Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ритм-экшен Metal: Hellsinger получит первое DLC в конце месяца

Рекомендованные сообщения

011854-MH_DLC1_Artist_KA.jpg

The Outsiders и Funcom анонсировали первое дополнение для популярного ритм-экшена Metal: Hellsinger.


The Outsiders и Funcom анонсировали первое дополнение для популярного ритм-экшена Metal: Hellsinger.

011854-MH_DLC1_Artist_KA.jpg

Расширение получило название Dream of the Beast. Оно включает в себя для новые песни от исполнителей Lacuna Coil и Lorna Shore. У геймеров будет возможность выбрать данные треки с помощью нового функционала, которые добавят в бесплатном обновлении в день выхода дополнения. 

Также разработчики сообщают о различных мелких улучшениях вроде нового оружия, новых костюмов и модификаторов геймплея.

Релиз Dream of the Beast состоится 29 марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятия не имею кто это, но надеюсь что музыка будет такая же забористая.

Интересно, а новые арены они что ли завозить не собираются? Только трэки… 

Изменено пользователем Sefir0t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Sefir0t сказал:

Понятия не имею кто это

Я ещё могу понять не знать Lorna shore, т.к. группа достаточно новая и прям на любителя. Но не знать Lacuna coil, достаточно старую и одну из лучших готик метал групп? Её можно не любить, но не знать о ней если интересуетесь тяж. музыкой это странно (это как не знать Раммштайн).

Скрытый текст

С этой темы я узнал о группе в своё время:

Скрытый текст
Скачать видео
Скачать видео

 

Эта была в игре Vampire: The Masquerade - Bloodlines:

Скрытый текст
Скачать видео
Скачать видео

 

Вот ещё несколько тем:

Скрытый текст

 

Скачать видео
Скачать видео
Скачать видео
Скачать видео
Скачать видео
Скачать видео

 

 

 

Изменено пользователем CyberEssence
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, CyberEssence сказал:

Я ещё могу понять не знать Lorna shore, т.к. группа достаточно новая и прям на любителя. Но не знать Lacuna coil, достаточно старую и одну из лучших готик метал групп? Её можно не любить, но не знать о ней если интересуетесь тяж. музыкой это странно (это как не знать Раммштайн).

Оказывается можно не знать) Я не то чтобы интересуюсь прям всем металлом, просто слушаю определённые группы, Раммштайн в том числе. Обычно как происходит знакомство с новой группой? Где то услышал, понравилось и уже начал в этом направлении копать. Если с тем же Рамштайном всё ясно, он из каждого патефона звучал в своё время, то вот познакомиться таким же образом с более нишевыми группами я просто не знаю как. Если быть до конца откровенным то я и из оригинального состава вокалистов игры ни с кем не знаком кроме Сержа (да и то слушал всем известные 3 песни). Но открыл для себя например Arch Enemy, название которой слышал, но вот послушать руки не доходили. А тут вот проникся, так что игра, можно так сказать, расширила мой музыкальный кругозор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Sefir0t сказал:

Но открыл для себя например Arch Enemy, название которой слышал, но вот послушать руки не доходили. А тут вот проникся, так что игра, можно так сказать, расширила мой музыкальный кругозор.

А мне нравилась Arch Enemy до того, как там вокалистка сменилась, новая всё же не может в гроул, до AE она скримила в The Agonist. Трек в игре прикольный, но что-то мне быстро надоел, а вот трек This Devastation (ft. Matt Heafy of Trivium) я долго переслушивал.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, CyberEssence сказал:

А мне нравилась Arch Enemy до того, как там вокалистка сменилась, новая всё же не может в гроул, до AE она скримила в The Agonist. Трек в игре прикольный, но что-то мне быстро надоел, в вот трек This Devastation (ft. Matt Heafy of Trivium) я долго переслушивал.

В принципе от такой музыки устаю быстро, но под настроение можно с часок послушать, игру прошёл, а вот трэклист остался — переслушиваю периодически. This Devastation (ft. Matt Heafy of Trivium) — огонь, Silent No More ft. Dennis Lyxzén of Refused and INVSN тоже зашёл, хотя и Алиса порадовала, её с удовольствием слушаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Действие игры разворачивается на просторах постапокалиптической Северной Америки среди смертоносных пустошей и руин старого мира, где выживают последние представители человечества. Игрокам предстоит решать стратегические задачи, сталкиваться с моральными дилеммами и вести горстку уцелевших к созданию империи, охватывающей весь континент.
      Afterworld позиционируется как глобальная стратегия с глубоко проработанным постапокалиптическим миром, который насыщен событиями и историями. Игрокам предстоит сплотить выживших, задать характер своему племени и основать империю. Освоить игру легко, но выжить сложнее: проект постепенно развернется в глубокую и многослойную стратегию, какую поклонники и привыкли ожидать от игр Paradox. 
      В Afterworld пользователи оказываются на процедурно генерируемых пустошах Северной Америки, в стратегической песочнице, где каждое прохождение рождает новые истории. Поначалу игрокам предстоит искать пищу, воду и убежище, заново формируя основы цивилизации. По мере роста племени им придется принимать непростые решения, определяя законы и моральные принципы своего народа, а со временем они также вступят в противостояние с другими набирающими силу империями, чтобы решить судьбу всего континента.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×