Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Два с половиной часа геймплея ELEX 2

Рекомендованные сообщения

004521-4.jpg

За это время можно получить практически полное представление об игре, так как в прологе есть и исследовательская часть, и боевая, и диалоги, и крафтинг. Разумеется, можно посмотреть и на прокачку, хотя она явно имеет незаконченный вид.


Блогер CohhCarnage получил возможность пройти готовый пролог ELEX 2 до конца, в результате чего на Youtube вышло огромное видео в пяти частях с 2,5 часами геймплея ожидаемой ролевой игры.

За это время можно получить практически полное представление об игре, так как в прологе есть и исследовательская часть, и боевая, и диалоги, и крафтинг. Разумеется, можно посмотреть и на прокачку, хотя она явно имеет незаконченный вид.

Скрытый текст

ELEX 2 выйдет 1 марта 2022 года на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Неадекват сказал:

Уверяю тебя, если отмотать время назад ко временам Готики 3, ты бы не испытал такие “ощущения”. )

я отлично помню третью Готику, и она реально сделала шаг в развитии серии, ты играешь как бы в Готику, но она играется вроде так же, но по другому. тот же Райзен старался в развитие, не всегда удачно, но все же. а вот Елекс словно отмотал меня во времена Готики 1 только картинка другая… может быть кому-то заходит. но мне вот это перестало заходить.

59 минут назад, Неадекват сказал:

Стоит задуматься от чего так...

так я же ответил =) они застряли там…

касательно перезапуска, это ремейк, он должен быть основан но изменения неизбежны, это логично. посмотри Мафию1, РЕ2-3, ФФ7… это вроде и старые игры, но новые. и я от старой — новой Готику жду именно это. а каждый найдет что хочет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

я отлично помню третью Готику, и она реально сделала шаг в развитии серии, ты играешь как бы в Готику, но она играется вроде так же, но по другому. тот же Райзен старался в развитие, не всегда удачно, но все же. а вот Елекс словно отмотал меня во времена Готики 1 только картинка другая… может быть кому-то заходит. но мне вот это перестало заходить.

И как обычно без примеров, что это за шаги такие. Вы из тех людей которые путают развитие с деградацией. У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их, там только название от неё, сюжет даже мало связан с предыдущими играми. Первые две готики это про исследование мира и поиска своего места в социуме, а потом бегства из него:D, а третья это замудохать всех, но я в неё больше нескольких часов не выдерживал играть, но начинал несколько раз. Большинство технических проблем там исправили, но это не помогло ей занять нишу не только среди шедевров, но и до просто хороших игр ей не дотянутся. Но это тогда, там что не игра то шедевр — котор, невер, моровинд, корсары, ведьмак 1, косморейнджеры, механойды, фоллаут, балдур, визарди 8, храм елементарного зла и т.д.

 Вышла бы готика 3 сейчас она заняла достойное место, сразу после киберпанка. За последние несколько лет ничего такого и не вышло, может пару игр 

 Райзен я не помню, играл только в первый, прошёл разок. Для меня важно что бы было удачно, всё равно новое это или старое и какая степень там развития.

 Главное отличие Элекса от Готик, это большие полупустые локации. В элексе крафт вроде обязательный. Всё это растягивает игру больше, чем нужно. А похожее там сделано по другому, например во всех лагерях можно легко с двуручным оружием бегать, в готиках лагерях специализировались на конкретных техниках, больше чем в Элексе. Но в первой готике можно было в конце выучить всё, но на то она и первая.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

Елекс словно отмотал меня во времена Готики 1 только картинка другая

Меня отмотало в готику 3

Скрытый текст

которую я заспидранил с 80% квестов за 28ч за мага по метагеймингу на лучшую концовку с ксардасом,  сразу бежал в пустыню искать таблички из-за альтернативного баланса.

 

Изменено пользователем ddredd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их

а это плохо? почитай любое интервью — мы вдохновлялись…

1 час назад, Gamadrila сказал:

третья это замудохать всех

и

1 час назад, Gamadrila сказал:

но я в неё больше нескольких часов не выдерживал играть

ну да, звучит правдоподобно

1 час назад, Gamadrila сказал:

Вышла бы готика 3 сейчас

вышел бы сейчас

1 час назад, Gamadrila сказал:

котор, невер, моровинд, корсары, ведьмак 1, косморейнджеры, механойды, фоллаут, балдур, визарди 8, храм елементарного зла и т.д.

заняли бы они свои места

1 час назад, Gamadrila сказал:

сразу после киберпанка

 время сейчас другое, пора уже это понять как бы

1 час назад, Gamadrila сказал:

Главное отличие Элекса от Готик, это большие полупустые локации. В элексе крафт вроде обязательный. Всё это растягивает игру больше, чем нужно. А похожее там сделано по другому, например во всех лагерях можно легко с двуручным оружием бегать, в готиках лагерях специализировались на конкретных техниках, больше чем в Элексе. Но в первой готике можно было в конце выучить всё, но на то она и первая.

я тебе повторяю — о-щу-ще-ни-е. не механики, не крафт, не квесты… ощущение! вот словно ты вернулся куда-то далеко назад, или ты уже тут был, дежавю, если хочешь.

1 час назад, ddredd сказал:

Меня отмотало в готику 3

вполне возможно =) но факт что отматывает, это точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:
2 часа назад, Gamadrila сказал:

У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их

а это плохо? почитай любое интервью — мы вдохновлялись…

Я читал интервью, как создавали старкрафт и космические рейнджеры — это были люди увлечённые играми. Разрабы старкрафта не умели даже программировать. Это были правильные люди. 

 Но вот тут я видео смотрел как ларианы создают балдур, “мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё” — то что я запомнил. Изучаем игры по учебникам, как и большинство теперешних разработчиков.

 Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально. Нужно в первую очередь углублять механики которые имеются, придерживаться лора и стиля который сами же создали. Но если остаётся время то можно, сделать что-то новое не во вред старому, а не ломать то что хорошо работает.

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

время сейчас другое, пора уже это понять как бы

 Это я и так знаю. 

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

я тебе повторяю — о-щу-ще-ни-е. не механики, не крафт, не квесты… ощущение! вот словно ты вернулся куда-то далеко назад, или ты уже тут был, дежавю, если хочешь.

 Дежавю?!

 Начало первой готики. Безымянного пнули в озеро, он оттуда выбрался, потом получил в глаз, очухался, подружился с незнакомцем, пошёл в город, встретил охотников и стражников, им всем чего-то надо было — день первый.

 Элекс. Сбили летательный аппарат, очнулся один в лесу, встреча с незнакомцем путешествие с ним до города. Мутанты, зомби вокруг постапокаплисис. Больше  фоллаут напоминает. А из похожего только система лагерей, да и то расстояние между ними большие.

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Gamadrila сказал:

Разрабы старкрафта не умели даже программировать.

и

2 часа назад, Gamadrila сказал:

Это были правильные люди.

так и запишем…

2 часа назад, Gamadrila сказал:

мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё

а первый раз у них вышло что? тесто для блинчиков?

2 часа назад, Gamadrila сказал:

Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально

это где такое написано? или это ты сам придумал?

2 часа назад, Gamadrila сказал:

Начало первой готики. Безымянного пнули в озеро, он оттуда выбрался, потом получил в глаз, очухался, подружился с незнакомцем, пошёл в город, встретил охотников и стражников, им всем чего-то надо было — день первый.

 Элекс. Сбили летательный аппарат, очнулся один в лесу, встреча с незнакомцем путешествие с ним до города. Мутанты, зомби вокруг постапокаплисис. Больше  фоллаут напоминает. А из похожего только система лагерей, да и то расстояние между ними большие.

ты знаешь смысл слова — ощущение? ну или — дежавю? даже в твоей описи первых минут игр, они совпадают! вот смотри: упал — незнакомец — город

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, h1pp0 сказал:
3 часа назад, Gamadrila сказал:

Разрабы старкрафта не умели даже программировать.

и

3 часа назад, Gamadrila сказал:

Это были правильные люди.

так и запишем…

Вы вырезали слова из контекста и теперь это выглядит как будто я недолюбливаю программистов… :D 

39 минут назад, h1pp0 сказал:
3 часа назад, Gamadrila сказал:

мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё

а первый раз у них вышло что? тесто для блинчиков?

 студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли :D

45 минут назад, h1pp0 сказал:
3 часа назад, Gamadrila сказал:

Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально

это где такое написано? или это ты сам придумал?

Это проверенно временем — готика, дискайплы, квейк и т.д. А теперь это еще написано на этом форуме.:D

1 час назад, h1pp0 сказал:

даже в твоей описи первых минут игр, они совпадают! вот смотри: упал — незнакомец — город

“Сбили летательный аппарат” и “пнули в озеро” действительно похоже, чёто я уж совсем:D.

 Но так и быть я подскажу, там потеря сознания общее, дам фору:D

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

упал — незнакомец — город

 поисковик по этим тегам мне выдал Red Dead Redemption 2:D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Gamadrila сказал:

вырезали слова из контекста и теперь это выглядит как будто я недолюбливаю программистов…

что тут вырывать? вот твой текст

14 часов назад, Gamadrila сказал:

Я читал интервью, как создавали старкрафт и космические рейнджеры — это были люди увлечённые играми. Разрабы старкрафта не умели даже программировать. Это были правильные люди. 

что тут можно вырвать? две строчки

10 часов назад, Gamadrila сказал:

 студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли

в кого? в студию? или в продолжение БГ? или в сам БГ… но ведь они не знали про ДнД, как они смогли сделать первую часть? наворотил каши не понятной, попробуй тебя пойми что ты пишешь

10 часов назад, Gamadrila сказал:

Это проверенно временем — готика, дискайплы, квейк и т.д.

да уж… не стану тебя расстраивать, если интересно то все есть в интернете, гугли

10 часов назад, Gamadrila сказал:

“Сбили летательный аппарат” и “пнули в озеро” действительно похоже, чёто я уж совсем:D.

 Но так и быть я подскажу, там потеря сознания общее, дам фору:D

словно с ребенком говорю… когда придумывают сюжет, сперва прописывается опорная точка сюжета, потом нарастает подробностями. и вот тебе опорные точки в двух играх от одной студии, которые вышли с огромным временным промежутком. УПАЛ — НЕЗНАКОМЕЦ — ГОРОД, а потом уже прописываем, почему упал, что за незнакомец, куда он ведет и зачем...

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Неадекват сказал:

Уверяю тебя, если отмотать время назад ко временам Готики 3, ты бы не испытал такие “ощущения”. )

Потому что Готика 3 была единственной игрой Пираний, где они пытались сделать действительно иначе. А потом с Risen вернулись к старой формуле и с тех пор ее придерживаются. Несмотря на то, что сопутствующие механики меняются (боевка, прокачка, крафт и так далее), но структура остается старой.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, h1pp0 сказал:
22 часа назад, Gamadrila сказал:

студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли

в кого? в студию? или в продолжение БГ? или в сам БГ… но ведь они не знали про ДнД, как они смогли сделать первую часть? наворотил каши не понятной, попробуй тебя пойми что ты пишешь

 

В 10.12.2021 в 21:05, Gamadrila сказал:

я видео смотрел как ларианы создают балдур

Larian Studios, о первой ихней игре даже на википедии статьи нет. Они сейчас делают Baldur’s Gate 3. А первый Baldur’s Gate сделали BioWare.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Gamadrila сказал:

Larian Studios, о первой ихней игре даже на википедии статьи нет

напиши ее, в чем проблема?

11 часов назад, Gamadrila сказал:

Они сейчас делают Baldur’s Gate 3. А первый Baldur’s Gate сделали BioWare.

так кто там не знал про ДнД?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Morfius354 сказал:

Потому что Готика 3 была единственной игрой Пираний, где они пытались сделать действительно иначе.

А ELEX не в счет что-ли? ) И что же они “действительно” иначе сделали в Готике 3? Просто чтобы понять, что подпадает под “действительно”, а что не подпадает. А то я тут ранее примерами доказал ,что в общем то ELEX отличается от первых двух Готик почти всем. Хотелось бы понять, что же было такого “действительно” отличного тогда в Готике 3. И чтобы усложнить тебе задачу вычтем один пример — захват городов. Ведь не может только одна геймплейная фитча игры быть “действительной”, а остальные нет? )

23 часа назад, Morfius354 сказал:

А потом с Risen вернулись к старой формуле и с тех пор ее придерживаются.

Расскажи, что за такая особая “формула” была в Risen, которой не было в Готике ? Пока только вижу общие популярные фразы, которые выдумал игрожур. Ты бы хоть своими словами попытался. Но попробуй хотя бы расшифровать, что же имел ввиду под “старой формулой” игрожур, за которым ты решил повторить?

23 часа назад, Morfius354 сказал:

Несмотря на то, что сопутствующие механики меняются (боевка, прокачка, крафт и так далее), но структура остается старой.

И какая же особая “структура” остается старой? Движок? Ну я уже об этом писал. А помимо него что еще? Если все механики иные, что за “структура” то общая такая, которая не зависит всего остального? Надеюсь речь не одинаковых монстрах, которых рескинят из игры в игру? Ну а пока ты выдумываешь, что же ты имел ввиду, попробуй сказать себе, вот это “действительно иначе” из Готики 3 противоречит этой самой “структуре”, или нет? И если нет, то получается “формула” может быть новой, а “структура” старой?

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Неадекват сказал:

А ELEX не в счет что-ли? ) И что же они “действительно” иначе сделали в Готике 3? Просто чтобы понять, что подпадает под “действительно”, а что не подпадает.

В Готике 3 иначе работал сюжет, иначе работала система фракций. Вещи, центральные для игр Пираний. Были глобальные механики, вроде захвата городов. Подход к наполнению мира был прежним.

1 час назад, Неадекват сказал:

Пока только вижу общие популярные фразы, которые выдумал игрожур. Ты бы хоть своими словами попытался

Ну конечно за меня игрожур выдумал, я просто повторяю за другими. У меня ж нет своей головы.

У меня нет цели убеждать кого-то в чем-то. Для меня игровой опыт что от Готик 1-2, что от Risen, что от ELEX —очень схож. Только Готика 3 выбивается. Все три Готики перепроходил в этом году, так что ощущения свежи. Если у вас игровой опыт другой, и все проекты Пираний ощущается по-разному и уникально, ну, это замечательно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

так кто там не знал про ДнД?

 пофамильно и с адресами проживания? :D

Я написал и прокомментировал, то что услышал из видео.

26 минут назад, Morfius354 сказал:

Подход к наполнению мира был прежним.

Убрали систему глав, сделали рожалку монстров, мир стал более просторным.

Вместе со всем этим игра стала больше похожа на “старинные свитки”. В первые часы игры это хорошо видно, может дальше становится лучше и игра преображается, но я до этого места не дошел.

 Лучше бы разрабам Елекса 2 в пролог всё таки вложится :D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Gamadrila сказал:

Я написал и прокомментировал, то что услышал из видео

до того как Лариан Студио взялась за Врата Балтура 3, они уже выпустили кучу РПГ игр… о каком таком не знании ДНД речь идет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Owlcat Games рассказала о текущем состоянии закрытого бета-тестирования ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.
      Owlcat Games рассказала о текущем состоянии закрытого бета-тестирования ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.
      С начала закрытой беты 22 апреля станцию Пинкуотер посетили более 21 тысячи игроков. Предпочтительная специализация — офицер, более 60% игроков выбрали ее вместо хакера. Пользователи также были очень щедры на патроны, выпустив более 60 миллионов пуль — при этом около 2,8 миллиона из них были выстрелами в голову. Это также привело к тому, что в космосе теперь плавает более 380 тысяч тел.
      Все желающие присоединиться к бете должны приобрести Miller’s Pack или Collector’s Edition на официальном сайте проекта. Тестирование продлится до выхода игры, дата пока не известна.
    • Автор: james_sun
       

      Разработчики показали игровой процесс проекта без монтажа: сражения, движения и сам ход игры.
      Watt Studio представила публике 5-минутное геймплейное видео слэшера Tsarevna. Age of Tales.
      Разработчики показали игровой процесс проекта без монтажа: сражения, движения и сам ход игры. Еще они обновили костюм Царевны, придав ей более яркий новый облик. 
      Игра должна выйти в следующем году.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кампании с русской озвучкой и текстом можно загрузить как кастомные кампании и играть. Сначала правда через EEStudio2 распаковать, поменять где нужно кодировку у наименований сценариев с ISO-8859-1 на windows-1251 и запаковать обратно.
      Вот например учебная кампания  EELearningCampaign_rus, кидай прям в папку ~\Empire Earth\Data\Campaigns  этот файл и выбирай EELearningCampaign_rus в списке пользовательских кампаний. С остальными кампаниями можно также сделать. 

      Если вставить эти кампании за место оригинала, то надо еще логику патчить, так как там проверка или по хэшсумме или по размеру фалов, как я понял. Еще немного посижу, подумаю как сделать и меню на русском
    • Вот, выложил на драйв https://drive.google.com/drive/folders/1G8t_-RxRbGblUMGxZBeYnY8uxbHyUvVc?usp=drive_link ещё раз уточню, это японская версия с их цензурой, но возможно в стим версии есть своя цензура, зная содержание игры, так что может оно и лучше запуск через advhd  в игре есть сейв, я его сделал ещё в японской версии и с русской он запустится, но из за изменений скриптов сломается строк через десять примерно  так просто запускайте новую игру и там уже всё будет работать(сохранения тоже)  если нужны яп сабы в файлах есть бекап rio1.arc.bac японский там, скрипты аналогично  меню игры не переводил, оно в оригинале  диалоги, имена, выборы переведены  А стоп касяк, скоро исправлю, это версия без перевода имён и выбора  Всё поменял файл на полный  У меня все на моих скриптах при переносе файла и я решил одну строчку поменять в тексте, а для этого нужно компилировать заново ws2 файл и забыл прогнать скрипт на замену имен и выбора теперь всё правильно 
    • Народ, тут недавно появился русификатор на игру. так как я не автор,  оставлю ссылку на страницу руководства в стиме.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728773463

      перевод в мастерской стим https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728849656
        У этого перевода есть как и мастерская стим, так и автор сделал чтобы  и не стимовскую версиию можно было перевести.
    • на скока я помню, когда вышла DLC,  GamesVoice хотела выпустить дубляж на DLC, но CDPR не дала зелёный свет. И потом мы получили Гибридный-дубляж от DreamVoice. CyberPioneer а что случилось то?
    • Ладно, давайте. Может кто разбирается в этом всём, доведет до ума перевод. Тут кстати еще одна часть релизнулась пару месяц назад SLEEPLESS Nocturne, написано что это сиквел. Оформлю страницу здесь. 
    • В последнем патче от 30.05 добавили поддержку фанатских переводов. тык
    • @HELS891  Выложи конечно) Всегда лучше что-то, чем совсем ничего, кто-то и спасибо скажет) А насчёт неправильного обращение по гендеру, это мелочи, тут все привыкшие  А кто не привык, тот пусть играют в ручные переводы, да и там тоже могут быть неправильные обращения. Достаточно закинуть на любой файлообменник, гугл, яндекс, https://pixeldrain.com/ , https://dropmefiles.com/ , https://transfiles.ru/ и т.д.
    • Вообще,  у меня есть на руках нормальный нейро(кастомная гемма) перевод ещё старой (21 года)  японской версии, так что могу поделится если нужно(ошибки есть, но в основном это крайне редкие ошибки в роде главного героя, несколько раз за игру к нему могут обращаться в женском роде)
      А на счёт ручного, не думаю, что-то кто-то реально сделает именно ручной, я когда таблетку для японского релиза искал, не нашел ни одного перевода даже на английский(вернее один нейро был, но он был невероятно плох, даже с моим Английским было ясно, что это почти не читаемый текст)  Но тем не менее вдруг кому-то помогу, то знайте у оригинальной игр, точно был движок AdvHD версии 1.9, а код написан на lua версии 5.3  Диалоги, выборы и имена спрятаны в Rio1.arc (чуть больше 16 тысяч строк текста, в англ вероятно больше будет)  Если стим версия всё ещё плохо работает с русским текстом, то вам придётся патчить скрипты(script.arc и там есть файл с utf 8 в названии, там и лежит настройка вывода текста) сами скрипты закодированы, так что вам понадобится unluac.jar для вскрытия(обратно lua можно не закодировать игра их и так нормально читает)   Внутри там можно много чего менять, но я уменьшил размер шрифта и сузил строчки, чтобы открыть третью строку(японский оригинал имеет всего 2 строки на вывод, что просто недостаточно для русского) шрифты, там(в скриптах) тоже вроде как можно менять, но я ещё на раннем этапе его просто подменил поверх игры через VNTextProxy и не парился больше  Ну и естественно всё это нужно потом обратно закодировать для движка(какой писал выше), для этого инструментарий лежит на гитхабе уже лет 10 Да и ещё нюанс, в оригинале весь выводимый текст был в кодировании cp932 (в стим возможно не так) я почему-то подумал, что там была utf8, но это не так, там была именно японская cp932, из-за этого я голову ломал почему после компиляции новых файлов, некоторые русские символы мне крашили игру Пользуйтесь кому нужно        
    • Там емнип   2 части было ,имхо наряду с Vanishing Point лучшие гонки на сеге были.
    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а оно продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает(смена деятельности, все дела), а так получается ещё нужно дополнительно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×