Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Спасибо за помощь, установил все в документы и  заработало. Просто до этого  StarUI устанавливал в папку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 
Добавьте строки в StarfieldCustom.ini

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
[Display]
sPhotoModeFolder=Photos

И удалите папку Data в тех же документах игры и все, текстурные и прочие моды будут работать из папки с игрой.
Новости в главном меню и скриншоты создают папку Data в документах, из-за этого и ломалось все.
Первая команда отключит появление папки Data из-за новостей а вторая переназначит скриншоты в новую, опять же что бы не создавалась Data.

У самого данные строки добавлены и все работает из папки с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Vlad78 сказал:

Спасибо за помощь, установил все в документы и  заработало. Просто до этого  StarUI устанавливал в папку игры.

Все это работает с простыми модами, но когда доходит до тяжелой артиллерии в виде мода на dlss, эта вот котовасия с разными местами установки приводит к невозможности нормально поставить такие моды. в будущем это станет настоящей проблемой, хотя уже сейчас она ей является.

Изменено пользователем McDragonis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, zigger111 сказал:

@McDragonis в будущем creation kit все же появится. Надеюсь...

Была новость что появится в 2024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vergissmeinnicht сказал:

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 
Добавьте строки в StarfieldCustom.ini

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
[Display]
sPhotoModeFolder=Photos

И удалите папку Data в тех же документах игры и все, текстурные и прочие моды будут работать из папки с игрой.
Новости в главном меню и скриншоты создают папку Data в документах, из-за этого и ломалось все.
Первая команда отключит появление папки Data из-за новостей а вторая переназначит скриншоты в новую, опять же что бы не создавалась Data.

У самого данные строки добавлены и все работает из папки с игрой.

А перевод куда? В корневую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Vollmond-inex сказал:

А перевод куда? В корневую?

Да, с данным способом документы не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, если что — все моды отлично работают симлинками кроме тех что упакованы в esp

Так что потанцевально можно просто симлинкнуть все файлы и в документы и в папку с игрой. И тогда будет гарантия работы

З.Ы. Правда без понятия как поведёт себя onedrive столкнувшись с симлинком. Возможно взорвётся, но это не точно

Изменено пользователем 00svd00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vergissmeinnicht сказал:

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Blair сказал:

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

Как минимум всё это барахло не тащится в onedrive, который ЧСХ не резиновый. Плюс для йохохо-релиза при установке в папку сохраняется портабельность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Blair сказал:

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

Ну кому не надо, может и не использовать данный способ. Но лично мне не нужен мусор на системном диске. Для игр есть другой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Blair сказал:

Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

В папке с игрой вы тоже не будете трогать оригинальные файлы потому, что они все запакованы в архивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему по переводу v.0.4.5 нет обновлений уже два дня? Думаю я не единственный кто поддержал автора на Бусти судя по сборам и собрали очень быстро уже более 30к, однако обновлений всё еще нет. 

Если кто-то решит что я недоволен и вообще должен быть благодарен за энтузиазм, то я действительно всей душой благодарен за работу сделанную на бесплатной основе в особенности. Но когда пошел сбор, который я, как и многие, поддержал перевод перестал быть работой за бесплатно и теперь автор взял на себя ответственность которую материально поддерживают другие люди. Давайте больше обновлений, пожалуйста.   

Изменено пользователем TheyThem
опечатка
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×