Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трейлер дополнения «Гнев друидов» для Assassin’s Creed: Valhalla

Рекомендованные сообщения

 

233824-Assassins-Creed-Valhalla-Wrath-of

Релиз расширения состоится 13 мая.


Ubisoft обнародовала трейлер дополнения «Гнев друидов» для Assassin’s Creed: Valhalla.

Релиз расширения состоится 13 мая.

Цитата

В первом дополнении Assassin's Creed Вальгалла вы отправитесь в Ирландию, где последователи древних мистических учений совершают темные обряды. Вам предстоит рискованная задача - объединить враждующие фракции под началом верховного короля. Раскройте коварный заговор таинственных друидов, жаждущих захватить контроль над Ирландией. Выстоите ли вы против ""Гнева друидов""?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zoltonec у меня это заняло чуть меньше времени, аддоны я не покупал, да и парочка ачивок осталось которые мне было лень делать (они не сложные. просто лень), но у товарища сотни, видимо мы как-то не верно играем =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, lordik555 сказал:

А CD Projekt Red знатно потролила Юиков :D

 

прожекту стоило бы затаиться после позора киберсрака

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, h1pp0 сказал:

@Zoltonec у меня это заняло чуть меньше времени, аддоны я не покупал, да и парочка ачивок осталось которые мне было лень делать (они не сложные. просто лень), но у товарища сотни, видимо мы как-то не верно играем =)

Ты там в глазки свои долбишься? XD Тебе выше человек привел пример, что он потратил 200+ часов))) И это только на две игры. (или 209 — это только на дрочилово в Греции? ) Плюсуй сюда еще сотню в последнем дрочилове))) Уже получается 300+ часов)) Ты у нас такой тупой, что тебе все еще не понятно откуда берутся  сотни часов? Насмешил конечно.

1 минуту назад, TakovPutb сказал:

прожекту стоило бы затаиться после позора киберсрака

Так нет же никакого позора. Там уже десятки миллионов премий выплачены за успешный выпуск игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind ну так ты пиши нормально, олух. как написал, так и прочитали. 200 часов человек потратил на игру и все аддоны, на сбор всех достижений (ну почти всех), и посещение всех точек интереса, может он в “пирата” играл и грабил “караваны”? ты об этом не подумал? я понимаю, тебя забавляет эта “игра”, унизь собеседника. только в этой ситуации смешон только ты, со своим супер важным мнением, носишься с ним из ветки в ветку со словами — вот, посмотрите, ***но. очень блин интересно, ага. когда ты уже запомнишь, что твое мнение, это твое. оно не истинно в последней инстанции. ты можешь им с нами поделится, и не более. а словесный, держи при себе, никому он не важен.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, h1pp0 сказал:

 ну так ты пиши нормально, олух

Ты еще че там смеешь вякать после того как сел в лужу?  XD )))

Тут черным по белому написано, что речь идет о 3х играх:

1 час назад, rainmind сказал:

Если брать последние 3 игры там задротства на сотни часов, не сотню, а сотни часов

И только тебе бедненькому было непонятно о каких сотнях часов идет речь XD Слава богу нашелся человек, который своим примером тебя носом ткнул)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind ага, спасибо. ткнул, так ткнул, ничего не скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Ты там в глазки свои долбишься? XD Тебе выше человек привел пример, что он потратил 200+ часов))) И это только на две игры. (или 209 — это только на дрочилово в Греции? ) Плюсуй сюда еще сотню в последнем дрочилове))) Уже получается 300+ часов)) Ты у нас такой тупой, что тебе все еще не понятно откуда берутся  сотни часов? Насмешил конечно.

Так нет же никакого позора. Там уже десятки миллионов премий выплачены за успешный выпуск игры.

сами себе выплатили, разрабы что пилили ничего не получили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, TakovPutb сказал:

сами себе выплатили, разрабы что пилили ничего не получили

И разрабы в том числе получили. Есть же новость, что разрабам выплатили премий на 30млн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, rainmind сказал:

И разрабы в том числе получили. Есть же новость, что разрабам выплатили премий на 30млн.

комментарии от разрабов бы почитал, они сложили и половину этого не увидели даже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, TakovPutb сказал:

комментарии от разрабов бы почитал, они сложили и половину этого не увидели даже

Премии получили все штатные. 30% от зарплаты кажется. У кого зарплата маленькая те получили копейки, у кого большая те получили докуя. ~50% общей суммы попали в карманы 3х руководящих человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, TakovPutb сказал:

комментарии от разрабов бы почитал, они сложили и половину этого не увидели даже

Ты серьезно такой тупой?))) Ни в одной серьезной софтварной компании обсуждение зарплат на таком уровне просто невозможны, поэтому никаких “они сложили” быть не может. Это обыкновенная дезинформация. И даже если предположить, что кто-то там что-то складывал то это в принципе выглядит как утопия, т.к. это все должны повально и организованно раскрыть зп, кто-то должен всех учитывать, а это уже выглядит как какая-то сказка)))

Так что, все 60 млн баксов премий всем выплатили. И да, это значит что киберпук — п-ц какой успешный, и чего они там дорабатывают непонятно, т.к. 60 млн премий за провал не выдают XD

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Bkmz сказал:

Премии получили все штатные. 30% от зарплаты кажется. У кого зарплата маленькая те получили копейки, у кого большая те получили докуя. ~50% общей суммы попали в карманы 3х руководящих человек.

руководители которые просрали игру, разработчики которые потели за десятерых, а на руки больше руководители, я об этом и говорю, разрабы почти ничего не получили, были дешевыми рабочими силами

3 часа назад, rainmind сказал:

Ты серьезно такой тупой?))) Ни в одной серьезной софтварной компании обсуждение зарплат на таком уровне просто невозможны, поэтому никаких “они сложили” быть не может. Это обыкновенная дезинформация. И даже если предположить, что кто-то там что-то складывал то это в принципе выглядит как утопия, т.к. это все должны повально и организованно раскрыть зп, кто-то должен всех учитывать, а это уже выглядит как какая-то сказка)))

Так что, все 60 млн баксов премий всем выплатили. И да, это значит что киберпук — п-ц какой успешный, и чего они там дорабатывают непонятно, т.к. 60 млн премий за провал не выдают XD

опять высасываешь всё из пальца

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Валя таки довольно глючная. Задолбала вылетать на рабочий стол. То при нажатии F12 чтобы скрин панорамный шлепнуть, то когда вываливается сообщение “о мести”, пару раз просто “вот так вот, но вы держитесь” — мб при подгрузке новой локи, хз.

Косяки постоянного респа врагов в крепостях и лагерях. То слепые в упор, то прибегают на пердячем газе из-за горизонта. То долбятся на уши рядом когда разваливаешь отряд из 4 рыл, то опять же тревога на всю крепость из-за того что между 2 выстрелами было пару мгновений когда раненный стражник прокряхтел. Косяки паркура уже которую игру не лечат — то триггер скрытого убийства не срабатывает, то никак не решит: перепрыгивать забор, уцепиться за козырек над ним или пригнуться в кустах возле. Объекты которые должны гореть загораются через раз,  или тупо тухнут вместо того чтобы заняться. Особенно это тупо с соломой выглядит.

И если баги в принципе терпимы — ибо позволяют совершить еще попытку или альтернативу, то регулярные вылеты напрягают. И, между прочим, хаемый Кибер не вылетал вообще ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Infested Нефиг всякое говнище на компутер нести. А по поводу кибера, так он и не работал XD 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      У страницы проекта есть страница в Steam, русского языка в игре пока не ожидается.
      Компании [2.21] и Microids представили новый трейлер ремейка изометрического приключения Little Big Adventure — Twinsen’s Quest.
      Игра должна выйти осенью этого года. У страницы проекта есть страница в Steam, русского языка пока не ожидается.
    • Автор: james_sun

      Корейскую войну иногда называют «Забытой войной», поскольку она находится в тени Второй мировой и войны во Вьетнаме, а в СССР, формально отрицавшим свое участие в боевых действиях, ее события были тем более малоизвестны. Для военной авиации это были уникальные годы, когда новые реактивные самолеты воевали бок о бок со своими поршневыми предшественниками, а летчики-истребители в последний раз перед началом безраздельного властвования ракетного оружия могли видеть друг друга в прицел.
      1C Game Studios представила новую игру в серии авиасимуляторов «Ил-2».
      Сообщается, что «Корея» — это военно-исторический авиасимулятор нового поколения, рассказывающий о событиях 1950-53 гг. 25 июня 1950 г. началась Корейская война, в которой фактически участвовало 25 государств. Она стала одной из ключевых в истории мировой авиации.
      Корейскую войну иногда называют «Забытой войной», поскольку она находится в тени Второй мировой и войны во Вьетнаме, а в СССР, формально отрицавшим свое участие в боевых действиях, ее события были тем более малоизвестны. Для военной авиации это были уникальные годы, когда новые реактивные самолеты воевали бок о бок со своими поршневыми предшественниками, а летчики-истребители в последний раз перед началом безраздельного властвования ракетного оружия могли видеть друг друга в прицел.
      Новый уровень развития авиасимуляторов: управляйте легендарными самолётами, в том числе Миг-15 и F-86A Sabre, с тщательно смоделированными кабинами, основными системами и подробными моделями повреждений. Погрузитесь в игровой мир: впервые в истории серии вы сможете наблюдать за происходящим вокруг не только из кабины пилота, но и покинуть ее. Передавайте сообщения с помощью обновлённых систем радиосвязи и командования. Изучайте боевые вылеты с помощью системы их интеллектуальной записи и просмотра. В игре будет также реализована поддержка шлемов виртуальной реальности, которые делают возможным непревзойдённый уровень погружения. Помимо воздушных боев, игрокам предстоит исполнять обязанности командира авиаполка: управлять личным составом и парком самолётов, а также планировать боевые вылеты. В игровом мире их будут ждать сопровождение и перехват масштабных воздушных рейдов с участием больших групп таких знаменитых бомбардировщиков, как Ту-2 и B-29, а также десятки различных типов точно воссозданных наземных, морских и воздушных объектов.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
    • Да, детка! Игра моего детства. Еще после анонса отправлял разработчикам запрос на закрытый тест, дали доступ, поиграл — понравилось.
    • когда-то пытался играть на клва-мыши, путного ничего не вышло и перестал пробовать вникнуть в это
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2076140/Tavern_Talk/ Заходите в таверну...  



      ...и приступайте к делу! Вы — владелец популярной таверны «У дороги», готовой встречать жителей волшебной Астерии.

      Вы — совсем не обычный бармен. Ваши творения, будь то зелье жгучей ярости или прыткого меча, могут навсегда изменить судьбу испившего их посетителя. Прислушивайтесь к слухам, чтобы делиться ими с клиентами и превращать их вечер в бесстрашные испытания!



      Подружитесь с эксцентричными путешественниками и узнайте об их невероятных триумфах и сокрушительных провалах. Так к каждому посетителю найдётся свой подход: одним, например, не хватает щепотки умиротворения в жизни, а другим — капельки острых ощущений.
       


      Но мир вне уютных стен таверны в опасности! Каждое испытание, сплетня и беседа оставляет отпечаток на судьбах жителей. Вы... Обретёте семью
      Таверна «У дороги» — место встречи ярких персонажей в стиле настольных ролевых игр. Познакомьтесь с их уникальными чертами и помогите создать для них уютный дом.
       


      Наварите целое море снадобий 
      В меню волшебных напитков вечно добавляются новинки. Подавайте их с осторожностью, ведь судьба посетителей в ваших руках.



      Состряпаете интересные испытания 
      Собирайте слухи от посетителей таверны и создавайте испытания для авантюрных гостей.

      Сопоставите факты 
      Соберите фрагменты в вашем небольшом кабинете и раскройте тайны древнего зла, угрожающего миру. 

      Почувствуете важность свободного места
      Возвращаясь с великих походов, искатели приключений приносят с собой безделушки, которыми можно украсить таверну. Создайте с их помощью уютный интерьер таверны «У дороги»!

      Локализация страницы: LocQuest  Предупреждение о контенте 
      Как и любая хорошая настольная игра, Tavern Talk затрагивает темы, которые могут задеть чьи-то чувства. Будьте осторожны, в игре присутствует упоминание смерти, и также сцены страдания и насилия.
    • У страницы проекта есть страница в Steam, русского языка в игре пока не ожидается. Компании [2.21] и Microids представили новый трейлер ремейка изометрического приключения Little Big Adventure — Twinsen’s Quest. Игра должна выйти осенью этого года. У страницы проекта есть страница в Steam, русского языка пока не ожидается.
    • Корейскую войну иногда называют «Забытой войной», поскольку она находится в тени Второй мировой и войны во Вьетнаме, а в СССР, формально отрицавшим свое участие в боевых действиях, ее события были тем более малоизвестны. Для военной авиации это были уникальные годы, когда новые реактивные самолеты воевали бок о бок со своими поршневыми предшественниками, а летчики-истребители в последний раз перед началом безраздельного властвования ракетного оружия могли видеть друг друга в прицел. 1C Game Studios представила новую игру в серии авиасимуляторов «Ил-2». Сообщается, что «Корея» — это военно-исторический авиасимулятор нового поколения, рассказывающий о событиях 1950-53 гг. 25 июня 1950 г. началась Корейская война, в которой фактически участвовало 25 государств. Она стала одной из ключевых в истории мировой авиации. Корейскую войну иногда называют «Забытой войной», поскольку она находится в тени Второй мировой и войны во Вьетнаме, а в СССР, формально отрицавшим свое участие в боевых действиях, ее события были тем более малоизвестны. Для военной авиации это были уникальные годы, когда новые реактивные самолеты воевали бок о бок со своими поршневыми предшественниками, а летчики-истребители в последний раз перед началом безраздельного властвования ракетного оружия могли видеть друг друга в прицел. Новый уровень развития авиасимуляторов: управляйте легендарными самолётами, в том числе Миг-15 и F-86A Sabre, с тщательно смоделированными кабинами, основными системами и подробными моделями повреждений. Погрузитесь в игровой мир: впервые в истории серии вы сможете наблюдать за происходящим вокруг не только из кабины пилота, но и покинуть ее. Передавайте сообщения с помощью обновлённых систем радиосвязи и командования. Изучайте боевые вылеты с помощью системы их интеллектуальной записи и просмотра. В игре будет также реализована поддержка шлемов виртуальной реальности, которые делают возможным непревзойдённый уровень погружения. Помимо воздушных боев, игрокам предстоит исполнять обязанности командира авиаполка: управлять личным составом и парком самолётов, а также планировать боевые вылеты. В игровом мире их будут ждать сопровождение и перехват масштабных воздушных рейдов с участием больших групп таких знаменитых бомбардировщиков, как Ту-2 и B-29, а также десятки различных типов точно воссозданных наземных, морских и воздушных объектов.
    • Вы мыслите через линзу пессимизма и обречённости, тогда как смысл новости светел и радостен! Если что-то вышло в GOG это значит лишь одно для жителей России и Белоруссии - поляки нам делают подарок, от души, от самого сердца. Этот подарок следует принять и сказать спасибо. Удачи!
    • И много ты таких игр наберешь? Во всех правилах есть исключения, но это не меняет само правило. И да речь же шла о твоей претензии к To the moon. Ну вот и огребай сполна, чего ты стрелочки поворачиваешь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×