Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
romka

Новый геймплей из превью к Armored Core 6: Fires of Rubicon

Рекомендованные сообщения

185012-ss_549f55589c10866bc31243d277324e


В сети появилось видео с предварительным мнением журналистов о продолжении известной серии экшена про мехов в Armored Core 6: Fires of Rubicon.

ss_549f55589c10866bc31243d277324e31ad155b29.1920x1080.jpg?t=1686235359

К сожалению или к счастью, превью не открывает сюрпризов. Судя по всему, FromSoftware не изменяет себе: Armored Core 6: Fires of Rubicon имеет фирменный почерк из элементов последних игр студии. Полёты на мехе хорошо переданы, уровни проработаны для исследования и перемещения в любых направлениях. У противников и меха под управлением игрока имеется что-то подобное выносливости, перегрузив которую можно потерять боеготовность, ну или выбить из неё противника и стать лёгкой добычей. Мехов можно будет трансформировать под свой стиль игры после каждой смерти и не только, благодаря чему можно оперативно подстроиться под возникшие проблемы. Ну и боссы, много железодробительных боссов.

Armored Core 6: Fires of Rubicon поступит в продажу 25 августа.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, будет ли подобие костров, и будет ли исследование вознаграждаться чем-то дельным, чтобы хотелось обследовать все места, как в DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тот же самый геймплей, но без тарабарщины.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka первый раз геймплей вижу.  Мне понравилось, наверное предзакажу.  А сабы будут?

Вижу — сабы будут. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Слава Богу игру делает не бабазаки , а то пришлось бы покупать :laugh: но в принципе из за того что фромы , может быть очень крутая , если что с серий вообще не знаком , да и не мое такое .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

Слава Богу игру делает не бабазаки 

А кто?  Он же в Фромах главный.

15 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

 если что с серий вообще не знаком

я тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
1 минуту назад, piton4 сказал:

А кто?  Он же в Фромах главный.

Пишут что Масару Ямамура , я так понимаю что бабазаки главный но арморед кор не делает сам лично а к соусу самолично прикладывается o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

Пишут что Масару Ямамура , я так понимаю что бабазаки главный но арморед кор не делает сам лично а к соусу самолично прикладывается o_O

Хм… понятненько. Не знал. Думал, что если Фромы, то и Миядзаки всегда в деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
7 минут назад, piton4 сказал:

Хм… понятненько. Не знал. Думал, что если Фромы, то и Миядзаки всегда в деле.

А фиг его знает на самом деле , как он там фигурирует , но в разработчиках игры отдельно не упоминается а Масару Ямамура вписан отдельно как руководитель , хотя вот ща глянул про дарк соулс там бабазака тоже отдельно не прописан o_O но вот кстати в дс3 бабзака указан как именно руководитель а в этой руководитель уже Масару o_O 

Изменено пользователем ЛамповыйЭх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ЛамповыйЭх ну в любом случае - картинка приятная, геймплей понравился, наверняка и хардкорные битвы будут.  Так что куплю 100%, ближе к релизу предзакажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
3 минуты назад, piton4 сказал:

@ЛамповыйЭх ну в любом случае - картинка приятная, геймплей понравился, наверняка и хардкорные битвы будут.  Так что куплю 100%, ближе к релизу предзакажу.

Согласен , картинка вроде и минималистичная в стельку но при этом крутая , чем то ниер автомату напоминает , насмотрюсь обзоров может и сам куплю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я безо всякого геймплея давно предазказл. Этож Фромы. Совсем говном игра быть не может.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

 насмотрюсь обзоров может и сам куплю :)

А я если знаю, что точно куплю, и более-менее в игре уверен, всегда стараюсь минимум инфы получать — ни привью, ни каких-то мнений, ни обзоров. Вот сегодня минуту геймплея посмотрел и всё, больше ничего об игре знать не буду.  Надо чтобы как можно больше(в хорошем смысле) сюрпризов, непоняток, неожиданностей было, когда в новую игру начинаешь.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
1 минуту назад, piton4 сказал:

  Надо чтобы как можно больше(в хорошем смысле) сюрпризов, непоняток, неожиданностей было

Вот я этого как раз всегда ссусь очень сильно , именно в плохом смысле :laugh: но тоже стараюсь не спойлерить себе по максимуму :yes3: и есть еще несколько серий , которые покупаю предзаказами , в слепую , вообще на пофиг . 

@piton4 Кстати аватарку сделал , сделай и обложку :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

 

@piton4 Кстати аватарку сделал 

ну да, подумал, что так как-то повеселее.

24 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

 

 

@piton4сделай и обложку :big_boss:

Так а смысл? Аватарка то постоянно на виду, а обложка… 

@ЛамповыйЭх  касаемо всяких инди, я частенько смотрю отзывы в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты.
      На канале IGN был опубликован первый сюжетный трейлер хоррора A Quiet Place: The Road Ahead, который сейчас разрабатывает Saber Interactive.
      В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты.
      Дата выхода игры пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что эта игра вдохновлена геймплеем Crypt of the NecroDancer и развивает ее формулу, добавив элементы визуальной новеллы и симулятора свиданий.
      Издательство Critical Reflex и разработчики из Finch Bird Studio выпустили первое публичное демо ритм-данжен-кроулера и симулятора свиданий Freaked Fleapit.
      Сообщается, что эта игра вдохновлена геймплеем Crypt of the NecroDancer и развивает ее формулу, добавив элементы визуальной новеллы и симулятора свиданий.
      Дата релиза полной версии пока не известна.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • это справедливо только в 1 случае, если пк пользователя на уровне картошки =) и зачем себе жизнь усложнять? а из любой винды можно удалить то, чем ты не будешь пользоваться
    • Скажите, может помочь надо, вместе быстрее сделаем сортировку файлов:)
    • Сам считаю серию очень переоцененной, тот случай когда очень хорошую идею совсем не прорабатывают (а можно было бы очень крутую НФ сделать но...). Но зрителям ппц зашло, чего я лично сам не понимаю, но факты есть факты
    • Добрый день, посоветуйте покупать ли сайт онлайн казино? Не знаю будет ли прибыль? Продают его на главной странице этого сайта
      выигрыш в бонусной игре слота
      Все показывают как работать с своим сайтом казино
      Как считаете играть люди будут если открыть свое онлайн казино?
    • Мы спорим ради спора. А чтобы был спор, нужно минимум два мнения. Кому-то надо для этого занять нишу несогласного с чем-либо. Всё лучше, чем пустой спор из-за того, что один юзер не понял другого и начал втирать что-то там про валюты. Так хоть познавательно для кого-то будет. Если учесть общий охват того, какую часть пространства могут воспринимать люди на фоне общего пространства, то мы охватываем лишь незначительную её часть. При этом в понимании людей формы жизни — это формы, которые соответствуют общим представлениям самих людей о жизни, но при этом жизнь в рамках вселенной теоретически вполне может принимать совсем иные представления (да-да, например, те самые сказки про кремниевые формы жизни с разумными камнями, а почему б и нет). Даже то, что мы считаем неживым в какой-то мере тоже может на другом уровне восприятия мыслить, всё-таки люди ограничены лишь тремя основными пространствами и имеют смутное представление о том, что может твориться за людским восприятием. В конце-концов, жизнь теоретически может формироваться и без тела (информационные формы жизни), люди сами подходят к тому, чтобы создать что-то подобное (настоящий ИИ). Итого, нельзя исключать и того, что жизнь во вселенной кишит, просто мы этого не видим и/или не понимаем. И опять ты очень удобно умалчиваешь про отклонение водных масс в 10 градусов приливными силами (преимущественно в области экватора) под воздействием луны. Это явно более заметно, чем ты расписываешь.
    • Я перешел из-за очень редкой проблемы, у меня ноут подключен к телеку с монитором и лежит с закрытой крышкой. С таким раскладом в играх тупо падает ФПС по-умолчанию. В 10ке надо было вручную залезать в оборудование и выключать/включать встроенную видаху, чтоб починить эту проблему. Повторять после каждой перезагрузки. В 11й этого нет Но перейдя (и поставив мод на Пуск) на 10ку теперь конечно возвращаться нет ни малейшего желания. 11я уже вполне норм
    • Очень актуально) И 23 года не прошло) Жаль конечно, что не профессионалы взялись за эту классику, а любительские озвучивальщики аниме. Ну всяко лучше нейросетевой озвучки, но если с оригинальными голосами сравнить то конечно вообще печально тут
    • Ну так я и говорю - устоявшийся стереотип. Некоторые стереотипы очень тяжело издеваются. Ну и для очень многих компьютер до сих пор представляется чем-то безумно сложным. 
    • Выяснилось ещё проблемы в файлах *.wad (Карты) — в этом формате все карты, и на каждой карте остался ещё текст без переменных. Пришёл к выводу почему расположен в картах текст, — поскольку пришлось искать “unlock” и Dawn’s locker в месте первого появления персонажа, и в других файлах: *.zs, *.zsc, *.txt и других скриптов не было обнаружено Dawn’s locker, но сам текст через Cheats engine менялся. Карты после изменения через UltimateSelacoBuilder работают если перенести после изменения в Language.pk3/MAPS/*, но при редактировании карты текст меняется на ? не зависимо от самих символов (с выше 0x80 (Не ANSI)), поэтому немного усложнится процесс внесения в карты текста. Поскольку его сначала надо будет найти, потом внести через Builder.exe а потом те места где под ? заменить на тот текст, что был внесён изначально через любой HEX — редактор. Так же ещё по другим файлам скриптов, часть скриптов работают *.zsc а часть нет если расположены непосредственно в Language.pk3, так же относится и к другим скриптам. Поэтому количество файлов в Selaco.ipk3 слишком увеличивается. Также ещё текст остался в Selaco.exe (пока его не трогаю) (чтобы не менять в будущем размер, если разработчик полностью не вынесет текст в переменные), (то добавлю сокращённые переменные под размер текста и вынесу отдельно) На данный момент в Selaco.ipk3 (8 файлов) / Language.pk3 (31 файл без карт) В Language.pk3/Language.txt — Внесено порядка 6000 + переменных, которые уже были переведены Осталось выуживать текст по крупицам в картах, скриптах.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×