Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NoGood

Kane & Lynch: Dead Men

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action

Издатель: Eidos Interactive

В России: 1С

Разработчик: Io Inetractive

Дата выхода: конец 2007

Обсуждаем. Мне кажется должна получиться достаточно интересная и красивая игра в духе Hitman.

www.kaneandlynchdeadmen.com

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра классная, с интересным сюжетом, и хорошо срежиссирована! Немного подвели 1с-овцы с подбором актёров и с одной непереведённой концовкой, но я прошёл всю. Насчёт выкидонов из игры, то вот, чё я могу сказать: у друга моего игра вылетала, но он создал учётную запись Live и всё нормально пошло. Ко мне это не относится: игра у меня долго работает без выкидышей (хотя бы мне хватает :) ).

но разрабы Call of Duty 4: Modern Warfare просто профиссионалы незря игра получила массу наград

Ну они вообще молодцы! Лучше уже сделать, я думаю, нельзя. Казалось бы такой дряхлый движок, и такую картину выдаёт!

Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПЛЗ!!!!! Купил лицуху этой игры, все установил, захожу. Она мне выдает картинку с названием игры и потом начинает жутко тормозить (как будто по кадрам идет), мышь тоже жутко лагает и ничего не возможно с этим сделать. реагирует на движение мыши тока через 1-2 мин.

P.S. У меня Windows Vista

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

Ну, спорить не буду, движок "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но уже не является верхом совершенства, коим был, например, в "Hitman: Blood Money" Вот там его модифицировали сильнее всего, вылизав до блеска (он же используется, если кто не знал, ещё со времён "Hitman: Codename 47", а та игра вышла ещё в далёком 2000 году)! Одними модификациями положение уже не исправишь. "IO Interactive, конечно, молодцы, профессионалы, но нельзя же 8-мь лет вылизывать одну и туже технологию. Везде есть свой предел, критическая масса. Мне лично кажется, что "Kane & Lynch: Dead Men" ясно показал конец эры "Glacier". В новом проекте "IO Interactive" точно должны использовать новые технологии. Если для 2007 года игра ещё визуально привлекательна, хотя уже и не шедевр, то дальше старение будет видно даже невооружённым глазом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

Каждому своё, ToXa. Я лично в "Kane & Lynch: Dead Men" воочию увидел начальную стадию деградации движка "Glacier Engine". Визуально игру уже не так хороша, какой она была, например, в "Hitman: Blood Money". Мне лично кажется, что в той игре разработчики дошли до предела модифицирования своего моторчика. Всему же есть некий предел, некая граница, которую не перейдёшь, как бы ты не хотел! Нельзя же 8-мь лет использовать один и тот же движок, пусть и сильно модифицируя его. Да, не буду спорить, что в "Kane & Lynch" появились огромные пространства, спецэффекты, освещение, но этого мало. Визуально "Glacier Engine" меня уже не так привлекает, как это было ранее. Точно нужно менять моторчик, новые технологии его уже не спасут. Я что-то сильно сомневаюсь, что буду играть в новую часть "Hitman", если там будет опять "Glacier Engine" (ну, если только скрепя зубами, если геймплей великолепный).

Все же "IO Interactive" молодцы, великолепная команда, но они не такие кудесники, как "Infinity Ward", которые смогли сделать "Call of Duty 4: Modern Warfare" на старом движке "Quake 3 Engine", ОЧЕНЬ сильно модифицировав его. Это вообще исключение из правил, единичный случай. А взять, например, "Valve Software" с его "Source Engine", который сейчас выглядит ещё молодцом, хотя и не совершенством, коим был в 2004 году. У "IO Interactive" большие проблемы, т.к ей придётся столкнутся с массой проблем. Конкуренты не дремлют! Я лично сомневаюсь, что "Glacier Engine" сможет на равных конкурировать с "ID TECH 5" (на котором "id Software" делает сейчас "Rage") или с "Unreal Engine 3" (который закупили почти все крупные студии и издательства).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

Вот мне лично игра понравилась в большей мере, только она уж очень лёгкая и короткая (минус). Что касается визуализации, то "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но лично я считаю, что для него "Kane & Lynch: Dead Men" должен стать последним проектом. Ну, а сама игра и не халтура, и не шедевр. Что-то среднее...

Моя оценка: 4/5.

з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

Нет, про "Source Engine" спорить я не буду. Движок хотя и устаревает постепенно, но вот эпизоды, созданные на нём, очень хороши, которые даже, на мой взгляд, обходят и оригинальный "Half-Life 2". Конечно, "Valve Software" молодец! Развивают свой моторчик.

"ID TECH 5" это вообще 5-ый билд этого движка (на первых версиях делались "DooM 3" и "Quake 4"). Частично сейчас уж можно понять, как будет выглядеть "Rage", хотя всё ещё может и измениться. Если Джон Кармак постарается, то может получиться что-то дельное.

С "Unreal Engine 3" согласен – движок очень неоднозначный. Не совсем мне нравятся на нём "Unreal Tournament 3", "BlackSite: Area 51" и "Gears of War" (серо-зелёная палитра добивает и наводит скуку), а вот "Stranglehold" и особенно "BioShock" хороши! Ну, это лишний раз говорит о том, что движок – только инструмент. Если разработчики криворуки, то даже современные технологии им не помогут.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок то они улучшили, персонажи хорошо выглядят. Но игра уж очень требовательна: тормозит по-жуткому! Но всё же так вылизать движок надо быть с идеально прямыми руками (в данном случае с почти идеально прямыми руками! Infinity Ward - у них запредельно прямые руки, так улучшить движок... Надо уметь в-общем. Unreal Engine 3 - не совсем то, что я ожидал. Не слижком уж там запредельного качества графика. Там всё очень хорошо выглядит, но не шедевр!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Жаль с сайта плюсики убрали, я б те плюсега 3 поставил, по теме говоришь в отличие от большинства!

для K&L моя оценка 3,5 максимум! не говорю что уж ваще не игра, игра, но даааалеко не шедевр, а вот то что коротка-это огромный минус!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ как установить русификатор? Тему прочитал но не въехал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, игра хоть и не идеал, но атмосфера, стилизация, режиссура потрясают. И герои очень колоритные. В памяти многих игроков она останется надолго, как и в моей тоже. Получил от игры простой геймерский кайф :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало игры понравилось, дальше началось чисто мясо, постепенно радость от игры сошла на нет, удалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь может с локализованной версии выложить файлы русского языка? А то я скачал русификатор ничего хорошего не получилось кривой перевод.

Если нужно напишу где лежат файлы. Хотя я сам точно не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нарушение правил! иди и купи лицензию раз хочешь нормальный русик!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
    • Все нормально. Какой-то локальный глюк, видимо.
    • Что в вашем понимании “потерпело провал”? Не стало хитом и не принесло кучу бабла и наград? Или просто не окупилась? Если второе, возникает вопрос — когда разработчик портфолио составляет, он туда обязательно должен финансовые показатели своих трудов записывать? Жалобы игроков это жалобы игроков. А работа это работа. Не уверен, что нытье геймеров сильно волнует работодателя. Ему важно, как человек умеет работать с инструментарием движка и выполнять прочие рабочие задачи. Неудача — это опыт. Он будет учтен. Но, тем не менее, в стиме выходят игры от российских разработчиков. Кто хочет — ищет возможности. Кто не хорчет — ищет оправдания.
    • на них написано, что они отечественные? а вот в вк и яндекс, там по дефолту отечественные и их очень очень много. Только за последниие 10 дней на  яндекс игры было добавлено более 300 новых игр. Не применялось и потерпело провал это разное. То что не применялось, имеет шанс что оно кому-то надо, А то что применялось и потерпело провал — никому не надо. И то что ты умеешь делать то, что никому не надо не дает никаких бонусов.  Давай представим что ты геймдизайнер, ты занимался геймдизайном в какой-то игре, и она провалилась, игроки жалуются что твой геймдизайн гавно. Много толку от такой работы в портфолио?   Рега в ВК и яндекс — бесплатно. Стим — 200$. В вк и яндекс зиро проблем с документами. Стим — гемор, проблемы с выводом денег и иногда стим требует свежее удостоверение личности, которому меньше 5 лет(не всегда, но бывает). Требования к игре вк и яндекс, просто небольшая рекламная вставка для яндекса и для вк нулевые, лишь бы закону не противоречили. Стим — игра должна быть либо готова, либо тебе придется бороться за ранний доступ, нужно обьяснять почему она в раннем доступе и чем она будет отличаться на релизе, и нет, нельзя написать все что захочешь, нужны “правильные ответы”.
    • эх… я хотел тебя послать смотреть индийскую анимацию или Китайскую на родном, но ты вероятно уже просек боль бытия  ну ты блин вообще совсем не спойлераст...
    • @edifiei у меня отображаются.
    • Привет всем, Может ли из тех, кто уже прошел основные маршруты основной части Rance X, подсказать, как выйти на следующие концовки: - Капсула Времени; - Король демонов Мики (Маленькая Принцесса)? Вроде бы я выполняю минимальные требования, выхожу на особой маршрут эвакуации в Японию после падения одной из держав к 8 ходу, потом спасаю горничную Бисквиту, уничтожаю Красноглаза, усмиряю мятеж в Японии, вербую Куробэ, но… все идет насмарку. Вместо выхода на ветку “Сибирь/Маленькая принцесса” при подготовки к вторжению Кейблиса в Японию, я получаю стандартную плохую концовку с гибелью всех царств и становлением Кэйблиса новым королем демонов. Я теряюсь в догадках, что делаю не так? Может, я упустил из виду еще какое-то условие, о котором забыли указать в гайдах? Может, надо одну страну слить, а в остальных прикончить всех Темных лордов/владык демонов до 8 хода? Или уничтожить командующего Писарро в Вольных городах? А то, когда оказываюсь в Японии, я уже ничего не могу делать на материке.
    • Перевод завершён, теперь нужно править текст. Даже не представляю сколько это займёт времени — в игре куча приколов, которых нейронка просто не выкупила. Плюс стандартные косяки с М\Ж родом, именами и т.д.
    • Ачивки или картинки к ним?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×