Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, DInvin сказал:

не смотрел сколько строк?

Нет ещё, скорее всего либо ночью гляну, либо завтра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец сел за перевод, чуть больше 3500 реплик, сегодня ждать точно не стоит, но дело пошло.

UPD спустя 2500реплик, или 140000 символов deepL сказал, что я потратил бесплатный лимит…

UPD1.5 разлогинился и включил VPN, ситуация исправилась

UPD1.6 оказывается хватило и VPN

Изменено пользователем Vizard53
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, кто то вникал что в итоге с ру звуком? с обновлением внесены изм в игру как я понял, да? можно забыть про частичную ру озвучку или есть варианты ее восстановления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ля спасибо)Можно пойти в длс)
уф прошел я Длс. Ну типикал 3 миссии мы занимаемся по сюжетки грозы а потом финальная миссия. 
Что у основы открытая концовка что у длс. Хоть сизон 2 пили)ахаха

Изменено пользователем DInvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.  Крашится игра( . Зимой играл всё было норм, теперь вот это. Установил последнюю версию перевода

Fatal error: [File:Unknown] [Line: 3217] AkAudioEventData /Game/WwiseAudio/Localized/English_US_/Events/AutoScratch/Strategy/Strategy_3D/DoctorStrange/Dialogue_DefaultHangout_DRST_HR_DRST_101.Dialogue_DefaultHangout_DRST_HR_DRST_101:AkAudioEventData_0: Serial size mismatch: Got 589, Expected 594

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Аексей сказал:

Всем привет.  Крашится игра( . Зимой играл всё было норм, теперь вот это. Установил последнюю версию перевода

Fatal error: [File:Unknown] [Line: 3217] AkAudioEventData /Game/WwiseAudio/Localized/English_US_/Events/AutoScratch/Strategy/Strategy_3D/DoctorStrange/Dialogue_DefaultHangout_DRST_HR_DRST_101.Dialogue_DefaultHangout_DRST_HR_DRST_101:AkAudioEventData_0: Serial size mismatch: Got 589, Expected 594

Всё норм. Снёс Локализацию аудио 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баг с очками морали . Выбираешь , к примеру , ответ  дающий +1 светлый ,  то  в  полоске морали персонажа начисляют +1 темный (и наоборот ) . Может быть из за руссификатора ?

Баг оказался одноразовый , после перезапуска исчез . Качество перевода оставляет желать лучшего (что ожидаемо от машины ) , также попадаются непереведенные диалоги хоть и очень редко . В целом для незнающих английский язык сойдет .

Изменено пользователем Markelus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.05.2023 в 01:56, SerGEAnt сказал:

Озвучка обновлена для совместимости с актуальными версиями.

Игра вылетает на моменте, в котором Стрендж пытается открыть артефакт в кузнице. Это в первые часы игры. Пытался 3 раза и все разы вылетало на одном и том же моменте. Удалил русскую озвучку и вылетать перестало.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, petrwolga сказал:

Игра вылетает на моменте, в котором Стрендж пытается открыть артефакт в кузнице. Это в первые часы игры. Пытался 3 раза и все разы вылетало на одном и том же моменте. Удалил русскую озвучку и вылетать перестало.

До обновы озвучки актуальной версии, при загрузки игры вылетало. Тоже самое при первом открытии артефакта вылетала игра. Что бы момент пройти, удалила озвучку. Потом снова установила озвучку. И сейчас вылетов не наблюдаю после момента открытия первого артефакта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.06.2023 в 11:29, Diana Visilkova сказал:

До обновы озвучки актуальной версии, при загрузки игры вылетало. Тоже самое при первом открытии артефакта вылетала игра. Что бы момент пройти, удалила озвучку. Потом снова установила озвучку. И сейчас вылетов не наблюдаю после момента открытия первого артефакта. 

Ещё один вылет на моменте с вечеринкой-сюрпризом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел две миссии пока что. Правки перевода будут в дальнейшем? Стоит ошибки сюда выкладывать? Потому что в описаниях механик блейда и боса-венома, такой промт, что просто не понятно как у них механики работают.

 

Изменено пользователем BlackburnUTG
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После сюрприз вечеринки, дальнейшие сейвы не грузятся (игра вылетает), если включена русская локализация. Печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.07.2023 в 16:27, vick_man сказал:

После сюрприз вечеринки, дальнейшие сейвы не грузятся (игра вылетает), если включена русская локализация. Печально.

После удаления локализации, тоже перестали сейвы грузиться… было такое у кого ?  как победили ? 

upd: лечится удалением вручную файлов,  в имени которых присутствует “_rusSound” 
директория ...steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns\Content\Paks\

Изменено пользователем El_Marso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×