Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

051534-maxresdefault.jpg

Автор посоветовал фанатам внимательно посмотреть трейлер — в нем скрыто много информации.


На сегодняшней The Game Awards анонсировали Death Stranding 2 — сиквел последней игры Хидэо Кодзимы.

В каст вернутся Норман Ридус, Леа Сейду и Трой Бейкер, к которым присоединятся Элль Фаннинг и Шиоли Куцуна.

Сам автор посоветовал фанатам внимательно посмотреть трейлер — в нем скрыто много информации.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Чорт … я только в самом начале первого :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ЛамповыйЭх сказал:

Чорт … я только в самом начале первого :angry:

Повезло , у меня не получилось и в первую. Пистолет и вирус уроборос смог , а 99% игры в роли перегруженной фуры совсем ни ага.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ЛамповыйЭх сказал:

Чорт … я только в самом начале первого :angry:

к моменту выхода успеете с десяток раз его пройти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
11 минут назад, Sefir0t сказал:

к моменту выхода успеете с десяток раз его пройти)

Надеюсь , нужно поднажать ! но иронию я понял , надеюсь совсем долго этого проекта ждать не придется , хотя действительно может оно и к лучшему , хоть что то из завала успеется пройтись … :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не впечатляет… 
“Козюлькин” в своей манере сорит псевдо-спойлерами и скрытой информацией , но игры от этого лучше не становятся, вообще. Скорее только хуже — баранчики хайпующие на подобной подаче псевдо-контента готовы хавать любое Г...

Изменено пользователем Фристайл
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фристайл сказал:

баранчики хайпующие на подобной подаче псевдо-контента готовы хавать любое Г...

Ну-ну… не горячись :D . Давай обсудим, что там псевдо, кто бараны и где хайп :wink: ?

Что за экранку я сейчас посмотрел? На протяжении всего видео боялся, что сейчас кто-нибудь встанет и загородит камеру :D . Ролик от Кодзимы… Как всегда много интересного, но ничего не понятно. Когда у консервированного появились ангельские крышки, я начал беспокоится, но потом он вообще превратился в осьминога, я выдохнул — походу в банке будет не живой младенец, а типа призрака и он сможет принимать любую форму. Жду.

И да… МеталГир вернулся :laugh: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, romka сказал:

Ну-ну… не горячись :D . Давай обсудим, что там псевдо, кто бараны и где хайп :wink: ?

тут нечего обсуждать
Картинка “Кто я” — вызвала дикую волну хайпа, фанатки падали в обморок, фанаты до кипятка в мочевом пузыре искали смысл… это те самые баранчики и псевдо-контент. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Фристайл сказал:

 вызвала дикую волну хайпа, фанатки падали в обморок, фанаты до кипятка в мочевом пузыре искали смысл… это те самые баранчики и псевдо-контент

Плакат/картинка конкретно от Кодзимы — это автоматом псевдо, так? Человек пригласил кино звезду по участвовать в игре, о чём и намекнул аудитории. Что тут особенного или плохого?

Где ты видел “волну хайпа”, я вот, даже не заметил — ни капли не попало :D , да и здесь была мягко говоря не самая популярная новость.

“падали в обморок, кипяток в мочевом пузыре...” Да брось, перегибаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Фристайл сказал:

тут нечего обсуждать
Картинка “Кто я” — вызвала дикую волну хайпа, фанатки падали в обморок, фанаты до кипятка в мочевом пузыре искали смысл… это те самые баранчики и псевдо-контент. 

Людям нужно чем-то (или кем-то) восхищаться. Пусть в своё удовольствие ищут скрытый смысл, которого там не больше, чем скрытого смысла в этикетке на освежителе воздуха. 

Сейчас начнутся серии “теорий заговора” в интернете и часовые разборы покадрово четырёх минутного ролика. 

Людям это нужно. =)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

“падали в обморок, кипяток в мочевом пузыре...” Да брось, перегибаешь.

увы — нет , фанатизм — зло.
 

12 минут назад, Kagiri-To сказал:

Людям нужно чем-то (или кем-то) восхищаться. Пусть в своё удовольствие ищут скрытый смысл, которого там не больше, чем скрытого смысла в этикетке на освежителе воздуха. 

Сейчас начнутся серии “теорий заговора” в интернете и часовые разборы покадрово четырёх минутного ролика. 

Людям это нужно. =)

да я в принципе не против, но это уже повтор влекущий за собой описанный ранее негатив (фанаты входя в раж — жрут все подряд, что глушит критику и снижает качество конечного продукта)

В первый раз выглядело занимательно и местами даже интересно. “Особенно” рассказы про то, какой у них там мох на камнях в игре… Но конечный “симулятор Яндекс доставки с бесконечными камнями и мхом” меня не особо впечатлил.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Kagiri-To сказал:

Сейчас начнутся серии “теорий заговора” в интернете и часовые разборы покадрово четырёх минутного ролика. 

Людям это нужно. =)

Ну да. Почему нет? Пасхалки/отсылки/”между строк”/скрытые смыслы — это неотъемлемые составляющие большинства художественных произведений любых мастей и масштабов. Загадыванием идей занимаются заинтересованные авторы сугубо для единомышленников, таких же “помешанных” на различного рода “раскопках” :D . Не понимаю откуда неприязнь, человек преподносит простые вещи в интересной форме, в форме микро игры, спецом для этого заморачивается, многим — кому интересно, это нравится, и всё равно плохо. Странно.

 

2 минуты назад, Фристайл сказал:

увы — нет , фанатизм — зло.

Окей. Давай разберём, что такое фанатизм?

Цитата

слепое, безоговорочное следование убеждениям, особенно в религиозной, национальной и политической областях; доведённая до радикальности приверженность каким-либо идеям, верованиям или воззрениям, обычно сочетающаяся с нетерпимостью к чужим взглядам и убеждениям.

И где ты видел проявление подобного, хотя бы в здешних новостях касаемо поделий Кодзимы :wink: ? Я вот в комментах наблюдал не малый такой процент, примерно в половину от общей массы, как раз не любителей Кодзимовщины. Даже в этой теме “фанатиков” не наблюдаю.

А про “сочетающаяся с нетерпимостью к чужим взглядам и убеждениям” — это больше на твои посты смахивает :wink::) . Для людей стараются, людям нравится, ни кому они все не мешают, а ты обидные бирки ни за что на них вешаешь. А-я-яй… :)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Фристайл сказал:

тут нечего обсуждать
Картинка “Кто я” — вызвала дикую волну хайпа, фанатки падали в обморок, фанаты до кипятка в мочевом пузыре искали смысл… это те самые баранчики и псевдо-контент. 

Лол, впервые это слышу, что кто то там ссался. Слышал только то, что угадывали актрису. Это максимум. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, romka сказал:

Ну да. Почему нет? Пасхалки/отсылки/”между строк”/скрытые смыслы

Были бы они там. Если бы игра была хотя бы на 50% шедевром, а не лазанье по скалам, да доставка посылок, то я бы это ещё понял. Но тут… На коленке слепленная игра, потому что отменили Молчаливый холм и все с пеной у рта такие:

RUm6KYGU.jpg

56c951281ba166220a3c207ad0c6b6b2.jpg

bgt6-656x529.jpg

c4d88c3606888652690b92cb5997708850265ef3

Ну, такое себе...

 

Изменено пользователем Kagiri-To
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

И где ты видел проявление подобного, хотя бы в здешних новостях касаемо поделий Кодзимы :wink: ?

а ЗоГ у нас теперь оплот всего и вся ?) чОрд, а я не знал o_O , то, что ты упорно отказываешься видеть фанатизм вовсе не означает, что его не существует

6 минут назад, romka сказал:

Окей. Давай разберём, что такое фанатизм?

когда цитируешь что либо из Вики — не забывай дочитывать хотя бы до середины

===
Фанатизм как эмоциональное проявление характеризуется чрезмерным рвением, энтузиазмом, одержимостью, слепой верой в правоту своих (чаще всего, экстремальных религиозных или политических) убеждений, в превосходство и исключительность предмета своего обожания и его последователей в «собственном лице».

===
Занимательно, правда? Стоило назвать Кодзиму — Козюлькиным или Козявычем или выразить негатив по отношению к его действиям , как сразу к тебе набегают “не фататичные , не обожатели и не защитники” , какое совпадение :D
 

1 минуту назад, DeeMan сказал:

Лол, впервые это слышу, что кто то там ссался. Слышал только то, что угадывали актрису. Это максимум. 

 полез в зубугорье выкапывать пак интеловских драйверов под libreelec (linux+kodi) и нарвался в профильной теме на 30 листов обсуждения что это за шняга на картинке и как ее можно охарактеризовать… ну ладно — ребята слегка флуданули, но спустя несколько дней, снова в забугорье, раскапывая снова техническую информацию заметил специализированную тему про ту картинку — там было более 300 страниц… естественно не читал ничего кроме пары постов на последней , но 300+ листов — явно они там смирно сидели и обсуждали как делать ромашковый чай…

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе.
      Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls.

      В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство. 
      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее. 
      Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3.
      В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×