Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Спасибо за помощь, установил все в документы и  заработало. Просто до этого  StarUI устанавливал в папку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 
Добавьте строки в StarfieldCustom.ini

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
[Display]
sPhotoModeFolder=Photos

И удалите папку Data в тех же документах игры и все, текстурные и прочие моды будут работать из папки с игрой.
Новости в главном меню и скриншоты создают папку Data в документах, из-за этого и ломалось все.
Первая команда отключит появление папки Data из-за новостей а вторая переназначит скриншоты в новую, опять же что бы не создавалась Data.

У самого данные строки добавлены и все работает из папки с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Vlad78 сказал:

Спасибо за помощь, установил все в документы и  заработало. Просто до этого  StarUI устанавливал в папку игры.

Все это работает с простыми модами, но когда доходит до тяжелой артиллерии в виде мода на dlss, эта вот котовасия с разными местами установки приводит к невозможности нормально поставить такие моды. в будущем это станет настоящей проблемой, хотя уже сейчас она ей является.

Изменено пользователем McDragonis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, zigger111 сказал:

@McDragonis в будущем creation kit все же появится. Надеюсь...

Была новость что появится в 2024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vergissmeinnicht сказал:

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 
Добавьте строки в StarfieldCustom.ini

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
[Display]
sPhotoModeFolder=Photos

И удалите папку Data в тех же документах игры и все, текстурные и прочие моды будут работать из папки с игрой.
Новости в главном меню и скриншоты создают папку Data в документах, из-за этого и ломалось все.
Первая команда отключит появление папки Data из-за новостей а вторая переназначит скриншоты в новую, опять же что бы не создавалась Data.

У самого данные строки добавлены и все работает из папки с игрой.

А перевод куда? В корневую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Vollmond-inex сказал:

А перевод куда? В корневую?

Да, с данным способом документы не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, если что — все моды отлично работают симлинками кроме тех что упакованы в esp

Так что потанцевально можно просто симлинкнуть все файлы и в документы и в папку с игрой. И тогда будет гарантия работы

З.Ы. Правда без понятия как поведёт себя onedrive столкнувшись с симлинком. Возможно взорвётся, но это не точно

Изменено пользователем 00svd00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vergissmeinnicht сказал:

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Blair сказал:

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

Как минимум всё это барахло не тащится в onedrive, который ЧСХ не резиновый. Плюс для йохохо-релиза при установке в папку сохраняется портабельность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Blair сказал:

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

Ну кому не надо, может и не использовать данный способ. Но лично мне не нужен мусор на системном диске. Для игр есть другой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Blair сказал:

Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

В папке с игрой вы тоже не будете трогать оригинальные файлы потому, что они все запакованы в архивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему по переводу v.0.4.5 нет обновлений уже два дня? Думаю я не единственный кто поддержал автора на Бусти судя по сборам и собрали очень быстро уже более 30к, однако обновлений всё еще нет. 

Если кто-то решит что я недоволен и вообще должен быть благодарен за энтузиазм, то я действительно всей душой благодарен за работу сделанную на бесплатной основе в особенности. Но когда пошел сбор, который я, как и многие, поддержал перевод перестал быть работой за бесплатно и теперь автор взял на себя ответственность которую материально поддерживают другие люди. Давайте больше обновлений, пожалуйста.   

Изменено пользователем TheyThem
опечатка
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: tilifunkin

      https://store.steampowered.com/app/741140/Baldr_Sky/ — страница игры
      Жанр: Визуальная новелла Разработчик: GIGA Издатель: GIGA, Sekai Project Платформы: Windows Дата выхода: 20 Декабря 2019 (2009 - релиз). Состав сборника: Baldr Sky Dive1 “Lost Memory”,  Baldr Sky Dive2 “Recordare”  
      Переводом Steam версии Baldr Sky занимается группа SnowLabs.
      Инструкцию по установке перевода можно найти тут.
      Автор перевода ищет новый переводчиков, писать - SunRay27(zog) или ВК.
      Переведено — 41.31% — 09/05/2026 13:38
      Рэйн — 100% Наноха —  100% Тинацу — 2% Прошлое — 3% Аки — 1% Макото — 1% Финал — 1% Бонусный контент — 1% Система и интерфейс — 91% Обучение — 100%
    • Автор: MrTest
      .hack//G.U. Last Recode
      Жанр: RPG / 3D Платформы: PC PS4 Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Entertainment Издатель в России: Bandai Namco Entertainment Дата выхода: 3 ноября 2017 г. http://store.steampowered.com/app/525480/hackGU_Last_Recode/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не прошёл макаку)много весит,а место мало.оставил до лучших времён 
    • Визуально её не наблюдалось и в первой Блэк Мит. Но в геймплейе ощущалась очень хорошо, не хуже Год Оф Вор, за счёт наикрутейших анимаций, ритма и контроля боя. К крови, кишкам и прочей расчеленёнке быстро привыкаю, а в некоторых играх вообще для фикции - все вокруг лопаются, как пузыри и тонны кетчупа. До сих пор вспоминаю анимацию из Вуконга, когда во время боя обезьянка мог в прискок идти спиной назад, не спуская взгляда с противника и вдобавок, в это время встряхивать руку или одёжку - мега брутально.
    • О да. Как-то хотел в том году что-ли поиграть, ибо там такая полу тактика изометрическая, которая мне заходит, но почитал как люди мучаются с запуском на современных ОС, решил отложить до лучших времен.    У тебя на стационарном ПК полноценная Linux ОСь, или ты про Steam Deck?  Если первый вариант, то опиши в общем впечатления: стоит оно того? 
    • Размер выделяемой памяти, грубо говоря, считается как “ширина” умноженная на “высоту”. Движок считывает ровно 256 цветов по 4 байта из палитры. После чего интерпретирует последующие байты как “ширину”, “высоту” и “пожатые LZW\LZ77 байты”. Если в палитре оказалось меньше цветов, то шириной и высотой становятся какие-то байты из последнего поля, которые при интерпретации как 32-битное число дают очень большое значение. Иными словами, вместо размера 320 на 200, мы получаем, например, 1862098173 на 812238077, что потребует больше миллиона терабайт. В оригинале ровно 256 цветов в палитре, но используются только 108 ячеек.
    • @SerGEAnt  Кек, не выдержал человек. Хотя я его понимаю, у самого игра больше 3-ёх лет в списке желаемого, а скидки на игру большие и частые.
    • @romka как-то после MS2 не хватает брутальности но картинка топ
    • Обновление русификатора 0.3 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бэкап сохранения если играете на консоли.
      Большое спасибо за фидбек на всех платформах!       Текст и локализация — Исправлены переносы и переполнения более чем в 700 диалогах. Реплики и диалоговые окна стали заметно аккуратнее и больше не выходят за границы окон. — Имена Уолтера, Хьюго и Нодзоми приведены к единому написанию. Также переведены имена персонажей поддержки и оставшиеся названия локаций. — Полностью завершён перевод всех 18 DLC: исправлены оставшиеся диалоги, задания, предметы, умения и подписи персонажей. — Переведены 57 ранее пропущенных целей дополнительных заданий в основной игре и DLC. —Была произведена вычитка и исправление большого куска сюжетных диалогов.     Интерфейс — Убраны остатки английского из интерфейса умений, включая 78 пассивных навыков, названия эффектов и команды типа «Выстрел». — Доработан интерфейс экипировки: переведены типы атак и цели, исправлены подписи характеристик и названия нескольких сетовых комплектов. — Переведены и обновлены экраны заданий, карты и слияния демонов, маркеры действий, окно сообщений, панель отряда и экран поражения. — Непонятные сокращения в центрах заданий и меню отряда заменены ясными подписями. Исправлены неудачные формулировки и склеенные строки в результатах слияния и Компендиуме. — Перерисовано несколько интерфейсных текстур, осталось совсем немного. Известные проблемы — Названия локаций во владениях боссов остались на английском, перевод войдет в следующее обновление. — Некоторые интерфейсные текстуры смещены относительно сетки, поэтому могут располагаться неровно.   Файлы на бусти: https://boosty.to/molagbaalny/posts/00764d1c-d103-4ef3-986b-9f2abc67893e
    • А ну все заткнулись! И просвещаемся. Там выложили официальные 15 минут геймплейя и кат сцен Black Myth: Zhong Kui! Выглядит снова охрененски. Довольно много успели сделать, впечатляет. https://vkvideo.ru/video-82227982_456243482?t=15m52s
    • @Porebro  Установка: Закинуть из архива три файла в папку The Skin Stapler/ TheSkinStapler/ Content/ Paks
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×