Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

0fe007f4de2d04c43b509f0bf475ff34.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Оригинальное название: 
Overboard
Год выпуска: 2 июня 2021 г.
Жанр: Приключенческая игра, Инди
Разработчик: InkleLtd
Выпущено: InkleLtd
Язык: Английский, Испанский
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Системные требования:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС
: Windows XP+
Процессор: 2 Ghz with SSE2 instruction set support
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Version 9.0c
Место на диске: 200 MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Об игре:


Overboard! - это квест-детектив наоборот, в котором вам придется сыграть роль молодой девушки, что совершила преступление и теперь должны любыми путями избежать наказания…

События игры происходят в 1935 году на борту круизного лайнера, где произошло убийство. Но суть в том, что убийство совершили как раз-таки вы — точнее главная героиня, молодая девушка, что направлялась в Нью-Йорк. До прибытия в точку осталось менее восьми часов и теперь вы должны помочь главной героине избежать наказания, чего бы то ни стоило. И поверьте, это не так уж и просто.

Теперь у вас есть всего восемь часов, и вы должны сделать так, чтоб по прибытию в Нью-Йорк никто не задержал вас. Как вы это сделаете? Может найдете того, кто будет готов взять вину на себя ради любви к главной героине? Или может подставите кого-то? Вариантов много, и только вам решать, кто это будет и при каких условиях все это произойдет.

Игровой процесс Overboard! не сложен и по большей части сводит все исключительно к диалогам с разнообразными персонажами. Вы должны будете общаться с туристами, что обитают на круизном лайнере, строить отношения, выстраивать связи, и делать все возможное для того, чтоб найти того, кто станет на ваше место. Весь этот процесс будет сопровождаться обычными диалогами, в которых вам придется принимать решения о том, как героиня будет вести себя.

Вранье, использование чужих добрых намерений, интриги и подставы, соблазн и флирт — все это еще далеко не все возможные способы, которыми можно пользоваться ради того, чтоб добиться расположения собеседника. Но на каждого действует разное, так что, придется искать подход. А в остальном же Overboard! представляет собою типичный квест без каких-либо особо сложных механик. Найдите того, кто станет на ваше место и проживите достойно оставшиеся восемь часов.

dc612c602f25e127fafa3f76d5dd03fd.jpg

cb90a552ffe29773e2ed9d071e24eb55.jpg

efaf0433db041b788e16b83345a8a745.jpg


0128b54416c1a9356ee78e06ebf0714e.jpg

Сегодня мною была найдена очередная годнота в жанре квеста, которая тоже нуждается в переводе на наш язык.
Может кого заинтересует?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занимаюсь переводом, текста довольно много, но думаю, в течение месяца закончу.
Примерный прогресс можно отслеживать здесь.

 

Скрытый текст

overboard1.jpg


overboard2.jpg


overboard3.jpg

 

Изменено пользователем kokos89
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже переводил эту игру, пока не устал) Получилось почти 50%. 

Вот ссылка, посмотрите, если пригодится:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VS5HQnPKD4ZlzqI8louUe2IUyfa_ksjuFZag7djWXrY/edit?usp=sharing

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@jkmd, самый конкретный головняк, это загонять текст обратно.  С этим Ink очень много гемора.

Нарушить структуру и допустить ошибку % очень огромный.  Самый оптимальный вариант для неё это BepInEx.

Вероятность что-то повредить нулевая и парсит текст отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, parabelum сказал:

@jkmd, самый конкретный головняк, это загонять текст обратно.  С этим Ink очень много гемора.

Нарушить структуру и допустить ошибку % очень огромный.  Самый оптимальный вариант для неё это BepInEx.

Вероятность что-то повредить нулевая и парсит текст отлично.

Все так, единственный головняк — прокликать все возможные варианты) Чем сейчас и занимаюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, parabelum сказал:

@jkmd, самый конкретный головняк, это загонять текст обратно.  С этим Ink очень много гемора.

Нарушить структуру и допустить ошибку % очень огромный.  Самый оптимальный вариант для неё это BepInEx.

Вероятность что-то повредить нулевая и парсит текст отлично.

У меня, кстати, не возникло проблем с этим, поскольку я пошел по простому пути: взял json файл сценария, считал его как текстовый файл, извлек все строки, которые начинались на ^ и отфильтровал ненужные. Это возможно, потому что файл скрипта не меняется годами после последнего патча. Его не меняли даже после выхода приквела про героиню этой игры, хотя могли бы что-нибудь добавить, например отсылки к сюжету новой игры. Наверно, слишком накладно тестировать изменения. И обратно из гугл-таблицы в json, и потом в dat-файл тоже все вставляется хорошо.

Среди трудностей, которые возникли у меня, это действительно пройти все варианты, чтобы правильно перевести в контексте и протестировать, и чем дальше, тем будто труднее)
Кроме того, я не решил, что делать с числительными, которые в игре часто пишутся словами. И была еще пара моментов, для которых нужно видимо разобраться в инке и дополнить код сценария.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, jkmd сказал:

У меня, кстати, не возникло проблем с этим, поскольку я пошел по простому пути: взял json файл сценария, считал его как текстовый файл, извлек все строки, которые начинались на ^ и отфильтровал ненужные. Это возможно, потому что файл скрипта не меняется годами после последнего патча. Его не меняли даже после выхода приквела про героиню этой игры, хотя могли бы что-нибудь добавить, например отсылки к сюжету новой игры. Наверно, слишком накладно тестировать изменения. И обратно из гугл-таблицы в json, и потом в dat-файл тоже все вставляется хорошо.

Среди трудностей, которые возникли у меня, это действительно пройти все варианты, чтобы правильно перевести в контексте и протестировать, и чем дальше, тем будто труднее)
Кроме того, я не решил, что делать с числительными, которые в игре часто пишутся словами. И была еще пара моментов, для которых нужно видимо разобраться в инке и дополнить код сценария.

Вы обратно загоняли текст в игру и проверяли на работоспособность ?  Достать текст, это минутное дело. 

У меня была проблема загнать его обратно. Вернее он как бы вставал, но в игре дальше заставки и кнопки перезагрузки не идёт.

Где то в скрипте была допущена ошибка, а проверять такие массивы, как искать иголку в стоге сена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будучи ещё “салагой” в переводах перевёл A_Highland_Song , и там как раз познакомился с Ink-файлом. Переводить через автопереводчик такие генераторы фраз смерти подобно, там мильон разный вариаций может быть.

Можно почитать про другой перевод — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177

Я на этой игре набил какие только можно шишки набил, и да без автопереводчика обойтись не смог, так как некоторые тексты были хорошо запрятаны, основной же ink файл я перевёл. Из проблем игра ловила софт-лок при переходе на некоторые локации,  решалось выходом, переключением на английский и заходом обратно, после перехода в локацию игралось дальше. Благо таких локаций не слишком много и не часто, в основном переходы безболезненно проходят.
Так что всё решаемо)
Но да, найти из-за чего софтлоки, я не смог, так как иголка в стоге сена)) 

Но автопереводчиком на мой взгляд конкретно A_Highland_Song маловероятно перевести, так как вариантов будет очень много и сколько раз понадобится пройти игру прежде, чем все их поймать и возможно ли вообще это?)

Там даже тупо сохранение “вы сохранились 10 секунд назад, вы сохранились 5 минут назад и т.д.” Уже всё не поймаешь, но это мелочи, сюжетка там такая же) Поэтому лучше пытаться перевести ink, чем перевести через автопереводчик)

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat, вот именно что софт локи, и их можно выловить на протяжении всей игры. Даже типо если и код встал нормально, надо всю игру пройти чтобы убедиться что она вообще проходима.

А Overboard работает нормально с BepInEx парсится текст практически чистым.

Да, согласен, чтобы выловить весь текст придётся игру прошерстить не один раз. 

 

 

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum  A Highland Song , тоже парсился, но если текст там генерируется каждый раз из случайных фраз взятых из рандомных мест по всему ink, толку от этого парсинга, если только включить гугл перевод)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allodernat сказал:

@parabelum  A Highland Song , тоже парсился, но если текст там генерируется каждый раз из случайных фраз взятых из рандомных мест по всему ink, толку от этого парсинга, если только включить гугл перевод)

Не знаю что там генерируется, я в Overboard вытащил около 13000 полноценных строчек, предложений, а не хаотичный набор слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum там и то,  и то есть :)

Цитата

Во-первых, игра основана на фирменной технологии повествования Inky, которая работает исключительно на английском языке по его правилам. Что это значит - в игре куча "конструкторов фраз", где фраза составляется из отдельных слов, для которых есть множество синонимов. Это сделано для того, чтобы при одном запуске или прохождении, персонаж сказал, например, "Мы сможем найти это место, основываясь на новых сведениях", а в другом, фраза уже сильно поменяется на, скажем, "Мы теперь можем отыскать этот участок, используя полученную информацию". Смысл остался точно таким же, хотя почти все слова изменились. Толку от этого с точки зрения повторного прохождения по сути и нет (вы всё равно не вспомните, какие именно слова кто-то там говорил в прошлый раз), но это делает перевод очень трудным. Перевести конструкторы, работающие по правилам английского языка, на другой, без нюансов и с полным следованиям правилам нового языка невозможно, поэтому в нескольких местах фразы будут выглядеть ненатурально или содержать не смысловые ошибки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat, спорить не буду, но я понял одно, браться за игры от Inkle не буду, только с их инструментарием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Согласен мне тоже в эту игру бесплатно не охота играть, игрушка выглядит здоровенной с кучей механик, секретов и крутой боевкой, охота взять хоябы по скидке, но поддержать разрабов, и играть в лицуху.)
    • знать русский язык и писать это разные вещи. да и правки я за своими сообщениями не делаю, если даже увижу. Я не какой то там редактор или гуру русского языка, чтоб следить даже за тем что пишу.
    • Star Wars: Zero Company Метки: Пошаговая тактика, Пошаговая стратегия, Научная фантастика, Для одного игрока, Стратегия Платформы: PC Разработчик: Bit Reactor Издатель: Electronic Arts Серия: STAR WARS Дата выхода: 27.08.2026
    • Блин обидно. На релизе набегал около 200 часов. Устал, забросил. Главная проблема игры хреновая сюжетная часть если они ее поправили то эт прекрасно. Но с начал играть точьно не буду
    • Это крайне смешно, учитывая твою грамотность в сообщениях) 
    • Страница а стиме, для любителей 4х выглядит очень вкусно. Но даты еще нет.
    • На релизе поиграл в Crimson Desert полтора часа и пошёл проходить Death Stranding 2 (они вышли в один день на ПК). Наивно полагал что вот сейчас DS2 быстренько пробегу и вернусь в CD. С DS2 я разобрался в конце мая 
      Тут ещё и обнова с дополнением для Сталкера 2 вышли, ремейк Готики установлен и ждёт своего часа. Времени вообще не хватает поиграть во всё что интересно.
    • там же про писал что лучший перевод, только ты его поправил уже кажется. невероятное качество. Тут можно много сказать и начальное предложение и середина, но сажу только про конец. Как он может изуродовть труп если он ещё не труп? Т.е. по логике сообщения он наносил удары уже трупу. Если отталкиваться от текста ии, то лучше так«Вырубив жертву, убийца нанёс больше десятка ударов словно намеренно хотел изуродовать тело.» вознесётся? вот прям вознесётся к богу или ещё что такое? Контекст русского языка ушёл гулять?)
      Даже стример в этот момент хотел прочесть как зазнается, что даже думать ему не пришлось. Ну и конец «Поэтому она велела ничего тебе не говорить, чтобы ты не зазнавался.».

      Я по крайне мере знаю русский язык немного и могу поправить если нужно за ии.
    • Выглядит интересно, как будто повзрослевшая версия оригинальной игры.
    • Я говорю про обрубок. текст не даёт понятие что за модификации. нет. Я просто привёл пример. Я бы вообще перевёл слово Малефакт в самой игре. Ибо это чёткий статус врагов и можно придумать понятное и осмысленное название. Но это больше придирки, ибо смотрится реально так себе. Я хочу и буду говорит про чужие работы если они не нравится. Если делаешь что-то то для общество, то будь готов к критике. Только когда начинют критиковать, то вы ряяяяяяяяя в бан.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×