Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
lordik555

Демонстрация демейка Dead Space

Рекомендованные сообщения

114929-maxresdefault.jpg

Сыграли бы в такое?


Пользователь Jackarte опубликовал ролик с демонстрацией Dead Space, если бы та вышла в эпоху пятого поколения приставок — PlayStation 1.

На YouTube канале пользователя Jackarte также можно найти и другие ролики, которые показывают, как могли бы выглядеть современные игры на PlayStation 1, там есть ролики по God of War, The Legends of Zelda, Fallout 3, Skyrim, серии Resident Evil и прочие.

Сыграли бы в такое?

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, romka сказал:

 

@piton4 вот она где, разница настроек :wink::laugh:

Смешно :laugh: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, romka сказал:

Страшный ты человек, @shingo3 . И в игры играешь, страшные :sleep: . Я такое не осилю.

Алиса вполне норм игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Алиса вполне норм игра.

Да не спорю, не пробовал. Просто такой олдскул не по моим скулам :wink: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первую очередь "демейки" создаются, чтобы прокачать и показать своё мастерство. Хороший бонус к портфолио. Из-за этого вытекает и проблема, что многие такие проекты выполнены в видео-формате. Сложно сказать, на какой стадии они находятся и есть ли там сама "игра", сам игровой процесс, а не заранее установленная сцена с камерой. Из "демейков", которые всё же дошли до релиза, могу припомнить Bloodborne PSX (https://b0tster.itch.io/bbpsx). Мне, как любителю souls-like, понравилось, играть было интересно.

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю демейк должен был бы быть как Dino Crisis или RE, а не вот это вот всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.02.2023 в 16:42, shingo3 сказал:

Вот например.

Дико понравилась ещё в такой же стилистике Back In 1995, Paratopic, No One Lives Under The Lighthouse, DUSK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.02.2023 в 22:55, romka сказал:

И в игры играешь, страшные

В смысле страшные визуально или атмосферой?

В 01.02.2023 в 22:55, romka сказал:

Страшный ты человек, @shingo3 . И в игры играешь, страшные :sleep: . Я такое не осилю.

@piton4 вот она где, разница настроек :wink::laugh:

Вот еще крутая игра под PS1. Напоминает резидент, холмик и один в темноте. Там даже некоторые детали локации один в один пародируют.

 

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, shingo3 сказал:

В смысле страшные визуально или атмосферой?

Для меня да, уже страшные :) . Я начинал с PS2, вот графику тех лет, а это начиная примерно с 2001-2002 гг., ещё нормально перевариваю. Всё что раньше и частично из первой половины нулевых визуально, да и во многом геймплейно воспринимается тяжело. Понимаю, что игры тогда были более изобретательные, практически в каждой новой варганили велосипед, хотели достичь новых результатов геймдева, но к сожалению барьер из восприятия слишком высок :D , с трудом и крайне редко удаётся через него перевалиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

Для меня да, уже страшные :) . Я начинал с PS2, вот графику тех лет, а это начиная примерно с 2001-2002 гг., ещё нормально перевариваю. Всё что раньше и частично из первой половины нулевых визуально, да и во многом геймплейно воспринимается тяжело. Понимаю, что игры тогда были более изобретательные, практически в каждой новой варганили велосипед, хотели достичь новых результатов геймдева, но к сожалению барьер из восприятия слишком высок :D , с трудом и крайне редко удаётся через него перевалиться.

Ну я быстро привыкают к картинке. Да и начинал с таких вот пиксельных игор. PS1 у меня в 2000 появилась. 

PS2 уже в 2003. По этому я и говорю, не лепить херню с квадратным видом, а именно визуал PS1, но что бы интересно было.

Изменено пользователем shingo3
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта.
      Буквально вчера, 24 мая, студия Cloud Imperium Games преодолела еще один рубеж в разработке онлайн-космосима Star Citizen.

      Игра смогла привлечь инвестиций более чем на 1 миллиард долларов от более чем 6,5 миллиона пользователей по всему миру. По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта.
      Напомним, что изначально игра была заявлена в 2012 году, когда и была основана упомянутая выше Cloud Imperium Games. Тогда пользователи пожертвовали на разработку 6,2 миллиона долларов, обрушив официальный веб-сайт. Star Citizen должна была увидеть свет в далеком 2014 году, но с тех пор ее релиз постоянно откладывается на неопределенный срок под различными предлогами.
      Сюжетное ответвление проекта под названием Squadron 42 хотят выпустить в этом году, однако, по словам Криса, его снова могут перенести из-за GTA 6.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Отвечу просто, конкретно тут ты не прав и очееень  сильно, переубеждать не буду, примеров было масса, там нечего отличать, разные названия, суть одна, тут ты просто снова уперся на пустом месте. не было такого, я сказал это сложно посчитать, большинство или меньшинство, надо все купить и поиграть или посмотреть стримы много чего было в том посте, но эти мысли тоже, более того, далее я иx повторял минимум раза два
    • вылелялась наверно с шаром то ходить по Питеру? Или она летающий приобрела, чтобы быстрее перемещаться по городу?
    • Понабрали дуалсенсов и мучаются с костылями вместо того, чтобы пользоваться нативными боксовыми падами на родной ПК-платформе 
    • Садись возле компа, запускай что-нибудь тяжёлое и грейся. Совмещай, так сказать, приятное с полезным  У нас веселей, вчера шквальный ветер с дождём, сегодня днём ракетная тревога и вечером опять дождь. Вот думаю, может Heavy Rain сесть перепройти, ощутить эффект полного погружения 
    • Коллега в апреле-мае в Питере на учебе была. Шибко жаловалась на погоду. Пришлось, говорит, там покупать шар, шапку и перчатки теплые. А домой вернулась — у нас +30 без малого.
    • Мы же так и понимали друг друга. То что я называю, объективно называю малозначимым числом, так как оно находится в низменном меньшинстве. Ты называешь конкурентной или равнозначной или просто значительной величиной. Всё как обычно  .   Суть снова упускаешь ты и не можешь отличить доп. контент к основе от доработки недоделки в ожидании отклика сообщества, чтобы потом снова допиливать, а то и откатить. Нет ограничений и значения сколько выпустят ДЛС к основной, самостоятельной игре.   Ты же упираешь на большинство уже готовых и завершённых, ни чем не отличающихся от релизных. Я говорю, что недоделки в РД все, но, возможно, есть исключительные случаи, которые ну очень близки по качеству и количеству контента к полноценной игре. Допускаю такое, но с трудом, потому что делать таким играм в РД просто нечего, это противоречит логике. Выпускай в релиз, как другие, докидывай ДЛС и собирай инфу с отзывов или репосты.   Свои слова привёл без контекста и нет ссылки, чтобы разобраться. С этими словами согласен. Видимо было в твоём посте что-то ещё. Так же зависит от формулировки, возможно @Сильвер_79  выразил мысль более точно и прямо.   Не однозначно. Ещё на первой странице я отвечал @MaxysT  и отмечал, что есть хорошие примеры, но они в меньшинстве. И тебе подобное писал не единожды. РД — скорее плохо, чем хорошо, из-за своей не ограниченности в сроках, то бишь уязвимости для не чистых на руку. Так же писал, что измерить положительность или отрицательность “выхлопа” от РД не возможно — это чисто философский вопрос и каждый его решает для себя сам. В самом начале спора я ещё полагал, что туго обстоят дела с возвратом РД, но быстро выяснилось, что вроде всё окей. Потом где-то отмечал — вот когда ограничат РД в сроках, тогда можно будет всерьёз говорить об этой модели распространения. А сейчас нет сроков, нет гарантий — крайне сомнительная затея.
    • Ага, там можно стороннюю прогу установить, но для "расширенной" вибрации всё равно нужно по юсб подключать вроде как.  Да, жаль конечно. Странно, что до сих пор не реализовали весь функционал по BT. Мне кажется, в этом ничего особо сложного быть не должно.
    • Да, вообще жесть, очень холодно и сыро. Когда с улицы приходишь, первое время норм, а потом начинается...  С начала следующей недели, должно уже теплее быть.   Пока ещё не играл.  Ни хрена себе, сколько эта наглая мышь стоит!   А не слишком ли высокий ценник за такую тощую мышь? Странно. "Мина" это её так зовут? А полное имя Вильгельмина? )  Она там случайно не вампиров убивает? )) 
    • @piton4 хороший платформер с механикой подкопа  ps карты вроде нет можно заплутать    
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×