Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Abandoned (2022)

Рекомендованные сообщения

103855-1.jpg

Жанр: horror / 1rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Blue Box Game Studios (Кодзима ни при чем)
Издатель: Sony
Дата выхода: по последним новостям от лета 2022 года, игра еще в разработке

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

опровергнуто

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно сегодня выйдет в ночь на 12 (7 лет с релиза P.T.) (но это не точно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технические проблемы устранены, патч будет доступен в течении ближайших часов

9e0ade19-bc47-5b44-a8fe-ab177263c84b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Загрузка пошла. Попытка номер 2.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это было очень смешно)))

Но вообще, вызывает восхищение, как чел смог привлечь столько внимания без бюджета на рекламу. И то, что произошло сейчас, будут еще активнее обсуждать.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась первая информация об игре от издания NME:

— Игра будет в жанре сурвайвал-шутера;
— Линейная сюжетная игра. От открытого мира отказались;
— Есть элементы хоррора, но на это не делается акцент;
— Главной механикой игры станет взаимодействие с миром. Например, если персонаж устанет после длительного бега, он будет промахиваться при стрельбе гораздо чаще;
— Персонаж с повязкой на глазу является злодеем игры. И это не Солид Снейк/Биг Босс;
— Это не Silent Hill или Metal Gear, и Хидео Кодзима или Konami не причастны к проекту. Издание смогло ознакомиться с сюжетом игры и подтверждает, что никакого внезапного A Hideo Kojima тизера в ней нет;
— Игра работает на Unreal Engine 5;
— Релиз состоится в 2022 году для PS5

Изначально кинематографичный трейлер планировали показать во время Gamescom, но сейчас разработчики предпочитают не называть приблизительных сроков

Blue Box также признали неудачным запуск интерактивного приложения, но постараются впечатлить игроков новыми роликами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хасан ожил, обещает скоро выпустить пролог к Abandoned и новый контент к realtime experience

1500x500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В профиле игры в PSN появилась загадочная женщина:ohmy:

Fu0h10R.jpg

 

xzWml2X.jpg

 

А тем временем разработчики активно готовят играбельный пролог, который выйдет в начале 2022 года

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кодзима официально открестился от Abandoned

Как объяснил Кодзима, ему до сих пор очень активно пишут пользователи сети, предполагающие, что под ширмой Abandoned скрывается новая игра Kojima Productions. На самом деле это совсем не так. 

"Пользователи сети присылали мне фотографии этого Хасана [главы Blue Box Game Studios]. До сих пор присылают всякие коллажи и дипфейки, иногда по двадцать раз в день. Начало надоедать даже", - шутливо отметил Кодзима.

Разработчик признался, что после "фейкового" анонса Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, организованного "несуществующей студией", вновь повторять подобный трюк он не стал бы — два раза войти в одну реку не получится, считает Кодзима. 

"Когда мы организовывали тот трюк с Moby Dick, то Джефф Кили был в курсе всей задумки. Это был интересный период. Но аудитории нужно понимать, что я не стал бы проворачивать такое дважды", - признался глава Kojima Productions.

Что же касается самой Abandoned, то тут Кодзима дал разработчикам проекта лишь один совет — побыстрее полноценно представить публике игру, чтобы пользователи могли в полной мере понять авторский замысел.

Напомним, что сейчас у Abandoned нет даже ориентировочных сроков выхода. Летом разработчики заверили, что их проект — не фейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Rinats сказал:

Кодзима дал разработчикам проекта лишь один совет — побыстрее полноценно представить публике игру, чтобы пользователи могли в полной мере понять авторский замысел.

Хороший совет, жаль он сам им не пользуется.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице как Священная сталь — нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×