Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NoGood

Kane & Lynch: Dead Men

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action

Издатель: Eidos Interactive

В России: 1С

Разработчик: Io Inetractive

Дата выхода: конец 2007

Обсуждаем. Мне кажется должна получиться достаточно интересная и красивая игра в духе Hitman.

www.kaneandlynchdeadmen.com

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра классная, с интересным сюжетом, и хорошо срежиссирована! Немного подвели 1с-овцы с подбором актёров и с одной непереведённой концовкой, но я прошёл всю. Насчёт выкидонов из игры, то вот, чё я могу сказать: у друга моего игра вылетала, но он создал учётную запись Live и всё нормально пошло. Ко мне это не относится: игра у меня долго работает без выкидышей (хотя бы мне хватает :) ).

но разрабы Call of Duty 4: Modern Warfare просто профиссионалы незря игра получила массу наград

Ну они вообще молодцы! Лучше уже сделать, я думаю, нельзя. Казалось бы такой дряхлый движок, и такую картину выдаёт!

Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПЛЗ!!!!! Купил лицуху этой игры, все установил, захожу. Она мне выдает картинку с названием игры и потом начинает жутко тормозить (как будто по кадрам идет), мышь тоже жутко лагает и ничего не возможно с этим сделать. реагирует на движение мыши тока через 1-2 мин.

P.S. У меня Windows Vista

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

Ну, спорить не буду, движок "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но уже не является верхом совершенства, коим был, например, в "Hitman: Blood Money" Вот там его модифицировали сильнее всего, вылизав до блеска (он же используется, если кто не знал, ещё со времён "Hitman: Codename 47", а та игра вышла ещё в далёком 2000 году)! Одними модификациями положение уже не исправишь. "IO Interactive, конечно, молодцы, профессионалы, но нельзя же 8-мь лет вылизывать одну и туже технологию. Везде есть свой предел, критическая масса. Мне лично кажется, что "Kane & Lynch: Dead Men" ясно показал конец эры "Glacier". В новом проекте "IO Interactive" точно должны использовать новые технологии. Если для 2007 года игра ещё визуально привлекательна, хотя уже и не шедевр, то дальше старение будет видно даже невооружённым глазом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

Каждому своё, ToXa. Я лично в "Kane & Lynch: Dead Men" воочию увидел начальную стадию деградации движка "Glacier Engine". Визуально игру уже не так хороша, какой она была, например, в "Hitman: Blood Money". Мне лично кажется, что в той игре разработчики дошли до предела модифицирования своего моторчика. Всему же есть некий предел, некая граница, которую не перейдёшь, как бы ты не хотел! Нельзя же 8-мь лет использовать один и тот же движок, пусть и сильно модифицируя его. Да, не буду спорить, что в "Kane & Lynch" появились огромные пространства, спецэффекты, освещение, но этого мало. Визуально "Glacier Engine" меня уже не так привлекает, как это было ранее. Точно нужно менять моторчик, новые технологии его уже не спасут. Я что-то сильно сомневаюсь, что буду играть в новую часть "Hitman", если там будет опять "Glacier Engine" (ну, если только скрепя зубами, если геймплей великолепный).

Все же "IO Interactive" молодцы, великолепная команда, но они не такие кудесники, как "Infinity Ward", которые смогли сделать "Call of Duty 4: Modern Warfare" на старом движке "Quake 3 Engine", ОЧЕНЬ сильно модифицировав его. Это вообще исключение из правил, единичный случай. А взять, например, "Valve Software" с его "Source Engine", который сейчас выглядит ещё молодцом, хотя и не совершенством, коим был в 2004 году. У "IO Interactive" большие проблемы, т.к ей придётся столкнутся с массой проблем. Конкуренты не дремлют! Я лично сомневаюсь, что "Glacier Engine" сможет на равных конкурировать с "ID TECH 5" (на котором "id Software" делает сейчас "Rage") или с "Unreal Engine 3" (который закупили почти все крупные студии и издательства).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

Вот мне лично игра понравилась в большей мере, только она уж очень лёгкая и короткая (минус). Что касается визуализации, то "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но лично я считаю, что для него "Kane & Lynch: Dead Men" должен стать последним проектом. Ну, а сама игра и не халтура, и не шедевр. Что-то среднее...

Моя оценка: 4/5.

з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

Нет, про "Source Engine" спорить я не буду. Движок хотя и устаревает постепенно, но вот эпизоды, созданные на нём, очень хороши, которые даже, на мой взгляд, обходят и оригинальный "Half-Life 2". Конечно, "Valve Software" молодец! Развивают свой моторчик.

"ID TECH 5" это вообще 5-ый билд этого движка (на первых версиях делались "DooM 3" и "Quake 4"). Частично сейчас уж можно понять, как будет выглядеть "Rage", хотя всё ещё может и измениться. Если Джон Кармак постарается, то может получиться что-то дельное.

С "Unreal Engine 3" согласен – движок очень неоднозначный. Не совсем мне нравятся на нём "Unreal Tournament 3", "BlackSite: Area 51" и "Gears of War" (серо-зелёная палитра добивает и наводит скуку), а вот "Stranglehold" и особенно "BioShock" хороши! Ну, это лишний раз говорит о том, что движок – только инструмент. Если разработчики криворуки, то даже современные технологии им не помогут.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок то они улучшили, персонажи хорошо выглядят. Но игра уж очень требовательна: тормозит по-жуткому! Но всё же так вылизать движок надо быть с идеально прямыми руками (в данном случае с почти идеально прямыми руками! Infinity Ward - у них запредельно прямые руки, так улучшить движок... Надо уметь в-общем. Unreal Engine 3 - не совсем то, что я ожидал. Не слижком уж там запредельного качества графика. Там всё очень хорошо выглядит, но не шедевр!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Жаль с сайта плюсики убрали, я б те плюсега 3 поставил, по теме говоришь в отличие от большинства!

для K&L моя оценка 3,5 максимум! не говорю что уж ваще не игра, игра, но даааалеко не шедевр, а вот то что коротка-это огромный минус!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ как установить русификатор? Тему прочитал но не въехал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, игра хоть и не идеал, но атмосфера, стилизация, режиссура потрясают. И герои очень колоритные. В памяти многих игроков она останется надолго, как и в моей тоже. Получил от игры простой геймерский кайф :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало игры понравилось, дальше началось чисто мясо, постепенно радость от игры сошла на нет, удалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь может с локализованной версии выложить файлы русского языка? А то я скачал русификатор ничего хорошего не получилось кривой перевод.

Если нужно напишу где лежат файлы. Хотя я сам точно не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нарушение правил! иди и купи лицензию раз хочешь нормальный русик!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек

      обстановка в обсуждении стима такая. Просто интересно. Как так. Руссик ведь который год существует и у него тысячи скачиваний. 
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×