Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Макс не триллер, не экшн триллер.

Это называется нуар детектив, поданный в виде боевика.

Там экшн никогда не стоял на первом плане.

Вон, Stranglehold, который является продолжением фильма "Hard-Boiled", цитаты из которого были в Максе, вообще никакой, красивая аркада на пару вечеров и больше ничего.

Авторы не забыли - авторы пытались показать атмосферу за полтора часа по кастрированному сценарию какого-то левого дебютанта, которого надо бить.

Сюжет, не игравшие в игру, поняли с первого раза: там выпотрошено вообще все.

Это в игре можно было кучу раз читать комиксы, выискивая смысл и метафоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По игре все расставлено по полочкам, в фильме все испохабили обрезаниями. им надо было фильму на 2-2.5 часа делать и использовать для части повествования комиксную стилистику, как в игре и в одном из трайлеров, тогда бы в разы лучше вышло. слишком порезали, и еще добавили отсебятинки чуток, что не в минус, но всеже можно было гораздо лучше.

вынужден принать что это один из самых качественно сделанных фильмов по игре, но всеже надо было добавить экшена (ни кто не будет отрицать что игру мы полюбили в первую очаредь за это?) и чтобы смотрелось более полноценно рассказать часть повествования а комиксах.

ЗЫ. перевод не худший но паршивенький, и очень огорчило музыкальное сопровождение.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По игре все расставлено по полочкам, в фильме все испохабили обрезаниями. им надо было фильму на 2-2.5 часа делать

ЗЫ. перевод не худший но паршивенький, и очень огорчило музыкальное сопровождение.

В игре вообще не было ничего расставлено по полочкам, в том числе никто не отрицал альтернативное понимание всего сценария, которое имеет право на жизнь и переворачивает вообще все с ног на голову и объясняет многие вещи, которые нормально не обосновываются при нормальном общепринятом толковании.

Фильм был испохаблен обрезаниями до такой степени, что там через 5-10 минут понятно, кого они выставят за козла.

И мысли там такого уровня типа: "ППЦ!!! На логотипе крылышки, как татуировка!! Я знаю куда дальше идти."

P.S. Я слышал оригинальный текст и читал сценарий. Там не только озвучка наша мегахерня, но и текст мегахерня. Там нереальный [censored] перевод.

В том числе, в первом трейлере они убили фразу про "армию трупов", в исправленном трейлере (оба можно на КГ посмотреть) они поправили фразу почти как надо, а в самом фильме там вообще третий перевод, который вообще не передает смысла этой философской фразы.

Самый жуткий ппц это - имя B.B., которое было озвучено по оригинальному произношению - т.е. Би-Би, а надо БэБэ (на русский манер). В итоге ползала ржало, когда Макс называл его Би-Би.

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще считаю что им надо было фильм чуть длинее и некоторые моменты рассказать ввиде комикса, например воспоминание как он домой пришел а там ППЦ смотрелчсябы эфектнее ввиде комикса и времени бы затратилось чуть меньше.

ЗЫ. Передумал покупать блюрейку с фильмом, жду появления авторской версии и народного перевода, мож попадется удачный))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это в фоксе дебилы сидят. Хронометраж сделали маленьким, чтобы больше сеансов впихнуть.

А комикс есть - трейлер Max Payne Begining - люди, которые его состряпали знали с чем имеют дело, поэтому вышло на ура.

Были б такие вставки в фильме - было бы совсем замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про что я и говорю, были бы такие вставки, то некоторые сцены сократилисьбы, при этом все тоже нам бы показали, да и смотрелось бы эффектнее))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел. Фильм просто класс. Правда я только второго Max Payn'a проходил, а первый прошел процентов на 90, не помню на чем запоролся. Атмосферу не знаю можно-ли было бы лучше передать. К просмотру рекомендую. Как я понял фильм сделан по сюжету первого пейна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://play ground.ru/articles/22590/ (пробел в ссылке уберите)

Автор жалуется, как это сценарий такой хреновый, если там участвовал Сэм Лейк.

Автор, видимо, не в курсе, что Лейк вообще не причастен. Указанное имя на IMDB и Кинопоиске с припиской "персонажи" свидетельствует об авторстве оригинального сценария.

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень стыдно,ибо казалось,что мона его вырубила,а не вколола валькирин....

[посыпает голову пеплом]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один из постеров фильма Джеймса Вана "Смертный Приговор" ("Death Sentence")

t220cf5beef83aa29ac5d358e23768402.jpg

Бэйкон в нём вылитый Макс Пэйн O__o Про стилистику говорю =)

Да и вообще, сам фильм "Смертный Приговор" Джеймса Вана больше "Max Payne" чем Джон Муровский >____<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Death Sentence очень хороший фильм, но очень жестокий.

Кроме того, что Бейкон обычный офисный клерк (ну как клерк, босс, но работа все равно бумажная) - фильм нехило отдает историей про человека, которому нечего терять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел в кинотеатре, далеко не самом паршивом в Белорусии. В игру играл довольно давно, прошел обе части по два раза. Это чтобы предупредить флуд.Потратил законных 2,5 бакса.

Каждый раз жду от экранизации очередной игры как каго-то откровения, просто озарения на мой прогнивший геймерский мозг, но в глубине души понимаю, что фильм должен окупить затраты на его съемку, поэтому он будет для всех, а не для поклонников творчества Remedy(хотя очень бы хотелось).

С первых кадров фильм радует мрачной атмосферой, музыкой(жаль правда что не залицензировали оригинальный саундтрек). Тонущий в преступности город, мрачный, молчаливый Макс, снег,небоскребы....казалось вот оно, но.....даже если не обращать внимание на мелкие огрехи касательно стиля и реквизита из первоисточника,фильм в итоге НИКАКОЙ и НИОЧЕМ. Сюжет? Какой сюжет? Обиженный полицейский, у которого погибла семья, поглощенная жаждностью корпорации? Военные разработки ведущиеся прямо в глубине фармакологической компании? Вечно хмурый Макс, который сам как бы ничего не делает, а события крутяться вокруг него?

Где внутренняя дилемма?Мир поглощенный наркотиками,проститутками,окультизмом, безвластием,бессилием,безысходностью, вечным снегом, мир поглотивший все ценное у Макса.Где злость и ненависть,где отчаяние и разочарование? ГДЕ БОЛЬ?!!! Где Макс сама БОЛЬ?!!! Он несет боль,он источает боль, он навязывает всем свою боль,он сама БОЛЬ. Он хлещет транквилизаторы, не спит,не ест.Пэйн как умопомраченная ищейка вламывается в дома и выбивает информацию ,все кто попадаются на пути сминаются шквалом пуль, падают на колени в страхе, потому что ему нечего терять, некуда отступапать. Макс идет по головам,по трупам, он уже не контролирует свои чувства,мечется, не знает что важней: остаться одному на едине со своей болью или подарить ее всем кто его окружает......

Что же мы видим в итоге:

-три жалкие экш-сценки

-качественная,но не всегда уместная мистификация наркотика Валькерин

-в принципе неплохая подборка актеров

Мне один товарищ-киноман сказал, что они там все в Голивуде отупели и не в состоянии написать внятный сценарий.

Сделать связующим звеном между Моной Сакс и Пэйном русскую проститутку - просто гениальный подход, а вроде как имела место страстная любовь... Финальная сцена убиения с помощью одной пули главного плохиша вообще смотрится как в дешевом детективе и еще фраза ворвавшихся на крышу полицейских, что Макс тут и не стоит волноваться. Наверное не стоит наказывать человека за убиение охранников, про наркоманов мы вообще промолчим, они же ведь плохие.

Самое смешное то, что все прекрасно понимают - за 35 млн $ можно снять раскрученную комедию, но никак не блокбастер, но как можно было,используя такой дущепательный первоисточник, запороть все драматические моменты, ума не приложу. Отдельно радует возрастной рейтинг фильма: "Детям до 13 лет просмотр не желателен". Это надо было всю кровь,насилие,секс и мат вырезать, чтобы попасть в подростковую категорию.Чево только стоит сцена смерти жены и ребенка, в которой абсолютно отсутствует кровь,даже нет огнестрельных ранений,даже учитывая,что в вооружение отморозков входили массивные ножи, аля мачето.

Неужели чтобы снять фильм хотя бы уровня Невероятного Халка или Железного Человека нужно 150 млн $ ? Или комиксы проще экранизировать?Неужели все дело исключительно в спецэффектах? Тут их хватило на 15 минут, следовательно все остальное бред.Куда катиться этот мир....... Скоро все в поп индустрии будут делать по принципу игры FIFA ..... пиар .. пиар...пиар.... калька...калька...калька....

PS Во многом согласен с LMax, чувствуется,что он настоящий фан франшизы. Почитав твои посты LMax , слегка остыл, но в любом случае , как ты выразился, была отличная попытка , много лучше всяких уеболов и др недоризидентоф,очень жаль, что нехватило фанатизма и вдохновения. Уолберг заявил, мне типо некогда в игру играть, семьянин эдакий. Я б все съемочную группу заставил бы обе части пройти, а сценаристов заучить наизусть все фразы из комиксов, чтоб они у меня ночью просыпались и как мантру их по памяти начитывали...... ээээээх ....жаль не я снимал.....кому там говорят на лапу дать, чтобы режиссером стать?.......ушел грабить банк....

Изменено пользователем RealHikikomori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм бы только выиграл, если б вышел в таком виде =)

t283926d06210575f90eb1006aa538425.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь у нас четыре Макса Пэйна:

1) Макс Пэйн/Сэм Лейк (первая часть комп. игры);

2) Макс Пэйн/Тимотти Джиббс (вторая часть кома. игры);

3) Макс Пэйн/Марк Уолберг (фильм "20 Century Fox");

4) Макс Пэйн/Найджел Биллинг (фанатский фильм, находящийся еще в процессе съемок);

t0e96e3b1214ebab6282b3b8e485f63d0.jpg

Макс Пэйн, но в другом фильме, и кликующий себя Портером B)

t0cdf84384df65ef6d48c037a9694ebf5.jpg

Метко подметил чел, молодца :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, у Сэма Лейка харизма пожалуй покруче всех остальных будет, но актером ему стать не дали видимо, или из него актер никакой, просто фотогеничен стервец ))

ЗЫ

Фильм шлак. Просмотр трейлера равносилен просмотру всей картины.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×