспективней для будущего компании, а как следствие, огромные мощности направлены на удовлетворения этого спроса. Возможно это основная причина задержки нового поколения.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, piton4 сказал:

Так такое сейчас хрен найдёшь, 99% разрабов забила на это.  Я сам очень люблю msaa, но оно практически отсутствует в новых играх, даже припомнить не могу в какой из более-менее новых игр оно было.

А насколько новых? В X4, например, есть и msaa и ssaa.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, CyberEssence сказал:

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa, либо отключаю сглаживание нахрен совсем. Не перевариваю даже малейшую степень замыливания.

Эти те, что неадекватно нагибают любое железо? Не, спасибо. Недавно в АС Единстве встретил такое сглаживание, 4080, 2к, включил х8 MSAA, и чуть ли не слайд-шоу получил. Снизил до х4, и ситуация не на много лучше стала, стабильных даже 60FPS не видел. При этом, офигеть какого-то профита в сглаживание не увидел, как были лесенки, так во многих местах и остались. Профит я получил, тупо включил DSR и повысив разрешение до 4к, 100+ FPS и лесенок меньше чем на MSAA. Не даром в играх стали убирать это неадекватно убогое сглаживание, которое жрёт вне себя и не даёт такого профита, которого ты ждёшь от него, за такую жиручесть. Обычное поднимание разрешения стало куда выгоднее и лучше. А как по мне, DLSS на качестве, даёт куда больше профита по чёткости и сглаживанию, чем всякие MSAA, так ещё производительность повышают. Поэтому сейчас в играх, встретить MSAA, практически не возможно, только в старых играх, лет так 5 летней давности, когда всякие 4к и DLSS не рулили. 

18 часов назад, ЛамповыйЭх сказал:

А я чхать хотел на то как они будут деньги зарабатывать :unknw: я о нашей выгоде думаю :D

Когда в депутаты?:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Artlife сказал:

расходимся:D, starfield делают совместно с AMD

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, FanLadva сказал:

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

мне зачем? на моей старушке 1070Ti, где, казалось бы, и необходимо псевдо-высокое разрешение - dlls не будет работать, в отличии от технологии AMDo_O, а на 3070 памяти бы хоть хватило...надеюсь в честных целых FHD поиграть:D, но это не точно

Изменено пользователем Artlife

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
2 часа назад, mc-smail сказал:

Когда в депутаты?:laugh:

Я лучше в сенаторы :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt а почему без новости?  Team RIG ведь не доделали перевод, при чём судя по этому…   У @Wiltonicol  запросто перевод запросто может получился лучше, чем у них)  А так без упоминаний мало кто заметит, @Diana Visilkova вызывается на тестирование
    • Wurm online  — это игра с ежемесячной подпиской, которая во фри режиме, что дико урезанная демка по сути. Игра на официальном сервере. Рейты х1, всё о-очень медленно до жути (что и неудивительно, надо ж как-то людей заставить платить подписку подольше). Имеет версию ядра сервера чуть выше, разрабы развивают эту версию крайне неохотно. Wurm unlimited — это одноразовая покупка. Игра или в сингле (локальном сервере или развёрнутом полноценном личном сервере, по вкусу), или на кастомных серверах. Дефолтные настройки серверов раза в 3 быстрее по рейтам, чем сервера вурм онлайна, настраивается под себя при желании “на лету” в случае игры на своих серверах, можно выбрать и чужие сервера с подходящим для себя темпом развития. Тут доступны моды, у игры активное мод комьюнити, из-за чего кастомные сервера этой версии игры могут иметь куда больше интересных возможностей, чем официальный сервер. Официальные разрабы забили на эту версию игры (чтобы поднять интерес людей к версии игры по подписке), развивается исключительно за счёт мододелов, но которые дали фору оригинальным разрабам на десятилетия вперёд, впрочем. Рекомендую начать с анлимитед версии. Особенно если та уже есть на аккаунте. С “сингла”, чтобы понять о чём вообще игра для начала. А если пойдут затупы — то выйти на любой живой сервер pve (если 20-30 тел онлайн есть — скорее всего сервер живой, если лимит игроков выше сотни — то сервер скорее всего полноценный и модовый, а не приватный), где почти наверняка найдутся те, кто обучит как играть. Если игра понравится, но сервер в анлимитеде под себя не найдётся (напр, хз, как там сейчас с русскоязычными серверами, остались ли ещё какие, но раньше их было немало, впрочем, жили те обычно недолго — полгода-год чаще всего подряд), то тогда и только тогда есть смысл пробовать вурм онлайн, т.к. там онлайн точно будет выше (но там люди со всего света). Ну, в том же майнкрафте на вокселях “чудо лучи” ещё вроде бы ни одной карты не спалили. Так что вряд ли это такая уж большая проблема. Разве что если потребуется настоящий воксельный монитор — тут да, без серьёзного апгрейда не обойтись.
    • В переводе основной сюжет, до 31 хочу закончить перевод, но тут уже буду по времени смотреть.
    • Тебе сильно повезло что не черпали. Там концепция хардкора из 80-х, не играть сложно, а сложно понять как играть.
    • ОК.  Но имей в виду, последний босс довольно сложный, так что с температурой я бы поостерёгся на него идти, не дай бог ещё сознание потеряешь от перенапряга.
    • Вангеры” это же про каких-то жуков насколько помню.  Возможно, cоздатели Холлоу Найт черпали вдохновение как раз из Вангеров 
    • Если будет температура 39, то подумаю над этим.
    • На вокселах лучи сожгут любую видяху  А без шуток их ремейк безнадёжен в принципе, если только мощный ремастер.
    • У меня в стиме есть анлимитед ,и там ещё фришная в чем разница,я так понимаю лучше анлимитед играть?8
    • Там и раньше уже были серваки по подписке “без доната”, но на практике всё не так просто. Лучше, чем на фришных, конечно, но удовольствие своеобразное. На анлимитед версию (версия без подписки на кастомных серверах юзеров, обычно с кучей модов, есть очень качественные, что в разы лучше официального на вурм онлайн, можно потрогать игру в соло при желании на локальном своём) когда-то делали русификатор (рапира, помнится, лепила как минимум, мб с кем-то ещё), и он функционировал. Не знаю, работает ли он сейчас (скорее всего, вряд ли). Лет с пять тому назад играл кучу лет подряд запоем на разных серверах в анлимитед версии, начиная со своего кастомного в соло (называется, пошёл подсмотреть “в сеть” минут на десять, как люди на серваках домища красивые строят, да пропал на кучу лет ). От наших (часть из которых закрылись) до зарубежных активных рп серверов (но опять-таки не в курсе, какие-то из них живы сейчас). Как минимум могу сказать, что ощущения были как от тех самых старых мморок в прошлом. Ни одна из новых мне таких эмоций не давала. То есть хотя бы попробовать стоит. Впрочем, тут опыт ощущаемой игры ближе к ультиме всё-таки.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×