Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Состоялся релиз NHL 22

Рекомендованные сообщения

185713-mrOooTncs7SajEZ3Wvr7zFbf.jpg

Сообщается, что движок Frostbite, использующийся в серии NHL впервые, позволил добиться невиданного ранее уровня детализации окружения, игроков и эффектов освещения. Новая игровая механика «X-Factor суперзвезды» добавит в игру систему уникальных умений для сильнейших хоккеистов и улучшит их навыки, прибавит стратегии в матчах на ледовой арене и сделает спортсменов еще более похожими на своих реальных прототипов.


Компания Electronic Arts объявила о выходе «инновационной хоккейной игры» NHL 22 по всему миру.

Сообщается, что движок Frostbite, использующийся в серии NHL впервые, позволил добиться невиданного ранее уровня детализации окружения, игроков и эффектов освещения. Новая игровая механика «X-Factor суперзвезды» добавит в игру систему уникальных умений для сильнейших хоккеистов и улучшит их навыки, прибавит стратегии в матчах на ледовой арене и сделает спортсменов еще более похожими на своих реальных прототипов.

Цитата

 

«NHL 22 раскроет в игроках настоящих суперзвезд: поднимаясь по турнирной таблице все ближе к Кубку Стэнли, они смогут, например, исполнить Shock and Awe Остона Мэттьюса или One Tee Александра Овечкина. Этот год будет прорывным для виртуального хоккея: движок Frostbite используется в EA SPORTS NHL 22 впервые, поэтому игра станет самой продвинутой частью серии с точки зрения графики и геймплея».

Шон Рамджагсингх, вице-президент и генеральный менеджер EA SPORTS

 

Frostbite вдохнет жизнь в игроков на льду благодаря высокой детализации внешности, проработке анимаций ткани и мельчайших деталей униформы — станет видимым каждый шов. Искусственный интеллект игроков будет гораздо лучше воспринимать окружающую обстановку и реагировать на нее. В дополнение к усовершенствованным детализации и точности проработки игроков, NHL 22 получит ряд других улучшений: например, вписанный в игровой мир интерфейс, который существенно улучшит восприятие, создавая эффект дополненной реальности.

Предполагается, что система «X-Factor суперзвезды», вдохновленная реальными умениями сильнейших хоккеистов, выведет игровой процесс NHL 22 на новый уровень реализма и сделает суперзвезд хоккея еще более похожими на своих реальных прототипов. Уникальные способности выделят суперзвезд на фоне общей массы игроков и сделают их выход на лед более значимым, чем когда-либо ранее.

Способности X-Factor существенно преобразят все игровые режимы, включая Be A Pro, Franchise Mode, World of Chel и Hockey Ultimate Team (HUT). В режиме Be A Pro игрокам откроются новые сюжетные линии, станут доступны переработанная система прогрессии со способностями X-Factor и навыки игроков, которые можно будет оттачивать на протяжении нескольких сезонов на основе умений и стиля игры. В NHL 22 также был добавлен новый центр World of CHEL, который упростит доступ ко всем инструментам кастомизации, а также улучшит возможности для игры с друзьями, позволяя проще перемещаться из матча в матч.

Суперзвезды, обладающие способностями X-Factor, были добавлены во все существующие механики режима Franchise: от поиска любительских и профессиональных звезд хоккея до использования их в качестве свободных агентов и командного взаимодействия. Игроков ждут возможности создать свою совершенно новую команду и драфт расширения НХЛ для 33-й команды в честь появления «Сиэтл Кракен». Сильнейшие 50 игроков со способностями X-Factor также получат особые предметы усиления в режиме HUT, которые могут обновляться по ходу реального сезона.

В начале декабря в игру будет добавлена функция Roster Sharing, которую давно ждали поклонники серии. Roster Sharing позволит игрокам скачивать и делиться своими лучшими наборами игроков для использования в режиме Franchise.

NHL 22 уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карабокс ради NHL 22 я покупать конечно же не буду. Ждем на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Northern сказал:

Карабокс ради NHL 22 я покупать конечно же не буду. Ждем на РС.

С NHL 09 жду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 013dEEp сказал:

С NHL 09 жду

Аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сыграл в пробную 10-часовую версию на PS5.

Да, стало куда приятнее играться. Однако в очередной раз “индус” и его бравая пехота лишь подкрутили игровой процесс в тех местах, где Ignite уже упирался в потолок возможностей. Вся основа игры который год остаётся без изменений. 90% кат-сцен и всех анимаций в них. Устройство всех меню и режимов. Празднование шайб. Деревянные болельщики на трибунах. Мёртвый судейский стол. Истуканы арбитры. Магические дверцы скамьи штрафников. Ой, кажется, я увлёкся… Я долго так могу перечислять.

Из года в год ЕА не возвращает в игру то, что в угоду онлайн-режимам вырезала из игры и угробила мелкие, но очень нужные детали геймплея. Ловить соперника на “мельницу” всё ещё нельзя. Отмахиваться клюшкой по шайбе у бортика, чтобы сильно пробросить её по борту вместо того, чтобы в….ться в него. Собственно, анимацию удара о борт тоже так и не сделали. 

И вроде бы всё это лирика и придирки. Но! Я 14 лет играю в хоккей сам. И обожаю хоккей виртуальный. И каждый год сдержанно мечтаю о хоть какой-то мини-революции или ощутимом шаге вперёд. Но нет. Издатель и разработчик намеренно задавливают и эту, и другие свои серии спорт-симов. 

Дойка продолжается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×