Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Норман Ридус утверждает, что стартовала разработка Death Stranding 2

Recommended Posts

210041-DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_202

На днях актер Норман Ридус, сыгравший главную роль в проекте Death Stranding от Kojima Productions, заявил о том, что в разработке находится вторая часть.


На днях актер Норман Ридус, сыгравший главную роль в проекте Death Stranding от Kojima Productions, заявил о том, что в разработке находится вторая часть.

210041-DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_202

При этом официального анонса пока не было.

Цитата

Мне потребовалось, наверное, два или три года, чтобы закончить съемки для первой части, это была масштабная работа. А потом игра вышла и завоевала множество наград. И вот, недавно мы приступили к созданию второй части.

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
28 минут назад, UniversalUser сказал:

Поживём- увидим, как говорится.

Интересно, куда Кодзимыч закинет время во второй части. Судя по MGS, любит он чехарду во времени, на столько, что потом сам не может разобраться :D .

Share this post


Link to post
2 часа назад, romka сказал:

Что один человек

ну почему сразу один? я говорю о среднем значении… хотя, я вот задумался, есть у меня знакомый, Макс, так вот, АС ему нравятся, а вот приключения Элой он называет очень плохой игрой. хотя концептуально это игры одного жанра и направления.

2 часа назад, romka сказал:

Не согласен. Пока тянет.

да тянет, тянет. только вот каждая его следующая игра после МГС4 все хуже и хуже… нет, конечно я куплю его следующую игру, я не из тех кто хоронит студии и серии после нескольких не удачных (в моем понимании) проектов…

2 часа назад, romka сказал:

Не помню ничего муторного

мертвый не интерактивный мир в МГС тебя не смущает? карта того же АС во всяком случае куда как интереснее наполнена, ее банально интересно исследовать. что в МГС? я уже писал. ДС пытается тебе бросить вызов в виде кривых ног Сэма и якобы не проходимых полей усыпанных камнями. но опять, мир пуст за рамками катсцен. его наличие ни как не обосновано в МГС5, убери эти километры, оставь места миссий и 500-600 метров вокруг что бы ты “поиграл” в крутого Снэйка, а за рамками этих 500-600 метров — Снейк куда уходишь, цель у тебя за спиной… бежать что бы бежать, это муторно.

2 часа назад, romka сказал:

упираешь на минусы, игнорируя плюсы

за плюсы отвечаешь ты… а если серьезно, я много раз сказал что я с тобой согласен, что у игры есть плюсы и тд и тп и весь мой спич о том, что игра НЕ такая крутая как говорят. что Кодзима НЕ супер геймдизайнер с кучей проблем в своих играх, начиная от МГС 4, еще хуже стало с МГС 5 и ДС. почему именно Кодзима? вот когда он перестанет лепить свое имя на каждый пиксель, тогда и будут виноваты другие. но так как это ирга от Кодзимы, и студии Кодзима продакшен, где он и жнец и на дуде игрец, спрашивать я буду с него.

2 часа назад, romka сказал:

В MGSVTPP не помню подобного

да там много часов игры не понятно про что, до того момента когда начинается про язык разговор, и ты такой, так вот в чем прикол… (сказал время наконец, если аллегориями говорим)

а вот уже в ДС, его порвало настолько что он уже говорит “который час” каждую минуту, что бы ты блин не забыл что оно идет, а тебе еще пиццу… простите интернет хиральную сеть проложить нужно, а то сервак не тянет. и все это сдобрено историями про объединение людей, социализацией и тд. но делает он настолько грубо и в лоб, что я удивился. сперва он тебе кидает кучу всякой хирали, пытаясь тебя запутать. но стоит немного поиграть и все эти хирали разваливаются как труха в руках. и остается только настолько явная идея которую тебе втирают каждую секунду. мне реально было больно слушать некоторые диалоги, от их наивности и идиотизма. я играл и думал — и это тот самый человек который сделал МГС? да в 5 он оступился, возможно Конами (да я сперва не верил в то что он сам виноват) виновато. это как озвучивать все что ты делаешь.

2 часа назад, romka сказал:

Для большинства прошедших игру, судя по оценкам, по большей части хорошо.

из всех моих знакомых кто играл, треть удалила игру через пару часов, и продали диски, сказав что за тупой бред. вторая треть прошли половину игры (+/-) и сказали что устали. и третья треть, которые прошли игру, и они разделились на две группы, первые говорят — игра плохая, но в концовке что-то есть. вторая половина — да на что я блин время потратил?

я до последнего не использовал опыт своих знакомых, и говорил только от себя. и по моей статистике выходит что только 2 человека из 10 можно занести в “условно понравилось”, слабовато как-то, не находишь? и опять АС, 6 из 10. если перевести в еду, то не так уж и плохо там кормят. кстати рестораны это так же конвейер.

3 часа назад, romka сказал:

сложность нпс

с чего ты взял что я вообще про сложность? и я все еще не понимаю при чем тут анимации? я же тебе привел пример ВочДогс 2, где столько анимаций разных у непесей, что хватит на 10 ДС. но ИИ в ВЧ2 не интересный и скучный. и кстати, в ДС, ИИ сделан лучше чем в МГС. вопрос не в сложности, или сколько там анимаций у них заложено, а в том, как они реагируют не внешние раздражители. изменение обстановки вокруг. банальный пример коробка в МГС которую Снейк на себя натягивает. я понимаю, почему она есть в игре, но я  не понимаю, почему ее нельзя было оставить в виде пасхалки серии, а не вводить как геймплейный элемент.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
20 минут назад, h1pp0 сказал:

я говорю о среднем значении…

Да где оно :D ? В упор не вижу.

 

20 минут назад, h1pp0 сказал:

я куплю его следующую игру

Кстати да. Тот же второй грязевой заплыв Ридуса продемонстрирует, способен Кодзима проводить работу над ошибками или нет. Но даже, если выйдет мало отличимое от первых слёз Ридуса — я всё равно возьму. Сюрпризов он накидает, в этом можно не сомневаться :D .

 

20 минут назад, h1pp0 сказал:

что Кодзима НЕ супер геймдизайнер

Ну это же троллинг, что он гений. Конечно кто-то уверовал и в такое, но всё же прикол. 

Его игры не идеальны. Они хороши, как раз моментами, деталями и общей, фанатичной кинематографичностью, плюс весь загадочный флёр, который он создаёт вокруг своих проектов. Многим чем выделяется и сделал себе имя, за эти вкусняшки его ценят и любят. Гений он, просто потом что :D . А не из-за безукоризненно сделанных игр.

 

Edited by romka

Share this post


Link to post
7 минут назад, romka сказал:

Гений он, просто потом что

потому что так напустить туману никто больше не умеет))

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
53 минуты назад, h1pp0 сказал:

я играл и думал — и это тот самый человек который сделал МГС?

Ну да, есть такое. Целостно у него и МГС стоит шатко. В детских консервах вся хераль, тоже слабо выстроена, но шатает её и осыпается она, чисто под собственным весом — слишком наворотил, фундамент ещё не просох. По мне, это простительно. Один чёрт его игры затрагивают кучу тем, поднимают кучу литературы/кино/музыки и пр. Это опять же точно хорошо. Не вышло идеально, да. Его тянет к чему-то монструозному, японец — гигантизм и всё такое :D , но лучше у него получаются небольшие отрезки/истории.

53 минуты назад, h1pp0 сказал:

выходит что только 2 человека из 10 можно занести в “условно понравилось”, слабовато как-то, не находишь?

Ой, вот не надо тут разводить, эту вашу однобокую статистику :D . Знаем, проходили. У меня минимум знакомых в принципе. Ридуса щупал, только один. Сказал, что перемудрённо, но ай да Кодзима, ай да сукин сын! Плюс я в плюс. И того 4 из 12. Уже выходит другая арифметика, не правда ли :wink: ? Если у тебя нашлось восемь человек с минусом, это не значит, что везде будет таков результат, как раз наоборот. Я лишь приводил в пример существующие оценки. Их ставили пользователи, все ставили, и кому понравилось и кому не понравилось. В итоге оценка положительная. По моему всё очевидно.

 

53 минуты назад, h1pp0 сказал:

как они реагируют не внешние раздражители. изменение обстановки вокруг

Ну, набор скриптов/продолжительность сценария, сюда же входят анимации. Весь мозг ИИ — это база/память из сценария скриптов. Если есть человечки, значит будет и анимация. Анимации громоздят не в воздухе, им находят применение — они создаются под конкретные задачи. Больше анимаций — значит больше действий нпс — значит больше вариативность нпс — в итоге лучше ИИ. Всё связано, по этому и говорю, что анимация неотъемлемая часть в 3D экшен игре и является показателем, много чего, не только глубины ИИ или достоверности моделек.

Где ты опять слышал, что кто-то что-то там говорит? Где ты их находишь :D ? Про первого Хакера ещё допустимо. Второй в живости мира, как я слышал от нескольких медийных лиц ютуба и одного знакомого, продвинулся вперёд, и если не обогнал GTAV, то приблизился вплотную, а это охрененный результат. Давненько видел ролик, как раз про сравнение поведения нпс во втором Хакере с нпс GTAV, в пользу первого. Правда не видел ролика в обратку, и всё же. Не сказать, чтобы я был поражён, но впечатляло. И от того было досадно, что вторая часть оказалась не востребована. Может в третьей шагнули бы дальше, потенциал точно был. Но они вообще сделали Легион. 

25 минут назад, Freeman665 сказал:

потому что так напустить туману никто больше не умеет))

Пусть и дальше его пускает, мне такой туман по нраву, сладкий дымок. :D

Edited by romka

Share this post


Link to post
12 часов назад, romka сказал:

Ой, вот не надо тут разводить, эту вашу однобокую статистику

я ее нехотя вытянул, я же даже написал, что до последнего говорил только о себе, зная реакцию на такие высказывания. и вот, ты ее еще раз подтвердил. спасибо.

что касается 4 из 12… в свои 10, я записал только тех, кто играл, могу добавить тех кто кто сказал — да в … эту фигню, даже даром не нужно. там еще с 10 накинется. но их я не беру, у меня правило — не играл, твое мнение стоит “0”.

12 часов назад, romka сказал:

Больше анимаций — значит больше действий нпс — значит больше вариативность нпс — в итоге лучше ИИ

ты меня извини конечно, но это лютый бред. ИИ ни как не связан с количеством и качеством анимаций.

12 часов назад, romka сказал:

анимация неотъемлемая часть

визуального наполнения и простоты твоего восприятия. человек так устроен что визуально он воспринимает куда больше информации, и для того что ты понял что делает НПС в данный момент возле станка, ему делают анимацию. а если выключить для НПС анимацию, то подойдя к нему, он будет делать все тоже самое. только стоять будет в позе Т, потому как мы выключили для него анимацию.

кстати по этому поводу даже была шуточная миссия в Бордерлэндс 3 где тебе нужно было пройти игровую симуляцию. там “баговала” анимация у персонажа и она бегала в Т-позе без анимаций, но выполняла все действия. это НЕ баг игры, это было именно что шуточным заданием.

12 часов назад, romka сказал:

Пусть и дальше его пускает

поддался уловкам

Share this post


Link to post
Posted (edited)
8 часов назад, h1pp0 сказал:

только стоять будет в позе Т, потому как мы выключили для него анимацию

Само собой. Мы же говорим не о абстрактном ИИ, ни в целом, а говорим о конкретной игре — о 3D экшене, где ИИ привязан к 3D моделькам, которые демонстрируют/сопровождают/выполняют свою глубину/сложность ИИ по средством конкретных действий, выражающиеся/сопровождающиеся анимацией. Высокая сложность ИИ в исполнении 3D модельки = большому количеству действий = большому количеству анимации. Я конкретно количество анимации привязываю, как один из показателей/демонстраций сложности ИИ. Разумеется не обязательный элемент для ИИ в целом , но в случаях задействования 3D моделек в экшене — анимация необходима.

Качество анимации, носит косметический/эстетический эффект, ну ещё ради правдоподобия. Упоминал об этом, потому что нпс в MGSVTPP очень живые/дорогие для стелс игрушки. Могло быть хуже, что нормально для большинства стелс проектов. Человек заморочился и сделал.

8 часов назад, h1pp0 сказал:

поддался уловкам

:wink::D Ведомый, каюсь.

Edited by romka

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Судя по описанию, речь идет об оригинальной версии, вышедшей в 2020 году, а не о Director’s Cut.
      Microsoft и 505 Games объявили о скором добавлении Death Stranding в подписку Game Pass — тизеры этого события наводнили твиттер еще два дня назад.
      Игру добавят 23 августа, также она впервые станет доступна в Microsoft Store. Судя по описанию, речь идет об оригинальной версии, вышедшей в 2020 году, а не о Director’s Cut.
      Корпорация продолжает наполнять каталог Game Pass, несмотря на то, что сервис остается убыточным. 16 августа в него добавили Coffee Talk, а до конца года он пополнится следующими играми:
      Midnight Fight Express Exapunks Opus: Echo of Starsong Commandos 3 — HD Remaster Immortality Immortals Fenyx Rising Tinykin
    • By romka

      Месяц назад, издательство 505 Games напомнило Steam, что главное в DEATH STRANDING — это налаживание связей, и обратилось к сообществу игроков с предложением задать вопросы создателям DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT Хидео Кодзима и Ёдзи Синкава.
      И вот готово видео, в котором ветераны геймдева ответили на некоторые из многочисленных вопросов о игре DEATH STRANDING, и конкретно о последней и окончательной её версии DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT. 
      К видео предлагаются субтитры на нескольких языках. К сожалению перевод на русский отсутствует.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • @Zurb@g@n нужно начать новую игру
    • Перепутал Портабл с Витой, бывает.
      А насчет подтверждений, достаточно вбить название игры в любом игровом портале и вуаля:
      ”Без новых сюжетных элементов, но с геймплейными улучшениями: детали Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion По словам разработчиков, история игры не будет подвергнута изменениям...”
         
    • Был машинный перевод до этого. Сменил язык в стиме, встало обновление. Захожу в игру диалоги есть, а в журнале как был оглавление переведено в некоторых заданиях так и осталось. Проваливаешься в описание в части квестов всё на английском. Есть кто играл с машинным и поставил со стима? Удалил папку DATA полностью. Результат тот же. Например квест “Найти Ральфа” — оглавление на русском внутри перевода нет.
    • Я призываю всех форумчан игнорировать патриотичного белоруса.  Как появляется белорус так, всё про тему забыли и начинается сёр. Зря потратите время на любые дебаты. Россия и Белоруссия братья на век! С Европой всё, когда газопровод тюкнули заокеанские товарищи, что бы исключить рычаг давления и увеличить доходность своего СПГ, а ещё исключить массовые протесты и свержения власти народом, которые хотели на прямую заключить договора с нашим Президентом на поставки газа. Это уже всем должно быть понятно. Всё производство потекло в США. Теперь в Европе наступят аля наши 90-е. Какие там ценности уже защищать мне не понятно.  Думаю на этой ноте споры по Европе можно завершать. А обсуждать всё по теме. Всем добра.
    • Этому есть какое-то официальное подтверждение? Игра выходила только на PSP. Перевод там фанатский, сделан одним человеком.
    • Именно это является причиной незаконченности проекта, который однажды перестал получать обновления. Студия Owlcat Games призналась, что давно потеряла права на свою первую игру — Pathfinder: Kingmaker. Случилось это еще в 2019 году, когда Owlcat Games обрела независимость от My.Games, но по условиям контракта права на Kingmaker остались у последней. Именно это является причиной незаконченности проекта, который однажды перестал получать обновления. По неизвестной причине вернуть права Owlcat не может, при этом сиквел Pathfinder: Wrath of the Righteous уже полностью принадлежит студии.
    • @Bazatron Да я вообще не знаю как взяться за эту серию, и стоит ли вообще. Столько серий мимо…  
    • Я бы такое не сказал. Он наоборот обвинил игровое сообщество в том, что из-за их помоев в сторону игры, разработчики типа стали вестись на жалобы игроков, начали игру переделывать и сделали ещё хуже. Ну то есть, у его во всём всегда виноваты токсичное сообщество, которое мешает разработчикам делать великие игры.
    • Whiskas Team обновила перевод Resident Evil 4 до версии 2.5. Whiskas Team обновила перевод Resident Evil 4 до версии 2.5. Полностью переработана графика языкового интерфейса в соответствии с оригинальной стилистикой (шрифтами) для HD-версии: Основная игра: полностью новая языковая графика интерфеса (Инвентарь, Карта, Торговец, Стрельбище). Исправлен перевод некоторых текстур. Растяжение текстур отсутствует. Обозначение клавиш в режиме "Карта" соответствуют русскоязычным клавиатурам. Теперь нет путаницы в управлении. Перерисованы пункты главного меню и всех доп.режимов. Режим наёмники: переделано лого (теперь все буквы имеют одну высоту), экраны выбора персонажа и арены перерисованы. Видеогалерея: перерисована графика. Списки лидеров: перерисована графика (тест). Русификатор частично очищен от лишних файлов. Вес распакованного архива уменьшен на 500мб.
    • Whiskas Team обновление до 2.5
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×