Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NoGood

Kane & Lynch: Dead Men

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action

Издатель: Eidos Interactive

В России: 1С

Разработчик: Io Inetractive

Дата выхода: конец 2007

Обсуждаем. Мне кажется должна получиться достаточно интересная и красивая игра в духе Hitman.

www.kaneandlynchdeadmen.com

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль редко делают сейчас такие игры.. Одни спецэффекты везде а толку нуль на массу. Не ожидал что выйдет что-то что способно зацепить.

И кто про концовки сказал типа лажа - тот всю жизнь только глазами чувствует. Вот когда подрастёшь, ребёнок свой и любимая, когда сможешь сопоставлять то что происходит с людьми в игре со своими реальными действиями (НЕ ВЫДУМЫВАТЬ СИДЕТЬ "а если бы у меня была жена и дочь", а когда у тебя хоть рядом с этим жизнь будет) - тогда поймёшь почему первая концовка чутьли не специально вставлена так, чтобы ты на неё попал и подумал. И только потом вторая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитал обзор игры на CNews - согласен 100%. И концовка лажёвая...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, у кого-нибудь была проблема с частыми вылетами в винду??? Если да, то как можно её решить??? Помогите плизз :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, у кого-нибудь была проблема с частыми вылетами в винду??? Если да, то как можно её решить??? Помогите плизз

Присоеденяюсь, такая же трабла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой вопрос, в загрузках между миссиями должны проигрываться какие нибудь

ролики или должен быть черный экран с субтитрами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже писалось.так и должно быть,чёрный экран,звуки и сабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера прошёл с 2 (если можно их так назвать ) вариантами окончания ....Игра просто .....ИГРА (с большой буквы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как убирать ствол из рук? Всё перенажимал,уже не знаю чё нажать.А надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как убирать ствол из рук? Всё перенажимал,уже не знаю чё нажать.А надо.

Я делал вроде бы так---зажимал ср.кнопку мыши --выскакивало окно инвентаря в виде круга , затем указывал направление в круге на пустое место.(вроде бы так))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже так думал,но не реагирует.Пишет нажмите действие(у меня End), тоже ноль реакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже так думал,но не реагирует.Пишет нажмите действие(у меня End), тоже ноль реакции.

Сбрось в дефолт или пробуй переназначать клавишу (вместо Энд любую другую).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. А как персонажа поставить справа, а то как то неудобно что перс и пистолет слева...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха СУПЕР, даже не ожидал. Порадовала даже больше КРИЗИСА, это больше Max Payne чем Hitman. С таким интересом я играл только в BioShock. А если учесть, что она одна из всех новинок от третьего лица, то игра просто обязательна к употреблению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну давайте ещё спорить, что вода жидкая.  Смешно. Я умываю руки     
    • При том, что человек просто не может воспринимать всё, что ниже, допустим 150 миллисекунд.
      Вот допустим, при 60 фепесах у тебя время от нажатия до действия на экране  15 миллисекунд.
      А при 144 уже допустим уже 6 миллисекунд.
      Казалось бы разница, но нет, если человеческий глаз просто не способен воспринять эту разницу, всё что находиться ниже определённого порога, тех 150 миллисекунд, которые я привёл для примера, для человека воспринимаются одинаково.
    • Причин может быть много. Это и написанный для камеры лерп, где камере дают плавность старта и плавность затухания, и “очередь”, то есть пока выполняется какое-то действие, то камера не будет двигаться, хоть у тебя там 300 фпс на экране, и сетевой лаг. Сетевые импут лаги — это реальность, да. Но вот импут лаг в нормально написанном коде, в офлайн игре, без длсс, при 30 фпс ощутить крайне тяжело, а на 60 это уже фантастика, не возможный уровень. Если в игре где-то, что-то не прожимается вовремя, то это плохо построенный код, а не фпс, я сам с этим сталкивался создавая геймплей игры, когда персонаж мог атаковать с задержкой иногда. 
    • Причём здесь восприятие? Ты вообще не о том говоришь.  Речь про время от твоего действия(напр. нажатие кнопки), до действия на мониторе.
    • Прямое имеет. Ты в состоянии воспринимать эту задержку или нет. Если нет, то о чём речь-то может быть вообще. К слову, инфа для справки, даже симуляция ии смогла выполнить реакцию лишь на 50 мс. У человека просто физически не может быть реакции, чтобы успеть не то, что осознанно, но даже неосознанно реагировать на разницу в 16 мс скорости появления визуального потока.
    • Это именно что задержка ввода.
    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×