Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Baldur's Gate

Рекомендованные сообщения

Помогите пожалста, кто знает!

Как запустить BG1 на движке BG2 и что нужно для этого нужно!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, например БГ1 это DOS, IWD и БГ2 ПОЧТИ на одном движке!

И все-таки кто скажет где скачать НОРМАЛЬНЫЕ версии этих прог-хоцца попробовать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, например БГ1 это DOS

фига там чистое вин приложение ( но старое ) можно проверить на импеденс !

Я те в личку напишу !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А дак вот про что ты! хотелось бы этот WIN ехе увидать! кста-никто не знает как во втором балдуре побольше шрифт сделать?

з.ы. мож создадим клан любителей ОЛД РПГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня ту банально ламерский вопрос возник :

А TOSC это что ?????

Это просто расширение мира или просто аддон ?

Или отдельное дополнение ? или ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему игру никто не обсуждает? меня подруга подсадила, недели 2 назад начал играть в baldur's gate trilogy. Начал с самого начала, уже пятая глава. Разбираюсь постепенно и с живой паузой и с заклинаниями, способностями и т.д. Первые 5 минут пришлось себя заставить привыкать к графике, а сейчас и не замечаю что графика отнюдь не новая. (а всё изза того что мой основной комп сломался :))

кстати, тем кто не знает, это от создателей Dragon Age, как бы это комично ни звучало :)

Изменено пользователем Stepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное потаму, что игра уже на столько старая, что все кто хотел и все поклонники жанра, прошли ее давным давно и знают все о нет наизусть. Хотя трилогия мальца изменила баланс и кое где добавила реализма, как наприер некоторые шмотки уже нельзя достать если ты их пропустил мимо раньше, если это противоречит/ не состыкуется с сюжетной развязкой.

Графика кстати до сих пор очень достойная, изометрический тиль ни когда не будет выглядеть убогор, чего нельзя сказать о полноценных ЗД играх тех(и чуть ближе к современности) времен.

Огорчает меня только одно в большинстве РПГ. Наиболее симпатизирую магам призыва или некромагам. Но почти ни в одной игре такая магия полноценной не является. Единственная игра где подобная магия реально была шикарной это Диабло, и это меня ОЧЕНЬ огорчает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz я любитель РПГ, но очень много хороших игр пропустил из-за возраста/ нехватки времени. Поэтому и навёрстывать пытаюсь в хронологическом порядке )

По игре мне кажется, что слишком много разных классов/ подклассов и способностей у героев. Первый раз ничего не понятно. Особенно при создании героя, я не представлял что мне нужно прокачивать. ИМХО это недостаток. Надо дать поиграть игроку, понять что тут да как, а потом предлагать улучшать что-либо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра сделана по Д&Д, и скажу тебе что даже в Балдурсе ОЧЕНЬ сильно упрастили все для понимания. Я лично считаю что наоборот такое количество очень хорошо, ибо есть что развивать и что пробовать. В современных РПГшках это все черезчур сильно оказуалили и упростили. В том же ДА умений и классов в РАЗЫ меньше, а те что есть на проверку оказываются повторяют сами себя же в 50% случаев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дауж, меня тоже брателло подсадил на Baldur's Gate, игра практически сразу затянула в свой мир. Очень порадовала, что игра линейная, но есть возможность походить практически в любые места, куда хочешь. Вобщем игра достойная)

Изменено пользователем Italian_Putin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz я любитель РПГ, но очень много хороших игр пропустил из-за возраста/ нехватки времени. Поэтому и навёрстывать пытаюсь в хронологическом порядке )

По игре мне кажется, что слишком много разных классов/ подклассов и способностей у героев. Первый раз ничего не понятно. Особенно при создании героя, я не представлял что мне нужно прокачивать. ИМХО это недостаток. Надо дать поиграть игроку, понять что тут да как, а потом предлагать улучшать что-либо

games.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
games.jpg

4 года ждать чтобы отпостить боян 2х летней давности?^_^ А вообще, если говорить о хардкоре, то раньше игры были не хардкорными а плохосбалансированными к сожалению. Хотя сейчас нередко упрощают там, где не стоило бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DA нисравнить с BG2 ...DA отстой на фоне BG2

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато у DA погружение в игру в разы проще, ну и с классами нету такого бедлама, как в BG. Хотя тут все относительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так перевод для актуальной Steam версии игры. 
      Просьба внимательнее читать readme, там же указано что прошлую версию нужно удалить (тем более если ставили сторонние русификаторы).
    • Думаю проблема в том, что у меня игра 1.07, качал отсюда https://boosty.to/gothplay3r/posts/ea818b04-2c01-4e17-addb-244aa51fab48 Вернул перевод 1.09 и все ок стало, а с версией 2.0 меню, кстати. было на английском 
    • Так перевод другой, что и откуда вы поставили..?
      Текущий русификатор нормально работает на актуальной версии игры и имеет совершенно другой перевод, нежели на ваших скриншотах, включая даже настройки.
    • Я решил все же залезть в проект, в 4-ре часа утра. В общем игра использует сразу большое количество шрифтов и они могут разниться от уровня к уровню: Manaspace Regular Vector Battle Press Start 2P Shermlock Virtual Logo Atari Font Futura Medium Futura Bold Playstation Buttons Juzzpunk Bold ScreenMatrix Regular Compacta Bold BT EPSON 太角ゴシック体B Impact Вот распакованные текстуры, тексты и шрифты (там же есть файл каталога с полным описанием типа и положения контента в игре) — https://drive.google.com/file/d/1_gj8SJsdJyAc7LF4NllLBFM3AN5LNATi/view?usp=sharing Оригинальные и патченные шрифты — https://drive.google.com/file/d/17CKazDFNcO3qTfy1-vCCX6Wrzz0_-bOM/view?usp=sharing На данный момент переведен почти весь текст, кроме некоторого текста в DLL. При экспериментах с заменой возникли следующие проблемы:  Проблема с размером и толщиной букв: Оригинальные английские буквы имели толщину штриха 32.7 пикселя. А вот первая попытка сделать русский шрифт на основе шрифта Montserrat (жирностью 800) оказалась неудачной: буквы получились слишком раздутыми — аж 45.8 пикселей (на 40% толще нормы). На экране это выглядело… неприятно так сказать. Решение проблемы со шрифтом: Принял решения переделать фирменные шрифты (JazzpunkMain и JazzpunkBold). В качестве основы взят другой шрифт — Jost. Теперь толщина русских букв составила 34.2 пикселя. Это всего на 5% толще английского оригинала, и визуально они теперь смотрятся одинаково и аккуратно. Его вы видели в видео. Проблема с инструментом внедрения: Игра сделана на движке Unity, и файлы шрифтов хранятся внутри главного архива игры (sharedassets0). Я пытался встроить новый шрифт с помощью специальной библиотеки (UnityPy), но в ней оказался баг. При сохранении она полностью зануляла данные шрифта, превращая файл в «пустышку» размером 161 килобайт. Более того, программа меня тупо обманывала: из-за внутреннего кэша при быстрой перезагрузке казалось, что всё работает, но при перезапуске шрифты ломались. Решение по встройке: Чтобы обмануть баг, я воспользовался нейронкой для записи нового шрифта прямо в код, а не в пакет (бинарный сплайс). Чтобы структура файла не поплыла, размер нового шрифта подогнан под размер старого (123 636 байт), просто забив оставшееся пустое место нулями. Игра ничего не заметила, и структура файла осталась целой. Для сборки пакета со шрифтом у меня есть отдельный скрипт сборки. Проблема в том, что Jazzpunk создан на Unity 4.7 и использует динамические шрифты (m_FontRenderingMode == 0). Сам шрифт лежит в m_FontData, атласа и m_CharacterRects нет. Unity рисует глифы из TTF/OTF на лету. Поэтому для кириллицы не нужно перегенерировать атлас — достаточно добавить глифы в сам встроенный файл шрифта. Собственно скрипт у меня делает следующее: Берёт отсутствующие кодпойнты U+0400—U+04FF + « » — — … №; Из донора достаёт глиф, раскладывает композиты через DecomposingRecordingPen; Масштабирует под unitsPerEm получателя через TransformPen; Добавляет глиф в glyf, метрики в hmtx, записи в cmap; Латиница и метрики не трогаются.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Ощущение, что как то хуже шрифт стал Да, стал вылазить за края Ощущение, что как то хуже шрифт стал
    • @Primo63 на эмуляторе играй)
    • Если где-то убыло, значит где-то прибыло.  
    • Мужской разговор, не будем мешать. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×